AMIGA
Victor
Garcia
Valero
Copyright©1996
Usuarios de amiga de la Escena Española
AMIGA
Amiga Channel No.5
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AMIGA CHANNEL N° 5
1 Noviembre de 1996
La revista rápida en ESPAÑOL de actualidad sobre todo el mundo AMIGA.
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¿Como conseguir el AMIGA CHANNEL?
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BILLIE JEAN AMIGA BBS
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Sysop: Victor Garcia Valero Co-Sysop: Alvaro Morales Navarro
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Editorial
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En primer lugar, querríamos pedir disculpas por la tardanza en el
lanzamiento de Amiga Channel. Los motivos han sido, en primer lugar, los
estudios (los exámenes han arrasado con nuestros cerebros), y en segundo
lugar, que hemos cambiado el software de la BBS (como 3 o 4 veces, y encima
el que tenemos actualmente tampoco nos convence. Si alguien sabe de algún
buen programa de BBS para Amiga que soporte mailer de Fido y permita
internamente en la BBS ficheros extendidos, y file_id, que nos lo comunique
por favor.). A parte de la BBS, gente de todo el mundo ha saturado nuestra
dirección (bjamiga@arrakis.es), con los más diversos comentarios, pero
realmente lo que necesitabamos eran artículos!, ya que de eso nos han
mandado poco. Dejando el tema de los artículos, debemos comunicar a todos
los usuarios, que Amiga Channel ya no estará exclusivamente dedicada al
público de España, sino a todo el mundo de habla hispana. O sea, que por
favor: argentinos, costaricenses, mejicanos, etc, etc... mandádnos
vuestros artículos, sugerencias, etc, etc... y si podéis mantener una
sección que nos mantega informados de la situación de Amiga en vuestro
país, comunicádnoslo, pues estaremos dispuestos a apoyar la propuesta.
Ya tenemos un corresponsal en Argentina, Marcelo Duschkin. Marcelo, he
recibido tus E-Mails, pero por falta de tiempo no hemos podido responderlos
aún.
Si queréis, nosotros mantendremos una E-Mail List (una especie de lista
con todos los usuarios de un cierto país y sus direcciones de correo
electrónico). También queremos informaros de que en Internet los usuarios
de habla hispana de Amiga ya tienen un canal oficial de ChatIRC, llamado
#iberAmiga. Se podrá acceder a este canal por todos los mirrors de
undernet. Generalmente hay gente en este canal a partir de las 22:00 horas
(Hora Española). De todas formas, si no sabéis la hora española, en el web
de Spanish Amiga User (http://www.arrakis.es/amiga/) podréis disponer en
breve de un servicio de reloj que os informará de la hora española.
También nos gustaría pedirle a Juan Alracón, director del C.U.A. en
España, que se ponga en contacto con nosotros para fomentar el C.U.A. por
todo el mundo. Te hemos enviado varios net-mails, pero no hemos recibido
respuesta. También comunicarle, que si así lo quiere le haremos un WebSite
en S.A.U.
Ah! También queríamos comunicarlos que la revista Trashcan ya tiene Web
dentro de S.A.U. Su dirección es http://www.arrakis.es/amiga/trashcan/
Ahora sólo hay información sobre el comunicado oficial que también podéis
encontrar dentro de Amiga Channel en Noticias de la Scene. Pero poco a
poco iremos mejorando este WebSite. También comunicaros que el grupo
Network tiene ahora también un WebSite dentro de S.A.U. cuya dirección es:
http://www.arrakis.es/amiga/scene/network/ Este web está también en proceso
de contrucción igual el de la Trashcan. Poco a poco iremos mejorando
Spanish Amiga Users. A partir de ahora las noticias en español será
actualizadas todos los viernes (si se puede), ya que el traductor ha estado
muy atareado con el tema de los estudios también. Por favor! el traductor
necesita ayuda, poneos en contacto con él: leo@costanet.es También
queremos noticias vuestras entre las demás noticias, ya sea sobre vuestros
proyectos, nuevas demos, programas, juegos, lo que sea!, para publicarlo en
Spanish Amiga Users y Amiga Channel para establecer un canal de apoyo a
vuestros proyectos, etc...
Bueno, en esta entrega ha habido varios cambios y nuevas secciones entre
las cuales podéis encontrar Ayuda al Amiguero , donde plantear vuestros
problemas y sugerencias para recibir información acerca de como
solucionarlos. Las Charts de Chucky, respecto de las cuales, enviadnos
toda la información posible, para que así Chucky pueda hacer sus Charts lo
más fiable posible. Su E-Mail es ai.mramos@readysoft.es. También podéis
encontrar otra sección llamada Más Revistas de Amiga, en la que podéis
encontrar información sobre las demás revistas de Amiga en castellano, cómo
conseguirlas y comprarlas. Desde aquí pedimos que todos los editores de
las demás revistas nos envíen mensualmente información sobre como conseguir
la revista e información sobre el próximo número. Esta sección es
gratuita.
Esto es todo por este mes, dentro de un mes (y si dios y los estudios nos
lo permiten) nos encontraremos de nuevo en la Editorial, que será el
encabezamiento de un nuevo ejemplar de Amiga Channel repleto de noticias,
Charts, comentarios, Previews, consultas, anuncios, y, en general todo lo
que nos mandéis... Ah! y por útimo (esta vez si), si no os gusta algo de
la revista (como el icono, la portada...), estaremos totalmente de acuerdo
con ello. Nosotros somo los primeros que pensamos que Amiga Channel no es
perfecta, pero si piensas que hay algún error, no te lo guardes, envíanoslo
para que podamos corregirlo, y si además puedes solucionarlo o sugerir un
cambio, comunícanoslo.
Finalizando, daros las gracias a todos por aguantar este peaso revista ;)
Los Editores:
Alvaro Morales Navarro leo@costanet.es
Victor García Valero bjamiga@arrakis.es
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Menu Principal
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Colaboraciones
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--| COLABORACIONES |-------------------------------------------------------
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Desde este apartado os pido colaboraciones para esta revista, para sus
noticias, para comentar las demos, juegos, utilidades, en definitiva para
todo aquello que nos interesa a todos los usuarios de AMIGA.
Por favor mandad colaboraciones por MODEM a la BBS de Malaga
BILLIE JEAN
AMIGA
cuyo teléfono es el (95) 2304232, para más información consulta con
el sysop Victor Garcia Valero, o con el Co-Sysop Alvaro Morales Navarro.
También podéis enviar información por medio de FIDONET a las siguientes
direccines:
Victor Garcia Valero 2:345/222.15
También podéis enviar información por medio de E-MAIL a la siguiente
dirección:
bjamiga@arrakis.es
Si no podéis mandarlo por teléfono, podréis mandarlo por correo a la
siguiente dirección:
AMIGA CHANEL Apartado de Correos 720
C.P. 29080 Málaga
También esperamos que alguna BBS mas centralizada nos ayude y nos envíe
toda la comucicación que tengamos, por lo cual desde aquí pedimos a las
BBSs de toda españa se pongan en contacto con nosotros para recoger/envíar
los ficheros que sean para AMIGA CHANNEL. Cuando lleguemos a acuerdos os
lo contaremos.
Recordad que para que esta revista salga bien necesitamos el apoyo de todos
vosotros, o sea que no paréis de escribir/llamar a cualquier punto receptor.
GRACIAS A TODOS POR ANTICIPADO.
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Menú Principal
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¡AVISO IMPORTANTE!
¡AVISO IMPORTANTE!
Atención:
Esta sección ha sido creada para que podáis expresar vuestras ideas sin
ningún tipo de censura. Ni Amiga Channel ni ningunno de sus componetes se
responsabiliza de los comentarios, textos y/o cualquier otra forma de
expresión publicada en esta sección. Asimismo, sólo serán publicados
aquellos mensajes que incluyan la dirección electrónica o postal del
remitente. Los mensajes serán publicados tal y como hayan sido escritos,
sin censura.
Un ejemplo: (Esto es tan sólo un ejemplo, cualquier parecido con la
realidad es pura chorra)
De Amiga Forever a un pecero:
Dirección electrónica: putopc@putopc.com
Dirección postal:
Amiga Forever
C/Odiamos a Windows No.95
C.P.68060 Amiga Technologies
Germany
Mensaje:
Estimado Bill Gates:
Te odiamos a muerte, y tan queríamos decirte que W95 es una grandísima
mierda.
Atentamente:
Amiga Forever.
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Las Cosas Claras
Menu Principal
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¿Cómo conseguir el AMIGA CHANNEL?
¿COMO CONSEGUIR EL AMIGA CHANNEL?
AMIGA CHANNEL se puede conseguir fácilmente ya que es FREEWARE, y se puede
y se debe transmitir a cuantas más personas mejor. Esto quiere decir que
se pueden incluir dentro de los disquetes de revistas y cd-rom comerciales
de dominio público etc. Pero hay una condición: Nos tenéis que envíar un
ejemplar del disco en cuestión si es caso de una revista, o un ejemplar del
cd-rom si es un cd-rom comercial de dominio público.
Necesitamos distribuidores de AMIGA CHANNEL por todo el MUNDO por via BBS,
CORREO POSTAL, REDES, ETC. Todo aquel que tenga acceso y quiera colaborar
por favor que se ponga en contacto con nosotros.
AMIGA CHANNEL se podrá conseguir con cierta regularidad (Quincenal/Mensual)
en algunos de los siguientes puntos:
*
Internet via FTP
*
Argentina
*
España
La podéis tambien leer ON-LINE en Internet en el web oficial:
http://www.arrakis.es/amiga/amigachannel/
GRACIAS A TODOS.
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Internet via FTP
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// __/ / ____/ // //
// / / / // //
// _/ _/ _/ Archive // //
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\ Open 24 Hours \ 7 Days \//
()=========================()
Alemania
ftp.uni-erlangen.de /pub/aminet/docs/mags/
ftp.uni-siegen.de /pub/aminet/docs/mags/
ftp.cs.tu-berlin.de /pub/aminet/docs/mags/
ftp.stud.fh-heilbronn.de /pub/aminet/docs/mags/
ftp.tu-chemnitz.de /pub/aminet/docs/mags/
ftp.uni-paderborn.de /pub/aminet/docs/mags/
ftp.uni-kl.de /pub/aminet/docs/mags/
ftp.uni-oldenburg.de /pub/aminet/docs/mags/
Suecia
ftp.luth.se /pub/aminet/docs/mags/
Suiza
ftp.eunet.ch /pub/aminet/docs/mags/
ftp.math.ethz.ch /pub/aminet/docs/mags/
Estados Unidos
wuarchive.wustl.edu /pub/aminet/docs/mags/
ftp.netnet.net /pub/aminet/docs/mags/
Reino Unido
ftp.doc.ic.ac.uk /pub/aminet/docs/mags/
micros.hensa.ac.uk /pub/aminet/docs/mags/
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Argentina
Marcelo Duschkin
Billinghurst 290 5to piso Dto "B"
CP 1174 Buenos Aires Argentina
TE: (+54 1) 867-1933
mardus@pccp.com.ar
http://www.pccp.com.ar/chamiga
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España
* Por módem:
-
BILLIE JEAN AMIGA
BBS [Málaga] (95) 2304232
-Madrid Amiga Support BBS (M.A.S. BBS) [Madrid] (91) 5187229
* Por Correo:
(No olvidéis incluir un disco y sellos para el reembolso)
[Málaga]
- Amiga Channel
Apartado de Correos 720
C.P. 29080 Málaga
Spain
[Bilbao]
- Manu Melero Gonzalez
c/ SAN FRANCISCO, 38-1§D
48003 BILBAO
Bizkaia
* Por un Amigo:
-Recuerda pedirle a tu amigo la AMIGA CHANNEL siguiente.
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Noticias.
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--| NOTICIAS |-------------------------------------------------------------
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2 Agosto 96 - La página web de Escom On-Line nos dice adiós.
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9 Agosto 96 - La Exposición de Amiga del Medio Oeste.
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15 Agosto 96 - Entrevista con los dirigentes de VISCorp en ACMontreal.
*
18 Agosto 96 - CUCUG Anuncia el Lanzamiento de su Cuarto Espejo.
*
19 Agosto 96 - OmniLink lanza un Interfaz para Utilizar QuickCam.
*
21 Agosto 96 - Se Atrasa 30 Dias el Cierre Definitivo de Amiga con
Escom.
*
22 Agosto 96 - VIScorp Ofrece la Posibilidad a los Usuarios de Diseñar
el Logo Oficial de Amiga en VIScorp.
*
18 Septiembre 96 - Actualización de la adquisición de Amiga por VISCorp.
*
19 Septiembre 96 - Realizado el Kit para desarrolladores de Directory
Opus.
*
20 Septiembre 96 - StormC 1.1 STARTER.
*
20 Septiembre 96 - El Amiga Zone de muda desde Portal a Calweb.
*
25 Septiembre 96 - Amiga Technologies publica software Beta para
testeo público..
*
30 Septiembre 96 - Gran Concurso de Animaccion 3D.
*
26 Octubre 96 - PixelMedia Anuncia su pagina Webs!
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Artículos.
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--| ARTICULOS |------------------------------------------------------------
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*
La Cueva del LOBO.
*
¿Que es Catweasel?.
*
CyberGraphx: El gran desconocido.
*
PowerPC ¿ Qué tiene de especial ?.
*
Como Configurar > MIAMI < Para Acceder a INTERNET 100%!
*
Enigma Amiga Run Busca colaboradores.
*
The Name of the Game - SWOS
*
WebPlug v1.1
*
Amiguero desde Argentina!
*
Amiguero desde Costa Rica!
*
Amiguero desde México!
*
Usando un dia un PC Pentium 133 mhz.
*
Toma de contacto: ¿Art Effect o Photoshop para el Amiga?
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Seccion las cosas Claras
Antes de que pulses alguna opcion de sección tienes que leer este AVISO.
*
Contestacion de WIND a BALANCE
*
Phornee/GOBLINS habla sobre el tema de WIND y BALANCE
*
Carlos Lorenzo Matés habla de Informatica 2021!
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Rumores.
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--| RUMORES |--------------------------------------------------------------
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La Scene
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--| LA SCENE |-------------------------------------------------------------
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// PROYECTOS \
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E-mails de la gente de España!.
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Lista de Sceners.
// REPORT \
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Southern Amiga Party'96 REPORT (de forma subjetiva)
// ANUNCIOS DE LA SCENE \
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Anuncios de la Scene!
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¡Más Revistas de amiga!
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¡AYUDA AMIGUERO!
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--| ¡AYUDA AMIGUERO! |-----------------------------------------------------
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SCSI Lentorro!
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Campaña Amiga Live!
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Ignacio Fonseca Monestel solicita ayuda desde Costa Rica!
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La pagina web de Escom On-Line nos dice adios.
La Pagina web de Escom On-Line nos dice adios.
Agradecemos a todos los Websurfers sus constructivas ideas, comentarios, y
críticas imparciales. Decimos adiós a todos nuestros visitantes y deseamos
que os vaya bien.
Información traducida por Alvaro Morales. (leo@costanet.es)
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Noticias
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La Exposición de Amiga del Medio Oeste.
Amiga Central Ohio Network Presenta
La Exposición de Amiga del Medio Oeste
19 y 20 de Octubre
Columbus, Ohio
La exposición de Amiga del Medio Oeste es una reunión de vendedores,
distribuidores, y grupos de Usuarios de EE.UU. y Canadá, que comparten una
causa común: "El Amiga". La Expo se establecerá durante 2 días en
Columbus, Ohio y ofrecerá distinguidas personalidades y compañías de Amiga.
Atendiendo, demostrando y vendiendo productos estarán:
* VIScorp
Que ofrecera una demostración formal de su tecnología set-top box y
avanzará a los usuarios los planes para el Amiga.
* Nova Designs
Mostrarán Image FX y quizá (sólo quizá) el nuevo Alladin 4D! Por
ahora dice que van a hacer una demostración formal.
* Compuquick Media Center
El distribuidor de Amiga en Columbus, Ohio. Un gran catálogo de
grandes productos relacionados con el Amiga, revistas y periféricos.
* Weingarten Gallery
El único distribuidor autorizado de Amiga en Dayton, Ohio. Ron
Schwartz es el propietario de este gran establecimiento y tiene
montones de productos Amiga, incluyendo productos de su hijo, Eric
Schwartz.
* AmiTech
Un grupo de usuarios de Dayton, Ohio.
Permanece en la onda! Habrá más vendedores, distribuidores, y grupos de
usuarios, que mostraremos en nuestra página Web.
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Todos los precios de abajo están en dólares Américanos
Stands:
* $125.00 - Vendedores y Distribuidores.
* $60.00 - Vendedores y Distribuidores que hagan demostraciones formales
y/o seminarios.
* $35.00 - Grupos de Usuarios
La situación de los stands la determinará el tiempo y la disponibilidad.
Los stands tendrán una salida eléctrica disponible sin cargo adicional.
Entradas:
* $6.00 Antes de la exposición.
* $8.00 el día de la exposición.
Los precios de las entradas incluyen admisión para dos días. Hay un
Parking disponible gratuitamente en la instalación.
* Westerville South High School
Será la instalación para el evento. La escuela está localizada
convenientemente a 10 minutos de la carretera I-270 en la parte nordeste de
Columbus. Tendremos 2 areas reservadas para el show, una será para los
stands, y la otra para el auditorio (Para demostraciones formales y
conferencias.
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Para más información póngase en contacto con:
* Dave Pearce vía e-mail en: dpearce@freenet.columbus.oh.us o
(614)967-1510
* Ronn Black vía e-mail en:at ronn@btsoft.cmhnet.org o
(614) 891-3721
Información traducida por Alvaro Morales. (leo@costanet.es)
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Noticias
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Entrevista con los dirigentes de VISCorp en la convención ACMontreal.
Entrevista con los dirigentes de VISCorp en convención ACMontreal.
Fecha: Jueves, 08 de Agosto 1996 11:04:18 -0400
De: Paper Tiger
Organización: Silent Paw Productions, Inc.
Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
Para: Carl Eric Codere
Tema: AC 96 Notes and Discussions
Creí que debía envíar esto. Es un sumario de las discusiones en AC96 con
el Señor Rosen, Jason Compton y otros.
Lo siguiente es una transcripción por párrafos de Paul Sadlik de una
conferecia y una entrevista con David Rosen (el Vicepresidente de Desarrolo
Económico de VISCorp) en la convención ACMontreal el 3 de Agosto de 1996.
Hay algunos comentarios adicionales en el texto de Jason Compton (JC), que
ahora trabaja para VISCorp.
===========================================================================
Para empezar, decir que Escom y Commodore hicieron lo que pudieron para
cargarse la plataforma. Queremos resucitar al Amiga y lo conseguiremos.
Situación:
VIScorp comenzó con Roger Remillard en 1990. Consiguieron a Don Gilbreath
para desarrollar un SO propio para el ED Box. Casualmente hemos terminado
licenciando la tecnología Amiga.
Parecía bastante claro que Escom no tenía dinero y que no sabía qué hacer
con el Amiga. Cuando comenzaron nuestra relaciones con Escom, vimos claro
que tendríamos que hacer un esfuerzo para conseguir el control de Amiga.
Cuando lo licenciamos, aún no estábamos lo suficientemente cerca para
controlar y desarrollar el Amiga.
Creemos en el Amiga OS. Nuestra meta es tener dos lineas de negocio,
incluyendo el desarrollo de Amiga OS. También tenemos el UITI con Emerson
y el ED Box. Esta es, o puede ser, una grande y amplia salida para las
unidades set top. No hay ningún Bill Gates entorpeciendo el camino. Con
suerte, el mes que viene, esperamos obtener más licencias que podamos usar
para financiar la parte informática de nuestros negocios.
Con respecto al Amiga, nuestra meta a corto plazo es
comercializarlo con una tarjeta aceleradora 060.
También estamos reuniendo un grupo de diseño arquitectónico. Queremos a
los mejores para diseñar el nuevo Amiga. Haremos algunos comentarios la
semana que viene sobre lo que harán.
Durante este fin de semana, hemos venido para agradeceros el uso de la
plataforma y para mostraros el nuevo soporte para la misma.
Pregutas:
P: ¿Puede decirnos algo más sobre sus set top boxes?
Basicamente el UITI es un 1200/020. Le da acceso a internet y al World
Wide Web. También tiene un teléfono de voz integrado, callerID, y algunas
funciones telefónicas. Con él podrán envíar y recibir faxes y correo
electrónico.
En realidad es una versión algo peor de la unidad ED.
El ED box saldrá en febrero de 1997. Tiene un sintonizador (para cable) y
una unidad de tarjetas. Tiene un puerto modular de comunicaciones diseñado
para un módem 28.8k, adaptador ISDN, Ethernet, módems de cable, etc... Lo
que se necesite.
-----
P: ¿Tiene el TCI puntos débiles - y como lo compararía con otros set top
boxes?
Estamos hablando con varias comañías de cable para realizar un leasing con
el UITI para que ellos puedan alquilarlo a sus clientes. Racientemente
hemos realizado un sistema de prueba para Booth Cable en Michigan, llamado
"BoothNet" con UITIs y conexiones telefónicas a un servidor de internet. A
los clientes de prueba le encantó tener una conexión a internet tan
sencilla, un callerID, y un teléfono de voz, todo en uno.
Por ahora el sistema de cable es una tontería - esos sistemas sólo tienen
una salida. Así que pasaremos por alto esos sistemas de líneas de
teléfonos para poder llegar más alto. Los usuarios usaron nuestros
sistemas, y les gustaron.
---
P: ¿Habrá alguna diferencia entre los set top boxes y el Amiga?
El Amiga es un sistema abierto, que permite al usuario conectarle
cualquier periférico.
Mientras que el nuevo ED box es un set top box, los usuarios pueden
utilizar sus puertos para unidades de disco, teclados, etc... También
hemos diseñado un control remoto que ofrece un pequeño teclado QWERTY
integrado para que el usuario pueda interactuar.
---
P: ¿Que nos puede decir sobre un adaptador de ED box para Amiga?
Probeblementa habrá una tarjeta Amiga ED más tarde. El navegador en el que
estamos trabajando, trabajará en Amiga, Las elementos RISC probablemente no
estarán presentes en los set top boxes, son muy caros... El set top box
tendrá probablemente 4 megas de RAM, tendrá espacio para una unidad de
CD-ROM, correrá con Amiga OS, y con aplicaciones de Amiga.
Estamos intentando sacar un box de 35.000 ptas (aprox.), y habrá mucha
gente a la que no le importará qué es el box. El navegador será diseñado
para permitir a los usuarios ir directamente a nuestro servidor y comprar
más material de Amiga y convertir sus boxes en ordenadores.
-----
P: ¿Podrá ser ejecutado el software ED en todos los Amigas?
Por supuesto.
También estamos trabajando con un grupo de desarroladores para soportar el
Amiga.
Tendremos un site de Amiga en internet portegido con password para los
desarrolladores de Amiga.
----
P: ¿Y que puede decirnos sobre todo el software que hay en Internet (Real
Audio, Shockwave, etc) ?
Hemos hablado con Sun sobre Java. Inicialmente, estamos pensando en
intentar incluirlo en los set top boxes, pero decidimos que era demasiado
para lanzarlo todo de una vez. Creimos que no era apropiado contactar con
nadie todavía.
------
P: ¿Puede hablarnos de las grandes compañías y del hardware de sistema
operativo?
Hemos discutido con todas las personas importantes. Hemos hablado con
Motorola, DEC, etc... Una vez que todo esté legalizado, entonces haremos
algo concreto. Dadnos otro mes.
----
P: ¿Donde se situará el viejo Amiga Technologies Alemán dentro de todo
esto?
Estamos decepcionados porque AT realizo un trabajo bastante mediocre.
Nunca hablaron con sus colegas en Inglaterra, Italia FRancia, etc... Petro
probablemetnte quedará como sucursal de ventas en en Alemania.
Petro se fue de Inglaterra, queremos cambiar eso.
---
P: ¿Cuales son las posibilidades de los nuevos mercados? ¿China? ¿India?
Si, existen! Había una compañía en China, llamada New Star que consiguió
los derechos de distribución de los Amigas 020, 030, y 040 de Escom. Nos
hemos reunido con ellos y hemos hablado sobre las futuras posibilidades.
Nos sentimos muy optimistas ante lo que pueda ocurrir.
----
P: ¿Donde va a estra el foco de la compañía?
Estará en el set top box, aún estamos decidiendo hacia donde orientar el
mercado de Amiga. Esa es la idea del grupo arquitectónico.
Trabajaran en ello, y delimitarán hasta donde podemos llegar con la
plataforma, el SO, las cuestiones del procesador, etc...
JC: Estamos aquí para explicar qué va a ocurrir y qué debemos esperar de
estas máquinas en el futuro. ¿Que quieren comprar en los nuevos Amigas?
---
P: ¿Que pasará con el Walker que nos enseñó Amiga Technologies?
El Walker no era nada. Nunca hubo nada allí. Aún no funcionaba y
necesitaba mucho trabajo.
La idea es avanzar.
----
P: ¿Que hay sobre la independencia de la plataforma/CPU?
JC: Solo hay una compañía que hace funcionar sus sistemas operativos
perfectamente.
Pueden ejecutar su sistema operativo con 8 procesadores a la vez.
DR: No soy ingeniero, pero he oido que Carl y Don han hablado sobre ello.
Cuando han puesto el Sistema Operativo en un Chip RISC, les ha sido muy
sencillo conectarlo de máquina a máquina.
----
P: ¿Qué puede decirnos sobre los chips PowerPC (PPC) RISC y la plataforma
PowerPC estándar?
El grupo de estandarizacion está en ello. No saben si quieren verse
envueltos en algo en lo que Apple ya ha puesto sus manos. Quieren algo que
sea exclusivo de el equipo Amiga.
----
P: ¿Quieren que el software de Amiga pueda ser ejecutado en sus set top
boxes?
Nuestra meta no es vender software, pero el software de Amiga podrá ser
ejecutado en los set top boxes.
---
P: La compra de Amiga orientará hacia buen camino sus negocios con el set
top box, pero enterrar varios millones de dólares en el nicho de otra
plataforma, no parece que sea el mejor camino. ¿Por qué están haciendo
esto?
Hay dos razones por las que hemos comprado el Amiga y vamos a fabricarlo,
ofensivas y defensivas.
Defensivamente, queríamos proteger el SO y los chips para salvar nuestros
set top boxes. Escom hacía muy poco por esto. En la bancarrota de Escom,
los chinos iban detrás de Amiga Technologies también y tenía alguna noción
sobre lo que estaban comprando y lo que iban a hacer con él.
Ofensivamente, creemos que hay suficiente gente interesada en enterrar de
una vez por todas el Amiga. Solo necesitamos hacerlo bien.
----
P: ¿Cual es el status de Phase5, PIOS y los chinos?
Phase 5 ha estado hablando con Jason Compton y están cooperando. En
comunicaciones privadas han estado mucho más cooperativos que en Internet.
Cuando Escom cayó en bancarrota, PIOS, los chinos y VIScorp eran los
candidatos a poseer Amiga.
DR: Como dijeron en marketing, queremos que la tecnología de Amiga tenga
"piernas". Es decir, queremos que que el Amiga siga en expansión.
----
P: ¿Cual es su estrategia de Marketing en America?
Tomamos posesión final de Amiga Technologies y sus derechos el 19 de
Septiembre. Ahora estamos aquí para desarrollar nuestras estrategias y
averiguar que quieren los usuarios. Échele un ojo a nuestro web para saber
más.
Esa será nuestra estrategia en Phoenix.
----
P:¿Que planes tienen sobre incorporar tecnologías 3D al Amiga?
¿El Cybergraphics 3D estándar?
Queremos ver el esfuerzo de Cybergraphics. Entonces desarrollaremos
posibles conjuntos de chips, tarjetas y software. Después de todo eso
podremos decir más.
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Lo siguiente es una transcripción del panel de preguntas y respuesta que
mantuvieron David Rosen (DR) y Jason Compton (JC) de VIScorp, y Dale Larson
(DL) de Intangible Assets Manufacturing and formerly of Commodore. Este
panel se mantuvo el 4 de Agosto en la convención ACMontreal.
---
P: ¿Eliminarán alguna máquina para lanzar en su lugar los Amiga RISC?
RC: Actualmente tenemos una lista de máquinas que hay que eliminar.
Tenemos que organizar los canales de distribución. Nadie sabía a quien
comprarselos. Es EE.UU., usaremos el QuikPak, en alemania usaremos a el
propio Amiga Technologies. La distribución será mucho más eficaz.
DL: Sacar un nuevo producto (incluso si ya esta diseñado) nos costaría
tiempo y tenemos unos recursos limitados para las máquinas RISC.
DR: Esto atrasará el desarrollo de los Amiga RISC. Sacaría el Power Amiga
lo antes posible, por eso espero que lo saquemos lo antes posible (12
meses?).
---
P: ¿Que me dice de reducir el costo de los Amigas existentes y bajar sus
precios a unos niveles comparable a los PCs?
JC: Si te vendemos un Amiga barato ahora mismo, ¿te comprarías otro dentro
de unos meses (los Amiga RISC)? Esto haría bajar las ventas de los Amiga
RISC.
DR: Cualquier máquina que se venda barata será comparada con su
rendimiento (RAM, poder del CPU power, etc...) por el grupo WinTel. ¿Se
venderían bien los antiguos Amigas?
---
P: ¿Que pasará con el Walker mostrado por Escom en Primavera?
JC: Don Gilbraith dijo que el tardaríamos más en terminar el Walker que en
desarrollar otra máquina similar. No fue diseñado para los usuarios de
Amiga y sería dificil terminarlo y hacerlo compatible.
----
P: ¿Que se puede hacer para llevar el Amiga a lo más alto otra vez?
DR: Inicialmente, lo que intentamos en VISCorp era resucitar al Amiga con
los set top boxes, y dejar que la red (Internet) sea el canal para llegar a
los usuarios de sofware, etc... Originalmente queríamos desarrollar el los
set top boxes y entonces desarrollar un ordenador en dos años.
Desde que nos vimos envueltos en la adquisición de Amiga y comprometidos
con sus usuarios, decidimos trabajar con los ordenadores Amiga, sin impedir
que se cumplan nuestras metas con los set top boxes.
JC: Esperamos convencer a los desarrolladores para que esperan un año más
para los nuevos Amigas.
----
P: ¿Usaréis Internet para dar soporte a los usuarios de Amiga ya
existentes?
DR: Estamos en ello. Vamos a utilizar una compañía de red de California
para poner en marcha nuestro servidor, y tener un area para dar soporte a
desarrolladores con docs completos On-Line. Queremos ver a Internet y a
los usuarios juntos.
DL: Eso se usaba para protegerse de los CATS. Ultimamente el CD-Rom de
Olaf salió lleno de material de desarrollo para dar soporte a los
desarrolladores. Todo lo que era secreto bajo el mando de Commodore
debería ser hecho público, todas las notas de desarrollo, las noticias,
etc...
---
P: ¿Que va a ocurrir con las líneas de ensamblaje?
JC: Amiga Technologies no tenía nada. Todo se producía bajo un contrato
con unas empresas de ensamblaje, de modo que las líneas no funcionaban
constantemente. Harán tantos 1200 y 4000 como se necesiten.
---
P: ¿Cual es la estrategia para expandir el mercado de Amiga?
JC: Por eso estamos aquí. Hemos sido llamados para vender el Amiga.
Queremos encontrar el mejor método para hacerlo.
DR: Queremos trabajar con cualquiera. Digamos que tu eres un vendedor.
Por ejemplo, hay gente en Australia vendiendo Amigas al gobierno para las
escuelas. Hacemos todo lo que podemos para ayudarles, ajustamos los
precios, etc... pero tenemos recursos limitados. De esta manera,
aceptaremos cualquier proyecto serio que se ajuste a nuestro límites.
Con distribuidores mayores podríamos hacer más. Por ejemplo, en varios
días vamos a ir a una de las compañías de teléfono canadienses y les vamos
a hacer una demostración del set top box. Algún vendedor local de Amiga se
junta con nosotros y vamos a verlos.
Con compañías más pequeñas podríamos dar soporte a los compradores
locales, les daremos soporte y esperamos que esto nos ayude a lanzar el
Amiga.
---
P: ¿Hay planes de licenciar otros fabricantes?
JC: Donde sea sensato, lo haremos. Haremos tratos con cualquier máquina -
incluso les daremos nuestros diseños. Que nos muestren sus planes de
marketing, etc - si son buenos, no hay problema.
DR: Estamos creando un grupo de diseño arquitectónico para crear los
objetos estándar y los protocolos de futuros sistemas y plataformas. Esto
determinará qué debe hacer la gente para construir ordenadores Amiga.
JC: Lideraremos este grupo, y mantendremos bajo control la forma del
sistema operativo. Hemos visto lo que están haciendo PIOS y Phase5 y fui
el primero en decir que no sería bueno. En una plataforma y un mercado tan
pequeño, no podríamos permitirnos guerrear entre versiones rivales del
mismo Amiga.
DR: Estamos adquiriendo los derechos intelectuales e iremos a juicio para
protegerlos.
----
P: ¿Que puede decirnos sobre el chip RISC para Amiga?
DR: No se ha trabajo nada. Ha habido montones de conversaciones, con
Motorola y otros. No se han tomado decisiones. Nadie quiere hacer tratos
con nadie hasta que no tengamos la propiedad de Amiga definitivamente.
DL: Las cosas han cambiado en el mundo de los ordenadores, IBM dijo que
sacaría OS/2 para PowerPC, y no lo hizo.
Apple se está desmoronando aún más rápido que Amiga.
DR: Hemos estado discutiendo con mucha gente, incluída Motorola. Sabemos
que vamos a fabricar RISC, el resto es una discusión técnica con los
ingenieros.
DL: Hay mucho trabajo por hacer. Tenía que haber mucho trabajo de
software ya hecho.
Tenía que haber mucho trabajo hecho ya con el sistema operativo para
acercarlo a otras plataformas.
---
P: ¿Tenemos que conservar nuestro software, será posible?
DL: El sistema operativo muestra muchos años. Los desarrolladores
necesitan obtener el tipo de soporte para su sistema que necesitan.
Hay mucho trabajo, muchas entregas arquitectónicas, muchos cambios en API
que han de ser hechos. No es fácil, no puede ser hecho por terceras
partes.
BF (Bob Fisher de Nova Design - en la audiencia): Cuando vengan todas las
tarjetas gráficas y tengamos que reescribirlo todo lo haremos para cada
tarjeta. GRACIAS Cybergraphics - nos han ahorrado mucho tiempo y dinero.
Esto es lo que necesitamos.
VIScorp tiene que comunicarse con los desarrolladores. Tienen que dar
información a los desarrolladores de los que se va a hacer y lo que ya se
ha hecho.
Trabajemos con todo tan pronto como sea posible.
JC: Lo que hagamos. Dejaremos saber a todo el mundo lo que estamos
haciendo, no habrá sorpresas - como la demo del Walker en CeBit.
---
P: "No hagan una guerra con Phase5. Tómense 2 años, háganlo bien.
Mientras, véndannos las 060 más bartatas."
DR: Vamos a sacar tarjetas 060 para los 4000 (quizá para los 3000). No sé
cuanto costarán. Supongo que costarán un poco más de lo que nos cuesten.
Phase 5 no puede reingeniar un Amiga sin violar las patentes y las
licencias que nosotros estamos adquiriendo. Protegeremos nuestros
derechos. Tampoco tienen soporte por parte de Motorola para su proyecto
todavía.
----
P: "Trabajar en las máquinas RISC y añadir una 060 y 10 MB de Ram a los
1200 a bajos precios. Todo el mundo los comprará y los usuarios se
sentirán muy felices."
DR: Es algo que estamos pensando.
---
P: ¿Tienen planes para un super-ordenador?
DR: Si, una máquina de Coca-Cola :).
---
P: ¿Cual dijeron que era la razón por la que Sun no firmó ningún pacto con
Commodore o Amiga?
DL: Dijeron que no querían hacerlo.
---
Comentarios de Clausura
DR: Sabemos que habéis tenido que luchar contra muchas adversidades. Con
vuestra fuerza, salvásteis el Amiga. Hemos venido a decir que vamos a
traer de vuelta al Amiga en el mercado Norte Americano.
También queremos que los usuarios de Amiga pulsen un botón y tengas
cientos de preguntas, respuestas, y soporta para los desarrrolladores.
Información traducida por Alvaro Morales. (leo@costanet.es)
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CUCUG Anuncia el Lanzamiento de su Cuarto Espejo en Cracovia.
CUCUG Anuncia el Lanzamiento de su Cuarto Espejo en Cracovia.
CUCUG Anuncia su Cuarto Espejo en el WWW
The Champaign-Urbana Commodore Users Group
P.O. Box 716
Champaign, IL 61824-0716
18 de Agosto de 1996 - El Grupo de Susuarios de Commodore Champaign-Urbana
(CUCUG) anunció hoy que Inter-Spider, un proveedor de Internet localizado
en Cracovia, Polonia, será el anfitrión del famoso site. Un proceso
conocido como "mirroring" hace una copia casi exacta de un site Web, para
hacerlo disponible y más cercano a los usuarios de su propia conexión a
Internet.
Regularmente así se consiguen conexiones mas fiables y respuestas más
rápidas.
El webmaster de CUCUG, Kevin Hisel declaró, "Los usuarios de Europa del
Este has estado pidiéndonos un espejo aquí desde hace bastante tiempo.
Agradecemos a Inter-Spider por hacerlo finalmente posible."
Zbigniew Baniewski, propietario de Inter-Spider añadió, "Existe una
necesidad establecer un site fácil de conectar con noticias del mundo de
Commodore para muchos usuarios de Amiga polacos." Y continuó diciendo,
"tanbién había una razón sentimental--mi primer ordenador fue un VIC-20 de
Commodore"
De acuerdo con Hisel, este es el cuarto espejo de CUCUG. Otros espejos
están localizados actualmente en Australia, Italia y el Reino Unido. El
site principal de CUCUG se mantiene desde Champaign, Illinois en los
Estados Unidos.
CUCUG mantiene el premio Amiga Web Directory y Agnes, una avanzada utilidad
de búsqueda en el WWW para Amiga. Ambos han llegado a ser muy populares
entre los usuarios de Amiga por todo el Mundo.
La dirección de el nuevo espejo de CUCUG en Cracovia es:
http://www.ispid.com.pl/mirrors/cucug/
El site principal de CUCUG se encuentra en: http://www.cucug.org/
Información traducida por Alvaro Morales. (leo@costanet.es)
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Nuevo Interfaz de Omnilink Corp. para usar QuickCam en Amiga.
Nuevo Interfaz de Omnilink Corp. para usar QuickCam en Amiga.
AQCVid: Nuevo Interfaz de Omnilink Corp. para usar con el QuickCam
17 de Agosto de 1996
¡Bienvenido a un nuevo juego de Pelota totalmente nuevo!
Omnilink Corporation se complace y enorgullece en anunciar su primer
lanzamiento en hardware de Amiga(TM) con la AQCVid(TM). Una solución única
de software y hardware que permite a los usuarios de Amiga disfrutar de los
beneficios de la popular QuickCam(TM) de Mac y PC.
Para aquellos de vosotros que no estéis familiarizados con las
especificaciones de hardware de QuickCam, aquí tenéis unas pocas:
* Captura más de 320x240 pixels.
* Escala de grises de 4-bit (16 tonos de grises) para películas. Escala
de grises de 6-bit (64 tonos de grises) para gráficos fijos.
* Más de 24 fotogramas por segundo.
* Consume menos de 350 miliwatios.
* Campo de visión de aproximadamente 65 grados (el equivalente a una
lente de 38 mm en una cámara de 35 mm).
* El Foco enfoca desde 18 pulgadas hasta el infinito.
* La Lente es f1.9.
Un modelo más reciente de QuickCam ha sido presentado, que posee 640x480
como una de sus resoluciones, con color de 24bit. El soporte de AQCVid ha
sido tentativamente planeado para este modelo, añadiendo incluso una mayor
calidad para un ya impresionante abanico de aplicaciones.
Actualmente AQCVid soporta la escala de grises de PC/Windows de QuickCam, y
está planeada una versión para Mac en un futuro cercano. Esto permitirá a
los usuarios de Amiga una gran flexibilidad en la configuración de su
hardware.
Es importante señalar que el software de AQCVid permite 4 y 6 bit (Escala
de grises de 16 y 64 colores) en las animaciones, excepto para PC con lo
que solo consigue 4-bit en animaciones.
Este desarrollo abrirá a todos los usuarios de Amiga un nuevo abanico de
aplicaciones para uso amateur y profesional.
Aqui tenéis algunas de las posibles aplicaciones:
1. Fotografía en varios formatos (JPEG, IFF, Datatypes, etc.) para
publicaciones, juegos, multi-media, Internet(homepages, etc.), tratamiento
de Imágenes, álbums de fotos familiares digitales, conferencias, etc...
2. Formatos ANIM y CDXL de animaciones (de acciones realos) para usar en
juegos, multi-media, Internet(homepages (AVI, MPEG), etc...), video
(tratamiento de imagen), video álbums familiares digitales, conferencias,
etc...
El AQCVid ha sido diseñado para trabajar con todos los Amigas ECS/AGA, e
incluye soporte CyberGraphX. Los formatos de los archivos actualmente
incluyen IFF, ANIM5, y ANIM7. El CDXL (animación con sonido) ha sido
planeado para realización futura.
Los usuarios también tienen la opción de congelar y exponer.
Un Commodity ARexx también se entrega para permitir el control del QuickCam
desde otras aplicaciones.
También ha sido planeado el soporte de Sample y Reproduccion de Audio para
tarjetas de expansion de Audio de Amiga de 16 bit.
Conforme vayan presentandose los avances de Amiga, Omnilink mantendrá la
compatibilidad con los avances de hardware.
Esperamos que esto enseñe a los usuarios de Amiga y al personal informático
mundial, la dedicación de la corporación Omnilink al mejor ordenador
personal del planeta, el AMIGA.
Los desarrolladores que estén interesados en el soporte de AQCVid para su
software y hardware, así como los usuarios de Amiga interesados, pueden
contactar con nosotros en nuestra página en:
>[http://www.portal.com/~omnilink/omnilink.html]
[http://www.cucug.org/amiga.html]
[http://www.freenet.edmonton.ab.ca/~viking/]
[http://www.connectix.com]
Información traducida por Alvaro Morales. (leo@costanet.es)
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Se Atrasa 30 días el Cierre definitivo de Amiga con Escom.
Se Atrasa 30 días el Cierre definitivo de Amiga con Escom.
30 Días Más
Bensheim 20 de Agosto de 1996
El 20 de Agosto de 1996, el responsable de la bancarrota de Escom AG y
AMIGA Technologies GmbH, Bernhard Hembach, atraso la fecha de cierre 30
días con el permiso de los acreedores de ESCOM.
Mientras se firma el acuerdo, una de las instituciones financieras que
soportan la transacción de VIScorp, ha pedido más documentación para
autorizar su participación económica. Mientras VIScorp obtiene la
documentación requerida, el cierre se ha atrasado.
Dicho cierre no se atrasara más pasada esta fecha.
Información traducida por Alvaro Morales. (leo@costanet.es)
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VIScorp Ofrece a los Usuarios la Posibilidad de Diseñar el Logo Oficial de Amiga con VIScorp.
VIScorp Ofrece a los Usuarios la Posibilidad de Diseñar.
el Logo Oficial de Amiga con VIScorp.
El Diseño del Nuevo Logo de VIScorp
VIScorp quiere mostrar al mundo que es más que una compañía que desarrolla
la tecnología de set-top con tres letras mayúsculas en su nombre. Queremos
decirle a todo el mundo que poseemos Amiga en todo lo que hagamos.
¿Cual es la mejor manera de incorporar las imágenes de la marca registrada
Amiga en el logo de VIScorp? Nos gustaría que este fuera un proyecto entre
todos los usuarios.
Las especificaciones del nuevo logo son las siguientes.
1. El Logo DEBE ser ofrecido de forma que pueda ser mostrado en NTSC y
PAL. (evitad fondos blancos, etc...) Recomendamos, aunque no insistimos en
ello, un degradado de gris en el fondo al 10% de la pantalla.
2. El Logo DEBE ser ofrecido de forma que pueda ser separado en colores
e imprimible.
3. El Logo DEBE incorporar la doble marca de Amiga en la "V" de VIScorp.
4. El Logo DEBE incorporar las líneas multicolores (tal y como están en
los manuales del Amiga OS, etc.) en la "o" de VIScorp. Si lo deseas,
también puedes envíar un diseño con la pelotita de Amiga como "o", pero el
arcoiris de la "o", debe tener preferencia.
5. El Logo DEBE estar diseñado en un Amiga.
De modo que, trabajes con DPaint, Brilliance, AdPro, ImageFX, o Lightwave,
queremos ver tu visión del futuro de VIScorp con el Amiga. El Logo
aparecerá en todos los paquetes de información, memos, correspondencia,
etc...
Las participaciones deben ser enviadas a VIScorp. Podéis darnos los Discos
en cualquier formato.
VIScorp
111 N. Canal St.
Suite 933
Chicago, IL
60606 USA
El ganador recibirá nuestra más profunda gratitud y el reconocimiento en el
interior de nuestro paquete oficial de información de la corporación.
Todos los envíos serán propiedad de VIScorp.
Jason Comptom
Información traducida por Alvaro Morales. (leo@costanet.es)
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Actualización de la adquisición de Amiga por VISCorp.
Actualización de la adquisición de Amiga por VISCorp
De: Jason Compton
Tema: VIScorp-Amiga Acquisition Update
Para: khisel@cucug.org
Fecha de Envio: Wed, 18 Sep 1996 15:40:19 -0500 (CDT)
Actualizacion de la adquisicion de Amiga por VISCorp a 18 de Septiembre,
1996 Visual Information Service Corporation Chicago, Illinois
Las negociaciones para la adquisición de Amiga entre los representantes de
VISCorp y los de Escom AG continuan, y se espera que terminen pronto. Se
anunciaran mas cosas cuando haya más información públicamente disponible.
Contactar con: Jason Compton
Communications Manager, VIScorp
111 N. Canal St.
Chicago, IL 60606
312-655-0903 phone
312-655-0910 fax
jcompton@xnet.com e-mail
http://www.vistv.com/
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Realizado el Kit para desarrolladores de Directory Opus.
Realizado el Kit para desarrolladores de Directory Opus
Tras muchas peticiones de los usuarios de Opus y tras el gran interés
generado por el reciente lanzamiento de la versión 5.5 de DOpus, GPSoftware
se complace en anunciar la realización del Kit de Software para
Desarrolladores de DOpus.
Este archivo contiene información para los desarrolladores de Amiga que
desean escribir sus propios modulos para Opus 5.5. El archivos contiene
AmigaGuide, autodocs y incluye archivos para DOpus5.5, instrucciones del
library plus, y ejemplos de como crear modulos en 'C' para usar con Opus
5.5. También se incluye el código fuente del programa de Opus ViewFont más
el fuente para un nuevo e innovador módulo IconClock y más.
Estará disponible en Aminet pronto, pero está disponible ya y gratis en
las páginas de GPSoftware de Directory Opus localizadas en
http://www.livewire.com.au/gpsoft/dopus55.html.
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Archivos del Catálogo en Holandés para Opus 5.5 realizados
GPSoftware se complace al anunciar el lanzamiento de los catálogos en
Holandés para Directory Opus 5.5.
El archivo estará disponible en Aminet pronto pero está disponible gratis
desde las páginas de Directory Opus de GPSoftware localizadas en
http://www.livewire.com.au/gpsoft/dopus55.html.
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StormC 1.1 STARTER.
HAAGE & PARTNER NEWS SEPTEMBER, 1996
PROFESSIONAL C(++) DEVELOPMENT TOOLS FOR THE FUTURE OF THE AMIGA
StormC 1.1 STARTER
16 Sept. 96 - HAAGE & PARTNER Computer anuncia una nueva version STARTER
de StormC 1.1. Esta versión es especialmente para estudiantes y novatos en
ANSI C y C++ y está al precio de US$ 169. Este paquete ofrece todas las
ventajas que hacen de StormC la mejor elección para programación en el
Amiga: sistema de desarrollo integrado, rápido editor de fuente con
colorado de sintaxis, muy rápido compilador en ANSI C y C++, optimizando el
linker y el sistema run-time.
StormC STARTER hace la programación del Amiga más fácil y afectiva. Todos
sus componentes han sido diseñados para ser fácil de usar. StormC es un
compilador dos-en-uno que ofrece los dos C estándar: el conocido ANSI C y
el moderno C++ estándar (de acuerdo con AT&T 3.0) para objetos orientados a
programación (OOP).
Nueva versión 1.1 de StormC
También ha sido realizada la versión 1.1 de nuestro nuevo sistema de
desarrollo para StormC en Agosto. Tiene muchas nuevas características y
actualizaciones y es la primera versión internacional. El programa está
localizado en Inglés, Italiano, Francés y Alemán y el manual está
disponible en Inglés, Alemán y pronto también en Francés. La demo
internacional de la versión 1.1 está disponible en nuestra página en y en
Aminet (biz/demo).
Pronto: Versión Internacional de StormWIZARD
Una de las parte que más tiempo supone a la hora de programar es el crear
un Interfaz Grafico para el programa. Para ello ofrecemos un editor
GUIfácil de usar, llamado StormWIZARD. El uso de este editor te ahorrará
mucho tiempo programando y obtendrás un fantástico GUI. StormWIZARD estará
disponible en Inglés a finales de Septiembre a US$ 69. La última demo
disponible está en nuestra página y en AmiNet.
Planes de Futuro
Estamos trabajando también en una versión especial de StormC para el casi
comercializado PowerPC Amiga de Phase 5. Su desarrollo se está retardando
y esperamos poder mostraros una pre-versión en COMPUTER 96 en Cologne (15
de Noviembre al 17). Allí mostraremos un nuevo sistema operativo
desarrollado por una casa Alemana: proDAD, llamado p-OS y presentaremos
una versión especial del StormC para p-OS también.
Por todas esas razones StormC es el sistema de desarrollo para el futuro
del Amiga. StormC soporta desarrollo para el sistema operativo de Amiga
actual y la próxima generación de PowerPC Amiga y sistemas p-OS.
Para más información, por favro echa un ojo por nuestra página:
http://ourworld.compuserve.com/homepages/Haage_Partner/
HAAGE & PARTNER Computer GmbH
PO Box 80
61191 Rosbach
Germany
Phone: +49- 6007 - 930050,
Fax: +49 - 6007 - 7543
Email: 100654.3133@compuserve.com
We develop to PowerUp the Amiga!
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El Amiga Zone de muda desde Portal a Calweb.
El Amiga Zone de muda desde Portal a Calweb
20 Sept. 1996
Durante casi 10 años el Amiga Zone ha tenido un recurso on-line, hogar,
comunidad, oasis, para los propietarios de Amiga.
Durante 10 años he pasado mi vida llevando a delante el Zone y soportando
usuarios Amiga por todos los Estados Unidos, Canada, y el mundo.
Hace 5 años cuando American People/Link desenchufaron su propio enchufe,
tuvimos que encontrar para el Zone un nuevo hogar y encontramos uno bueno
en Portal Online System.
Pues bien, ha vuelto a ocurrir... Portal ha informado a todos sus
clientes de que sus 10 años como proveedor de internet llegarán a su fin el
30 de Septiembre de 1996. Es muy triste, y la decisión escapa a mi
control, y además es irreversible.
Portal está cambiando todo su plan de negocios de ser un ISP a vender su
gran sistema a otro servicio on-line.
Así es. Es triste, pero como he dicho, ya tuvimos que mudarnos antes y
ahora lo haremos otra vez, y resurgiremos mejores y más grandes.
A partir de ahora estaremos en CalWeb (http://www.calweb.com/).
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Amiga Technologies publica software Beta para testeo público.
Amiga Technologies publica software Beta para testeo público
Bensheim, Septiembre 1996
Fuente: AMIGA FTP-Server
Amiga Technologies ha puesto a disponibilidad de todo el mundo el V43
OS-Beta-Modules en su servidor ftp para evitar bugs y problemas de
compatibilidad.
Actualmente disponible:
* Un nuevo SetPatch (requiere OS 2.04) para corregir algunos problemas
en las roms disponibles actualmente.
* Un actualizado FastFileSystem (requiere OS 3.1)
* Algunos drivers actualizados (requiere OS 3.1) con soporte ATAPI
(actualmente A4000T)
Con esas actualizaciones será posible usar tu Amiga con:
* Discos Duros con una capacidad de más de 4 Gigabytes, y
* particiones más grandes que 2 Gigabytes.
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GRAN CONCURSO DE ANIMACION 3D.
GRAN CONCURSO DE ANIMACION 3D
Amigatek España S.L. organiza un concurso temático de animación 3D a
nivel nacional.
Los temas posibles para las animaciones son:
1.- Amiga contra PC (tipo cómico)
2.- Temas espaciales
3.- Naturaleza
4.- El futuro del Amiga
5.- Abstracto
6.- Figura humana
Las animaciones premiadas serán editadas en un CD que se distribuirá
por todo el mundo.
Reglas del concurso:
1.- Es imprescindible que todos los objetos hayan sido creados por el
concursante.
2.- Las animaciones deben estar libres de derechos, de forma que se
puedan incluir luego en el CD recopilatorio, ademas de estar libres de
derechos de terceros.
3.- Todos los derechos y copyrights de las animaciones pasarán a
Amigatek, de forma que se puedan copiar a CD por parte de dicha casa.
4.- Se presentará la animacion junto con la escena, los objetos,
texturas y maps.
5.- El formato de la animacion puede ser ANIM 5-7-8, CDXL o SSA (o sea,
formatos sin perdida de calidad). Se pueden presentar montados con
SCALA para añadir sonido, transiciones, etc... El tamaño máximo es de
736x576 pixels, y el minimo de 320x256 pixels.
6.- Debe especificarse el equipo utilizado para realizar la animacion,
y el tiempo invertido.
7.- El soporte para presentarlas puede ser:
- Disco duro IDE formato Amiga
- Disco duro SCSI formato Amiga
- Syquest 44, 88, 270 MB
- ZIP IOMEGA 100 MB
- JAZ IOMEGA 1GB
- CDROM
- Disquetes DD o HD formato Amiga (solo cuando el numero de discos
sea menor de 20).
No hay devolucion por los discos y CDROM. Si se devolveran los ZIP,
JAZ, Syquest y discos duros, pero puede tardar un poco.
8.- El jurado lo forman los integrantes del grupo CROMS (en total 10
personas).
9.- Los integrantes de Amigatek, CROMS y Amiga Info no pueden
participar en el concurso.
10.- Para enviar el fichero se puede usar LHA, Amiback, Quarterback
6.0, Diavolo y ABackup.
11.- Con cada envio se debe incluir una nota (en papel) con los datos
del autor, direccion, telefono, Hard y Soft utilizado. Lo mismo debe
ser incluido sobre el soporte que contiene la animacion, en forma de
fichero ASCII.
12.- El plazo de entrega de los trabajos finaliza el 15 de Diciembre de
1996.
13.- Todos los trabajos deben ser remitidos a:
Amigatek España S.L.
C/ Juan de Saridakis, 5a-2D
07015 Palma de Mallorca
BALEARES
con la referencia "Concurso 3D en el sobre".
14.- Las animaciones deben estar realizadas integramente en Amiga (¡El
que tenga una PCera o un Raptor que se la casque!).
Reglas NO Oficiales
15.- Los frames tiene que estar en fila india. Se prohiben
adelantamientos sobre linea continua o reproducción hacia atrás.
16.- 2 elevado a 4. Numero de combinaciones que se pueden realizar con
4 bits.
17.- Si alguien presenta la animación renderizándose en tiempo real, le
compramos la maquina y le damos un beso en los morros.
18.- Los frames tienen que ser diferentes. No se pueden presentar
animaciones en las que los frames sean todos iguales.
19.- La animacion ganadora sera editada sobre papel en la revista
AmigaInfo en el formato de "animacion de esquinita" de forma que se
podrá reproducir de la misma forma que las animaciones de palos que
haciamos en los libros de mates. Si presentais animaciones largas
obligaremos a que Amiga Info saque mas paginas para poder
reproducirlas.
PREMIOS
Aun estamos recogiendo premios de distintos fabricantes y minoristas de
Amiga. De momento, esta es la lista provisional de las empresas que
aportan premios gratuitamente al concurso:
Amigatek España S.L.
Amiga Technologies GmbH
Village Tronic
ACT Electronic (Apollo)
Micronik
AB Union (Alfa Data)
Electronic Design
Phase 5
Render Multimedia
Amiga Online
Amiga Studio
Informatica Molins
Amiga Info
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Noticias
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PixelMedia Anuncia su pagina Web!.
Hola a Todos!
Queremos informarte que ya tenemos acabadas "DENTRO DE LO QUE CABE"
Nuestras paginas WEBs.
PUEDES CONSULTARLAS EN:
http://www.grupomedia.com/pixelmedia
Esperamos te gusten y sirvan para mantenerte al día.
Saludos
--
PiXeLMEDIA - P.O. BOX 398, Diagonal, 18 - 34080 Palencia - SPAIN
Telf : +34-79.700.500 - fax : +34-79.700.956
http://www.grupomedia.com/pixelmedia
mailto:ard00001@teleline.es
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.
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LA CUEVA DEL LOBO.
LA CUEVA DEL LOBO
- Por LOBO/DC
Saludos primero a la tripulación de AMIGA CHANNEL, también a MAMOMO, a
Boludo , a RamB0, y a la banda que me conoce :)
¡QUE ONDA! ya llegó el apestoso Lobo y les trae fresquecitas las noticias
de AMIGA!
Resulta que al abrir el mes tenemos nuevos programas: DIRECTORY OPUS
5.5 , el sensacional manejador de archivos, IBROWSE 1.0 que viene con la ya
esperada MUI 3.5, el TERMITE TCP y ALIEN BREED 3D2.
En cuanto a IBROWSE, está increíble. Requiere de un maquinón (Kick 3.0 o
mejor y cuanta RAM tengas) pero es como tener Netscrape en el Amiga. Tal
vez no es como el AWEB 2.0 de rápido pero las páginas se ven coolisimas
ademas de tener decodificación de imágenes en línea y más cosas divertidas
como GIFs animados. Algo que hay que tener.
DIRECTORY OPUS 5.5? Me dicen que lo volvieron a escribir DESDE EL
COMIENZO. Algunos (como su servitoalla) piensan que el 5.11 apesta pero
según Greg Perry, el autor, este va a ser el mejor que hayamos visto..
será?!
TERMITE TCP. Ni lo intenten :\... mejor MIAMI.
ALIEN BREED 3D2... si les gustan los juegos tipo DOOM y tienen un tremendo
AMIGA 040 o mejor, pues es hora de jugar esta bestia. 4 masivos discos,
requiere AGA y 2 o 4 MB de RAM (la versión de 2 MB está muy limitada en
sonido y efectos). Está dos tres bueno pero a mi me sigue gustando GLOOM
DELUXE, que ya viene la versión 2.
YAM 1.3.1 - en AMINET comm/mail... PRECIOSO mailer que soporta UUENCODE y
MIME. Trae ahora nuevas cosas como un índice, o sea que ya no tiene que
estar buscando el YAM por todo el disco duro. Se inicializa de
volada!!!.... y no requiere de configuraciones extrañas o de ser un
hechicero para poder usarlo. Algo que es muy curioso es la faena entre los
dos traductores al castellano, se estan divirtiendo como solo ellos saben.
Pero la verdad es que el cuate que puso la traducción en AMINET
(comm/mail/yam13_esp.lha) la hizo de una manera excelente y elegante. El
readme está un poco severo pero si quieres reír un rato pues a leer.
MIAMI 1.0 de Holger Kruse. El mejor programa de conexión al NET que hemos
visto en mucho tiempo: rápido, fácil y más fácil. De hecho en promedio se
tarda uno unos 5 minutos en ya estar surfeando. Los programas clave, como
AMIRC, AMFTP, IBROWSE, VOYAGER, GRAPEVINE, AWEB, YAM y esos jalan PRECIOSO
y más rápido que con AMITCP 4.3. Tal vez AMITCP 4.3 ya está mostrando su
edad.
LA ESQUINA DEL RUMOR.
AMIRC 1.5 ya esta en beta y confirmado, tiene /ctcp sound !!!... por ahí
anda también un proyecto del genial OLLIVER WAGNER que se llama MIKRODOTII
que es un programa de correo. Me hice de un beta y quiero decirles que
prefiero YAM. Pero lo que ya es inminente es VOYAGER - The Next
Generation... el navegador de WWW que viene muy grueso. El mismo OLLIVER
me dijo que es mas RAPIDO que el Voyager 1.0 original y pues hasta no ver
no creer!!!!... También un informante me aventó el chisme de que V-NG va a
traer ¡¡¡¡¡JAVA!!!!!!
Para cualquier rollo, e-maileame a goliath@m-net.arbornet.org
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Articulos
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¿Que es Catweasel?.
¿Que es Catweasel?
Catweasel es el nombre del proyecto para una nueva controladora de
disquetera. Esta controladora es capaz de leer y escribir cualquier
formato existente, no importa si es MFM, GCR o cualquier otra cosa.
Catweasel usa disqueteras standard tipo Shugart (las usadas en PC). El bus
Shugart permite la conexion de hasta 3 unidades de cualquier tipo (3.5" y
5.25"). El alto grado de flexibilidad hace que Catweasel maneje los
siguientes formatos, entre otros:
- MS-DOS (180K, 360K, 720K, 1.2MB, 1.44MB)
- Amiga DD y HD (880K y 1.76Mb)
- Todos los discos de Macintosh
- Apple IIe
- Commodore 1541/1551/1571/1581/SFD
- Siruis 1/Victor 9000 formato GCR (1.2MB en 5.25")
- Formatos de sistemas de backup para consolas
Incluso los Amiga-longtracks y VGA-Copy son soportados por Catweasel.
¡La version Amiga maneja discos de HD al doble de velocidad!
Disponible para Amiga 1200, IBM PC, Alpha AXP, BeBox en Octubre 1996.
Disponible como placa Zorro II para Amiga y Draco en Noviembre 1996. La
version Zorro II incluye un port ATAPI para CDROMs de bajo coste.
Estamos actualmente investigando la disponibilidad de disqueteras de 600RPM
(las normales trabajan a 300RPM) para incrementar las velocidades de
transferencia.
Individual Computers (creadores de la tarjeta gráfica Graffiti)
Amigatek-España S.L.
C/ Juan de Saridakis, 5a
07015 Palma de Mallorca
.Baleares
SPAIN
E-mail: amigatek@jet.es
WWW: http://web.jet.es/~amigatek/
Fax: +34 71 702887
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CyberGraphx: El gran desconocido.
CyberGraphx: El gran desconocido
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Cada vez es más frecuente encontrarnos por los CD's o en Aminet con
un número cada vez mayor de programas que o bien ofrecen soporte para el
CyberGraphx o bien no funcionan sin él, ¿Pero qué es el Cybergraphx de las
narices?, ¿Por qué parece ser imprescindible que todo buen programa que se
digne de serlo lo debe soportar?
El problema
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Todos sabemos que a los Amiga equipados con puertos zorro, se les
pueden añadir diversos tipos de tarjetas, que expanden o añaden nuevas
características a nuestro querido ordenador, como es el caso de las famosas
tarjetas gráficas, o más comunmente llamadas tarjetas de 24 bits, no voy a
explicar aquí que es o como funcionan estas tarjetas, eso lo dejaremos para
otro día, ya que me centraré en explicar como se comportan en el Amiga.
Cuando añadimos algún tipo de dispositivo al ordenador, como por
ejemplo una impresora, nos encontramos con que si queremos que los
programas la usen, debemos instalar un programa controlador de la misma, lo
que vulgarmente llamamos "Driver", este driver contiene las instrucciones
necesarias para que el ordenador se entienda con la impresora, este driver
se instala para el sistema, es decir que todos los programas que acceden a
la impresora lo hacen llamando al driver del sistema con lo que nos
evitamos el hecho de que cada programa necesite su propio driver, esto que
parece una tontería, no lo es en absoluto. No tenemos más que seguir el
ejemplo del Repugnante MS-DOS, en este sistema operativo, no existen
drivers de carácter general, y el Autocad incluye 40.000 drivers para
impresoras, el WordPerfect otros 48.000 y así sucesivamente, el primer
problema que salta a la vista, es que estamos gastando disco duro
tontamente, el siguente problema es que las empresas que fabrican el
programa, necesitan tener información de cada impresora, y programar ellos
el driver, y el tercer y más grave problema es el siguiente, si el programa
aparece hoy en el mercado y no vuelve a aparecer ninguna otra revisión del
mismo hasta dentro de 4 años, y mañana aparece la impresora
SUPERULTRAPRINTER último modelo, esta no estará soportada por el programa.
Después de esta aclaración queda suficientemente claro, que los
problemas anteriores no existen, si tenemos un driver de carácter general
en el sistema operativo, caso del Amiga, Mac y de cualquer sitema operativo
decente.
¿Por qué os he soltado todo este rollo?, pues por que con las
tarjetas gráficas de Amiga ocurre lo que con las impresoras del MS-DOS, no
hay driver en el sistema, y lo que es peor, el sistema no está preparado
para manejar 24 bits directamente.
Es decir que si quieres que tus programas utilicen tu tarjeta,
necesitas un driver para cada uno de ellos, es decir, uno para el ADPro,
otro para el Cinemorph, otro para el Image FX, y así sucesivamente, el
resultado es que no puedes usar todos los programas con tu tarjeta, bien
por que son antigüos, o bien por que tu tarjeta es demasiado moderna o
demasiado antigua, o simplemente no existe el driver.
La Solución y el ¿porqué no?
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La solución es fácil basta con añadir al sistema la habilidad de
poder manejar las imágenes en 24 bits y un sistema de drivers generales,
y problema resuelto, por un lado no hay que tener 40 drivers, y por otro
lado tanto programas antigüos como modernos trabajarían en 24 bits y en tu
tarjeta, y no terdrías por que enterarte de nada.
Pero como desgraciadamente Commodore estuvo muy ocupada durante 5
años en hundir el Amiga cada vez más, para que ivan a solucionar el tema.
Y es que los custom chips del Amiga se han convertido con el paso del
tiempo en un problema, Explicaré el porqué brevemente: Cuando apareció el
primer Amiga, éste estaba equipado con un MC68000 a 7mhz, el cual en un
sistema operativo como el del Amiga, resultaba más bien ridículo, pero no
si se ayudaba de unos chips especiales que hacian todo el trabajo duro por
el procesador, y además este trabajo estaba muy especializado, y optimizado
para que el ordenador rindiese al maximo, esto estaba muy bien para una
maquina en la que los custom chips corren más que el procesador, pero en el
momento en que comienzan a aparecer procesadores más y más potentes, los
custom comienzan a convertirse en un cuello de botella, como el famoso bug
del A3000, en el que la CPU MC68030 hacía algunas operaciones gráficas más
rápido que el Agnus, lo que ralentizaba un poco el Workbench por lo que
aparecieron programitas que lo parcheaban como el "CPUCLR", esto no era un
problema concreto del A3000, era un fallo de la Rom 2.0, pero eso es otra
historia.
Por supuesto que aparecieron nuevas revisiones de los Custom chips
La chapuza del ECS, y los AGA, del ECS ni siquiera hablaré, pero del AGA
sí.
Los AGA si tienen mejoras a nivel de velocidad, pero se han vuelto
a convertir en cuellos de botella al aparecer prcesadores más potentes aun
MC68040 y 060, y la prueba de ello son los juegos en 3D tipo DOOM, si los
chips fueran más rápidos, no necesitaríamos modos chunky. asi que si
queremos romper la barrera de los custom entonces necesitamos utilizar una
tarjeta gráfica, para eliminar el problema, y acelerar los gráficos, ya que
los custom son muy validos para trabajos caseros o efectos relativamente
complejos, pero ya casi no sirven en un mundo cada vez más
profesionalizado.
Y nos volvemos a encontrar con el problema de siempre: el sistema
no soporta a las tarjetas directamente, ni implementa soporte para 24 bits,
Hasta aquí, DESESPERANTE.
Se desvanece la oscuridad
-------------------------
Afortunadamente, los fabricantes de tarjetas se habían percatado de
la gravedad del problema y de que había que solucionarlo de algún modo
creando un sistema estandard que permitiera al Amiga utilizar las tarjetas
como pedro por su casa, aunque este modo fuese ajeno al Workbench, es decir
un parche, pero no podía ser un parche cualquiera, debido a la gran
sofisticación del sistema operativo. Así aparecieron las emulaciones del
Workbench de tarjetas como la EGS Spectrum, Retina Z2-Z3 o la Picasso.
Estas emulaciones permitian eliminar uno de los problemas y quizás el más
grave el de que se necesitaran drivers para cada programa, pero no
solucionaba el problema más dificil: como implementar 24 bits en un
sistema incapaz de manejar más de 256 colores.
Estas emulaciones del Workbench permitían poder ver el mismo en la
tarjeta, cosa hasta ahora imposible, pero por desgracia son emulaciones
toscas, un ejemplo de ello es que no podían arrastrar la pantalla, o
mostrar varias pantallas a la vez, pero el problema más grave e insalvable
es la imposiblilidad de poder mostrar las resoluciones nativas del Amiga en
la tarjeta. Además existía el problema añadido de que dependiendo de la
tarjeta la emulacion era más o menos "diferente" con lo que los prgramas no
se comportaban igual en la Retina, que en la Picasso, dando lugar a
incompatibilidades que terminaban en gurus interminables.
Y se hizo la Luz
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Las emulaciones siguieron avanzando, con sus más y sus menos,
destacando la emulación de la Picasso, que ya arrastraba las pantallas,
pero la solución estaba a punto de llegar... y así fue como en el año 1993
Thomas Sontowski y Frank Mariak decidieron desarrollar un sistema de
drivers completamente independiente del sistema operativo y partiendo de 0.
Este nuevo sistema de drivers fue bautizado como CyberGraphics, la
intención de estos programadores era la estandarización de una emulación
del Workbench para todas las tarjetas gráficas, de modo que se comportaran
como la impresora, pongo el driver y a funcionar, arreglando de paso el
problema del soporte de 24 Bits, haciendo realidad la expresión
"Retargeteable Graphics"o RTG, ademas de solucionar algunos problemas que
tiene el Workbench y conseguir más velocidad en algunas tareas.
En definitiva, el CyberGraphics permitía que al añadir una tarjeta
al Amiga, ésta se comportará como las VGAs de Pc o Mac cuando instalas una
tarjeta gráfica en un repugnante Pc o en un vomitivo Mac, todos los
programas pueden usarla.
CyberGraphx
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A primeros del 94 una empresa alemana de sobra conocida: Phase 5
adquirió los derechos del CyberGraphics, y contrató a estos señores, para
que diesen soporte a una tarjeta que estaban diseñando y que tenían casi
lista: la CyberVision 64, y decidieron cambiarle el nombre por el de
CyberGraphx.
Actualmente CyberGraphx soporta ya a casi todas las tarjetas
gráficas del mercado, y se encuentra en su version 2.20, si no ha aparecido
otra mayor cuando estes leyendo este tostón.
Pero bueno: ¿qué hace?
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Ahora voy a enumerar las posibilidades del invento, que como
cualquier programa de Amiga es un flipe, y como se usa:
- Emulacion del Workbench a casi todos los niveles, a una velocidad mucho
mayor que los AGA, aunque esto ya depende en gran medida de la tarjeta
y la CPU, no es lo mismo mi 030 y mi Picasso II que un 060 y la
CyberVision 64
- Implementación del soporte de 15/16/24 bits en el sistema, esto quiere
decir que puedes poner el Workbench o cualquier otro programa en 15000
colores, 65000 colores o 16 millones de colores.
- Soporte para usar todas las tarjetas gráficas que te entren en el
ordenador a la vez, aunque sean de diferentes fabricantes. (a ver que
Pc hace esto)
- Multipantalla, es decir que si tengo dos monitores, puedo tener dos
programas a la vez, cada uno en su monitor, o si tengo 4 tarjetas, con
4 monitores en linea, puedo tener 1 programa en cada monitor, y pasar
de uno a otro con un movimiento del ratón, como si fuesen uno solo.
- Velocidad, va cagando leches en un 030 a 25mzh, y no se ralentiza
especialmente si aumentas la resolución.
- Si tienes mucha Memoria Fast, te permite usarla como si fuera de la
tarjeta, aunque segun que tarjeta, tiene limitaciones en cuanto a
la fragmentación de la pantalla.
- Estabilidad, no cuelga ni queriendo.
- Futuro.
Bueno suponte que estoy en una sesión del Image FX 2.6 y estoy
haciendo el retoque de una foto, tengo que andar peleandome con la preview
y el render todo el rato, y si la imagen tiene un tamaño considerable,
tanto render, se lleva mucho tiempo, y para colmo nunca he visto la imagen
correctamente, y he estado trabajando en 24 bits, es decir, que el tiempo
que invierto para retocar en 24 bits lo he usado para verlo en chapuzaHAM8.
Pues como tengo el CyberGraphx, configuro el Image FX, y cada vez
que hago una operacion, no necesito renderizar, por que estoy viendo el
resultado directamente en 24 Bits., y lo mismo ocurre en el Photogenics, y
si este último corre en el AGA, en las Tarjetas corre mucho más.
Otro ejemplo, si estoy en el Pagestream 3.1 componiendo una
ilustración, en la que coexisten fotos y degradados que están originalmente
en 24 bits, yo con el CyberGraphX los veo perfectamente, mientras que si
los visualizo en AGA, solo veo tramas y degradados por todas partes, que
únicamente contribuyen a que me equivoque.
Creo que con estos ejemplos ya es suficiente, asi que incluyo una
pequeña lista de programas y juegos que soportan el CyberGraphx:
- ArtEffect
- CyberAvi
- CyberAlbum
- CyberShow
- CyberTV player
- CyberView
- Cinema 4D
- Emplant (la emplant es software!!!)
- Gloom Deluxe (256 col)
- Image FX (2.1a en adelante)
- Main Actor Broadcast
- Nemac IV (256 col)
- Pagestream 3 (3.0i en adelante)
- Personal Paint (solo 256 col)
- Photogenics
- Real3D (2.7 en adelante)
- Shapeshifter (Va de muerte)
- TurboPrint 4
- TVpaint
- XiPaint
Y una gran cantidad que me dejo en el tintero, además la lista
crece y crece día a día (Dios mío!!! uuuurghh)
Además incluyo una comparativa entre el ECS, el AGA y la Picasso II
con el CyberGraphx, para que os hagais una idea del aumento de velocidad
que experimenta el Workbench.
ATENCION
TODAS LAS MAQUINAS DISPONEN DE:
Procesador: 68030 a 25Mhz copro a 68882 25Mhz
Memoria Chip: 2Mb
Memoria Fast: 8Mb
LA COMPARATIVA ESTA REALIZADA CON EL PROGRAMA "INTUISPEED"
EN 640x512(480) EN EL MAXIMO NUMERO DE COLORES 256
(SIN 24 BITS DEBIDO A QUE LOS AGA NO TIENEN 24 BITS)
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# # #
### ### ###
Resolution : PAL:Alta res. entrelazada 640x512x16 in 16 Colors
Benchmark : Actions per second
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Write pixel : 15371/s
Line draw : 451/s
Filled rectangle : 144/s
Scroll vertical : 13/s
Scroll horizontal : 11/s
Draw circle : 62/s
Text without scroll.: 188/s
Draw rectangle : 153/s
Window layer test : 3/s
Size window : 11/s
Move window : 30/s
Line Pattern Draw : 455/s
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Resolution : PAL:Alta res. entrelazada 640x512 in 256 Colors
Benchmark : Actions per second
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Write pixel : 18246/s
Line draw : 316/s
Filled rectangle : 97/s
Scroll vertical : 6/s
Scroll horizontal : 8/s
Draw circle : 74/s
Text without scroll.: 207/s
Draw rectangle : 108/s
Window layer test : 1/s
Size window : 13/s
Move window : 22/s
Line Pattern Draw : 319/s
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Resolution : PICASSO:640x480x256 in 256 Colors
Benchmark : Actions per second
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Write pixel : 59873/s
Line draw : 1933/s
Filled rectangle : 961/s
Scroll vertical : 105/s
Scroll horizontal : 103/s
Draw circle : 2507/s
Text without scroll.: 459/s
Draw rectangle : 817/s
Window layer test : 8/s
Size window : 21/s
Move window : 104/s
Line Pattern Draw : 1462/s
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Y las pegas??
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Evidentemente alguna pega tenía que tener, es obvio no hay nada
perfecto, así que paso a describir los principales problemas:
- Fallos de bliteo, agunas veces cuando se arrastran pantallas, se
produce un expraño parpadeo entre la pantalla de delante y la de
detrás, pero esto es según en que tarjeta y solo con pantallas de
256 colores.
- Al superponer dos pantallas de distintas resoluciones una encima
de otra, la de atrás toma la resolución de la que esté en primer
plano.
- Se producen contagios de colores entre dos pantallas superpuestas
si tienen 256 colores o menos.
- En el puntero del raton, el color 3 produce una inversion de
colores con respecto al fondo, como una especie de filtro
"negative", lo que a veces puede llegar a resultar molesto.
(Aunque esto ultimo puede evitarse usando punteros con solo dos
colores)
Como podéis comprobar, no son fallos demasiado importantes, y
dependen más de la tarjeta que del Cybergraphx, además no afectan para nada
al buen funcionamiento de los programas.
El Futuro...
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En estos días tan inciertos, parece mentira hablar de que algo en
Amiga tiene un prometedor futuro, y es que esta gente no para, y además de
que se va a incluir soporte directo a este sistema en los futuros Power
Amigas, la siguiente versión, la 3.0 será bautizada como: CyberGraphx 3D,
ya que tendrá la habilidad de controlar chips para cálculos complejos de 3D
en tiempo real!!!
________
\ /
CopySOFT
\ /
\/
>> CopySOFT Software Ltd. 1996 <<
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A
Member of
The Amiga Radykals Group.
Email: granadag@arrakis.es
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Articulos
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PowerPC ¿ Qué tiene de especial ?.
PowerPC - ¿ Qué tiene de especial ?
Parece que en el mundillo de los amigueros se habla mucho de cual
podría ser la próxima generación de CPU's llamadas a sustituir a la actual
familia, la 680x0 de Motorola.
Se ha hablado de Alpha APX de DEC, HP-PA(Precision Architecture) de
Hewlett-Packard, y como no PowerPC, y es en esta última en la que voy a
centrar el interés de este artículo, que no es otro que el de hacer un poco
más conocida a esta familia de procesadores, aunque es algo más que una
familia de procesa- dores, es toda una filosofía..., pero vallamos por
partes.
¿ Qué es un PowerPC ?
Un PowerPC es un microprocesador ( o más bien habría que decir una
familia de procesadores ) diseñados para satisfacer un estándar el cual fue
diseñado conjuntamente por Motorola, IBM y Apple. El estándar PowerPC
especifica una arquitectura con un conjunto de instrucciones comunes, de
tal forma que permita a cualquiera que diseñe y fabrique procesadores
PowerPC que puedan correr el mismo código.
¿ Cómo empezó todo ?
El 3 de Julio de 1.991 IBM, Apple y Motorola ( 3 compañías cuyos
campos de acción tomaban en principio caminos diferentes hasta el punto de
ser rivales más o menos encarnizados ), firman un acuerdo para desarrollar
el PowerPC, un sistema que representaría un nuevo estándar tanto en
hardware como en software para la informática personal, aunque según los
analistas parecía más bien un último intento por parar el predominio wintel
( formado por el omnipresente Windows de Microsoft y los procesadores de
Intel ).
Fruto de esta cooperación fue la unificación de esfuerzos dentro
del Somerset Design Center, un centro para el desarrollo y la investigación
de la tecnología PowerPC situado en Austin, Texas por parte de IBM y
Motorola al que luego acudirían algunos de los ingenieros más
especializados en tecnología RISC de Apple.
Se combinaban la rapidez en los ciclos de diseño por parte de IBM
con las técnicas de empaquetado denso de Motorola. Se usaría la nueva
tecnología de 0.8-micrones CMOS de Motorola junto con la de 0.5 micrones de
IBM. IBM por otro lado será pieza clave en toda esta historia pues la
arquitectura PowerPC se cimienta en la arquitectura POWER de IBM que
utilizan sus propia estaciones de trabajo; la serie RS/6000.
Junto a esta alianza inicial surgieron otras, no por ello menos
importantes, a saber son las siguientes:
Apple e IBM se alían y forman dos compañías Taligent y Kaleida.
Taligent por un lado tendría como misión principal crear un sistema
operativo orientado a objetos que formaría parte principal de los equipos
que trabajaran con un PowerPC. Este proyecto era el famoso Pink, que
estaba siendo desarrollado por Apple y del que en el momento de la firma se
habían escrito ya más de un millón de líneas de código. Su principal
característica es que está basado en objetos a la NextStep; según palabras
de Jim Groff, por parte de Apple, "la actual orientación a objetos es como
elegir una comida "objetos" desde un menú de alimentos, mientras que Pink
sería como ir a la tienda de productos comestibles y seleccionar artículos,
que cocinarás en casa. Como tal, Pink se prestará a customizar
aplicaciones desarrolladas para tareas específicas".
Respecto a Kaleida en un principio se forma como una compañía
orientada al desarrollo de aplicaciones multimedia aunque más bien habría
que decir que en sus comienzos era un reproductor multimedia, unido a un
sistema operativo, pasando por un sistema operativo para una tv-interactiva
y finalmente presentándose como un kit de desarrollo orientado a objetos.
Situado por encima del sistema operativo aisla al programador de la
plataforma permitiéndole crear aplicaciones compatibles para cualquier
sistema para el que se haya creado el apropiado Player.
Otro de los acuerdo de Apple e IBM es PowerOpen, una nueva versión
de UNIX, basada en AIX y A/UX.
PowerOpen se ajusta a OSF/1, el estándar UNIX de la Open Software
Fundation, con extensiones añadidas por parte de Apple, IBM y otros
desarrolladores. Por tanto soportará multitarea, múltiples usuarios y
otras características que los actuales fabricantes de sistemas operativos
para ordena-? dores personales consideren oportunas.
Aplicaciones AIX y las nuevas aplicaciones escritas específicamente
para PowerOpen correrán en modo nativo. Estas aplicaciones proporcionarían
la ejecución más rápida y eficiente de cuantas corran en una plataforma
RISC POWER. Sin embargo por medio de emulacion software podrá ejecutar
aplicaciones DOS, Macintosh y A/UX.
Los nuevos programas escritos para el sistema operativo PowerOpen
tendrán la opción de soportar tanto el aspecto visual y el "feeling" del
Macintosh o - puesto que son condescendientes de OSF/1, seguir la norma OSF
GUI,Motif.
¿ Cuál es el estado actual de las cosas ?
Hasta ahora existen 3 familias de cpu's, son:
PPC601:
Es la primera implementación 32-bits de la arquitectura
PowerPC diseñado, específicamente para equipos de sobremesa.
Dispone de 3 unidades de procesamiento separadas: una unidad de
"salto", un procesador de enteros y un procesador de coma
flotante; también cuenta con una caché interna de 32 Kb. Todo
ello da como resultado un procesador que da en coma flotante un
rendimiento 10 veces superior a un Mac equipado con un 68040. Se
trata de un procesador que todabía mezcla características POWER
con PowerPC. Es decir no es un diseño "puro" PowerPC tal y como
se especificó éste.
El 601 es fabricado por IBM y vendido por ambos IBM y
Motorola. Con la introducción del procesador PowerPC 601 en los
ordenadores Macintosh, Apple crea la línea PowerMacintosh, el
primer ordenador personal en integrar el procesador PowerPC con un
sistema operativo estándar de la industria.
PPC603:
El primer procesador que implementa la arquitectura
PowerPC pura. Está diseñado para consumir 3 watios en lugar de
los 9 de un 601, y por lo tanto parece estar especialmente bien
adaptado para los equipos portátiles. A pesar de contar con dos
memorias cachés ( una para datos y otra para instrucciones ) de 8
Kb, puede ejecutar hasta 3 instrucciones por ciclo de reloj,
gracias a sus cinco unidades de procesamiento independientes. Sin
embargo, el pequeño tamaño de la caché provoca que sea más lento
de lo que sería si tuviese una caché de 32 Kb como su antecesor.
Sin embargo para corregir esta última deficiencia más
tarde se sacarían una variante de este procesador: el PPC603e (
de enhanced o sea mejorado ), que se caracteriza por tener cachés
de datos e instrucciones separados de 16Kb cada uno, además se
aumentarían las velocidades del reloj.
PPC604:
Su diseño es similar al 601 solo que será
considerablemente más rápido que éste , por tanto fue estudiado
para ser usado en equipos de sobremesa de alta gama, estaciones de
trabajo y sistemas de ordenadores con multiprocesamiento
simétrico. Cuenta con 6 unidades de proceso separadas ( una
unidad load/store, que gestiona el flujo de datos desde y hacia el
procesador, una unidad de predicción de salto, una unidad de coma
flotante y 3 unidades de cálculo de números enteros ). Esto
permite ejecutar hasta 4 instrucciones en un sólo ciclo de reloj.
Si bien inicialmente las cachés internas del PPC604 son de 16 Kb
para datos y 16 Kb para instrucciones la necesidad de mejores
rendimientos impulsaron a crear una variante nueva al igual que
ocurrió con el PPC603e y que no es otra que el PPC604e, contando
este último con cachés internas de 32Kb para datos y 32Kb para
instrucciones dando un total de 64Kb de caché interna ( ¿
recuerdan los tiempos en los que se vendían los ordenadores de 8
bits con memoria de hasta 64Kb de ram ?, y eso nos parecía mucho
;-) )
Otros miembros de la familia PowerPC:
La mayor parte de los procesadores que se fabrican en el
mundo no van destinados a ordenadores, sino a controlar todo tipo
de dispositivos, desde lavadoras hasta coches, pasando por robots,
sistemasa de audio, etc. Estos procesadores se llaman embebidos.
IBM y Motorola han desarrollado sendos procesadores
basados en el procesador PowerPC.
IBM: El controlador PowerPC 403GA. Se ha eliminado la
unidad de punto flotante para asi reducir el tamaño del procesador
a 585000 transistores, además esto redunda en un menor consumo
-1.2 watios en el peor de los casos con una alimentación de 3.3v.
Una última versión que se ha sacado de este chip es el PPC 401GF,
a 2.5v consume 40 miliwatios a 25 Mhz, posee un núcleo que es
compatible en código con la familia PPC 60x.
Motorola: Este fabricante ha optado por un camino diferente,
fabricando un procesador, el RCMU505 que permite crear
aplicaciones que si hagan uso de la unidad de coma flotante. Para
ello dispone de una FPU de doble precisión. Por el contrario solo
dispone de una unidad de enteros.
Debido al alto volumen de fabricación de estos
procesadores embebidos ( se fabrican por millones ) se estima que
sus precios ronden los 50$.
A continuación voy a poner una tabla que resume las
características principales de los procesadores y que sirve como
referencia comparativa:
Procesador Clk(MHz) Potencia(W) Precio(US$)
---------- -------- ----------- ----------
MPC601 50 5.6 165
66 7 165
80 8 249
MPC603 66 2.5 165
80 3 195
MPC603e 100 3 207
120 ? 260
MPC604 100 14 549
120 ? ?
133 ? ?
Ancho Ancho Unidades Func Si Fecha
Proc datos Bus (I/FP/BP/LS) Cache Trans Process fecha venta
------- ----- ----- ------------ ----- ----- ---------- ------- ------
MPC601 32 64 1/1/1/0 32 2.8 0.6u CMOS Oct 92 Abr 93
MPC603 32 32/64 1/1/1/1 8/8 1.6 0.5u CMOS Oct 93 Nov 94
MPC603e 32 32/64 1/1/1/1 16/16 2.6 0.5u CMOS Feb 95 2H 95
MPC604 32 64 3/1/1/1 16/16 3.6 0.5u CMOS Abr 94 Dic 94
Notas:
* Ancho Datos: ancho de los registros (enteros/direcciones) de
propósito general y enteros ALU(s), en bits
* Ancho Bus: ancho del bus de datos a la memoria externa, en bits --
de este modo el bus a memoria puede ser, y a menudo es, mas ancho
que el bus de datos interno.
* Unidades funcionales:
I = unidad de enteros
FP = unidad de coma flotante
BP = unidad de procesamiento de predicción de saltos
LS = unidad de load/store ( carga/descarga )
* Cache: caché dentro del chip en Kb - dos números significa
instrucciones/datos; un número significa unificado.
* Precio: en dólares US, para grandes cantidades.
* Trans: número de transistores, en millones.
* Si fecha: fecha de las primeras unidades.
Llegados a este punto nos podemos preguntar cuan rápidos son, pero
creo que lo mejor será verlo en un cuadro comparativo:
Esta tabla lista los resultados SPEC para las máquinas PowerPC, además de
algunas otras, con el propósito de comparación. ( SPEC son unos tests
diseñados para probar el rendimiento del sistema. Los SPECint usa código
para enteros solamente, por ej., compiladores; el programa SPECfp usa
código que utilice la coma flotante, por ej., simulación de circuitos.)
-- SPEC92 --
Procesadosr Reloj Caché int fp Sistema
------------ ------- ------------ ----- ----- ---------------------
MPC601 50 MHz 0/32k 41.7 51.0 IBM RS/6000 N40
66 MHz 0/32k 62.6 72.2 IBM RS/6000 250
66 MHz 0/32k 63.7 67.8 IBM RS/6000 40P
66 MHz 256k/32k 75.1 77.0 IBM RS/6000 40P
80 MHz 0/32k 78.8 90.4 IBM RS/6000 250
80 Mhz 0.5M/32k 88.1 98.7 IBM RS/6000 41T & 41W
80 Mhz 1M/32k 90.5 100.8 IBM RS/6000 C10
MPC603 66 MHz 1M/8k/8k 60 70 Estimaciones Motorola
80 MHz 1M/8k/8k 75 85 Estimaciones Motorola
MPC603e 100 MHz ?/16k/16k 120 105 Estimaciones Motorola/IBM
MPC604 100 MHz 256k/16k/16k 128.1 120.2 IBM RS/6000 43P
100 MHz 512k/16k/16k 140.8 129.1 IBM RS/6000 43P
120 MHz 512k/16k/16k 157.9 139.2 IBM RS/6000 43P
133 MHz 512k/16k/16k 176.4 156.5 IBM RS/6000 43P
i486DX2 66 MHz 256k/8k 32.2 16.0 Compaq Deskpro
i486DX4 100 MHz 256k/16k 51.4 26.6 Micronics M4P PCI
Pentium 66 MHz 256k/8k/8k 78.0 63.6 Intel Xpress
Pentium 100 MHz 1M/8k/8k 121.9 93.2 Intel Xpress
Pentium 120 MHz 1M/8k/8k 140.0 103.9 Intel Xpress
68040 33 MHz ? 18 13 Mac Q950
68040 33 MHz ? 20.3 ? Mac Q800
Notas:
* SPEC no permite valores estimados. Las líneas marcadas "estimado"
no son números oficiales SPEC.
* Los valores de los caché están en kB o MB: el formato es
( externo/instrucciones/datos) o externo/unificado
A la vista de estos resultados se observa que en cuanto a velocidad
comparados con la vieja familia 680x0 son rapidísimos, pero que comparados
a los nuevos Pentium están más o menos a la par, sin embargo a partir del
603e se observa que en el cálculo en coma flotante están mejor dotados que
los micros de Intel.
Sin embargo no todo lo relacionado con PowerPC tiene que ver con
procesadores, asi surgen dos nuevos conceptos que voy a tratar de aclarar
un poco: PReP y CHRP.
Tres años después de la firma del acuerdo que dio origen al
procesador PowerPC , los tres fabricantes se reunieron de nuevo para
acordar las especificaciones necesarias para una nueva plataforma de
hardware, una arquitectura para desarrollar ordenadores basados en el
procesador PowerPC. Este grupo de especificaciones se bautizó con el
nombre de Plataforma Común de Referencia Hardware (CHRP).
Las especificaciones se diseñaron para permitir que distintos
sistemas operativos (con sus correspondientes aplicaciones) pudiesen
ejecutarse en cualquier ordenador fabricado siguiendo este estándar. Los
principales sistemas operativos soportados por esta plataforma son:
* AIX y su sucesor PowerOpen, que son versiones del UNIX.
* Mac OS, el sistema operativo que utilizan actualmente los
Macintosh de Apple.
* OS/2, es sistema operativo para ordenadores personales de IBM.
* Windows NT o, en concreto, la versión para procesadores RISC del
sistema operativo de Microsoft.
Aparte de éstos, aparecieron otro fabricantes anunciando la
intención de portar sus sistemas operativos, como Novell o SunSoft.
Antes del acuerdo del que surgió las especificaciones de la
Plataforma Común de Referencia Hardware, IBM había anunciado la
especificación PReP ( PowerPC Reference Plataform - Plataforma de
Referencia PowerPC), que no fue otra cosa más que un intento por su parte
de llegar al mismo resultado.
El nuevo estándar indica que todos los ordenadores fabricados bajo
la norma de Plataforma Común de Referencia Hardware (CHRP) serán
compatibles con la norma Plataforma de Referencia PowerPC (PReP)
- Sistemas Operativos
Una vez definido el hardware centrémonos en el software y miremos a
ver el estado actual de los sistemas operativos que corren haciendo uso de
los procesadores PowerPC:
* Tipo UNIX
IBM's AIX ha estado disponible desde Octubre de 1993. AIX 4.1, estaba
disponible en Agosto de 1994 es compatible-PowerOpen.
Linux está siendo portado a PowerPC. La plataforma escogida es la 1603 de
Motorola, a la que le seguirán PowerMacs, Motorola Ultra y PowerStack
systems, y el IBM RS/6000.
IBM y SunSoft han firmado un acuerdo que dice que SunSoft portará Solaris
para sistemas compatibles-PReP y que IBM los distribuirá. Una beta ha sido
presentada en el Sydney Solaris Forum en Agosto de 1994. La versión
PowerPC de Solaris tendrá el mismo API que las versiones SPARC y x86; la
mayoría de las aplicaciones correrán sobre PowerPC con solo recompilarlas.
Harris Computer Systems Corporation actualmente ofrece Secure/Power UNIX,
un sistema operativo seguro multi-nivel compatible-PowerOpen para las
estaciones IBM RS/6000 y los multiprocesadores Harris Night Hawk.
* MacOS
Los Power Macintosh se venden con el System 7, como los Macs 68k. Las
partes críticas del Toolbox (código del sistema en ROM) han sido portadas
al PowerPC; el resto es emulado. Apple analizó código existente para
determinar las rutinas del Toolbox que se usaban más frecuentemente, y
portó esas primero.
Con el anuncio CHRP , Apple anunció que podrá vender el MacOS
independientemente del hardware Apple. Esto significa que un usuario será
capaz de comprar MscOS en una tienda e instalarlo en un sistema CHRP.
* Windows
Windows NT ha sido portado al PowerPC. La versión 3.5 ha sido enviada a
los desarrolladores desde Octubre de 1994. Sistemas equipados con NT han
estado disponibles desde principios de 1995.
* OS/2 (antes WorkplaceOS)
OS/2-PPC será compatible a nivel código fuente con OS/2-x86 para
aplicaciones 32-bit o sea, que aplicaciones 32-bit OS/2 correrán
nativamente después de recompilarlas. Las aplicaciones 16-bit OS/2 tendrán
que ser portadas a 32-bit antes de recompilarse. OS/2-PPC añadirá un
emulador para código MS-DOS y Windows, sin embargo no soportará código
OS/2-x86. La primera versión alfa de OS/2-PPC fue enviada a los
desarrolladores en Nov de 1994. En Dic. de 1994, IBM vendió la primera
versión beta, que incluía características de OS/2 Warp, a 150
desarrolladores de software. OS/2-PPC entró en su fase general beta en el
verano de 1995.
* Otros
Taligent/Pink, OS/9, pSOS+, Taos, OSE Delta
Be, Inc. ha desarrollado un nuevo sistema operativo llamado BeOS.
nombre compañía SO base GUI endian disponible
----------------- ----------- --------------- ------- ------ ----------
- tipo UNIX
-----------
AIX 4.1 IBM SysVR3 X+Motif big Oct 93
Solaris 2.x SunSoft SysVR4 X+Motif little med 95
Linux Gnu Pub Lic ? X big ?
Secure/Power UNIX Harris SysVR4 X+Motif ? Jun 94
----------
- Mac
----------
MacOS 7 Apple custom custom big Mar 94
---------
- tipo PC
---------
Windows NT Microsoft custom custom little 1C 95
OS/2 - PPC IBM Mach3 + custom custom little ?
-------
- otros
-------
Taligent Taligent custom custom? ? ?
LynxOS Lynx AT&T RTK X+Motif ? Jul 94
OS/9 Microware custom X, cust ? Dic 94
pSOS+ ISI custom X big Dic 93
BeOS Be custom custom ? 95
( custom: De diseño propio, big y little:ver glosario, ?:dato desconocido
en el momento de la elaboración del artículo, 1C: 1er cuarto del año )
- Últimas noticias
En esta sección pondré los últimos adelantos que se han producido
en el mundo PowerPC hasta la fecha de la redacción de este artículo. Asi
tenemos que se han sacado nuevas versiones de los procesadores a diferentes
velocidades de reloj y tenemos por ejemplo:
- 8 de abril de 1.996. Motorola e IBM están enviando muestras de un nuevo
procesador de la familia PowerPC, conocido con el nombre en clave de
"Octubre Rojo". Ha sido diseñado con un bus de datos y una caché tipo L2
más grande que las del PentiumPro.
Octubre Rojo, es la última encarnación del PowerPC 620, y la compañía
espera anunciarlo oficialmente para finales de año.
El grupo BULL SA, un fabricante de ordenadores francés, está
desarrollando y provando servidores con hasta 4 CPU's del tipo Octubre
Rojo. Informes oficiales de la compañía informan que su sistema podría
ser escalado hasta al menos 8 procesadores.
Han realizado simulaciones que muestran que el Octubre Rojo ejecuta un
64% mejor en servidores que el más rápido de los PentiumPro disponibles
con las mayores cachés.
Las ventajas en ejecución del Octubre Rojo se deben a sus mayores
dimensiones de las cachés - hata 4 Mb - y su bus del sistema de 128 bits
para el movimiento de datos entre la memoria principal y la CPU.
Por otro lado el grupo BULL está probando el nuevo CHIP con un bus del
sistema de 100 MHz, en comparación el del PentiumPro es de 66 MHz.
- San José, California, 13 de mayo de 1996. La división de procesadores
RISC de Motorola anuncia nuevas versiones de la familia PPC 603e a las
siguientes velocidades de reloj: 166, 180 y 200 Mhz.
Los precios y fechas a partir de cuando estarán disponibles serán:
CLCK (Mhz) precio(*) fecha Tecnología
------- ------ -------- -------------
166 224 junio 96 0.35 micrones
180 256 junio 96 0.35 micrones
200 360 junio 96 0.35 micrones
(*) Precio en dólares americanos para cantidades mínimas de 1000 unidades
- Austin, Texas, 5 de Agosto de 1.996. La división de procesadores RISC
de Motorola, anuncia la inminente disponibilidad de las nuevas versiones
de la familia PPC 604e a 166, 180 y 200 Mhz.
Los precios y fechas a partir de cuando estarán disponibles serán:
CLCK (Mhz) precio(*) fecha Tecnología
------- ------ -------- -------------
166 243 agos 96 0.35 micrones
180 365 agos 96 0.35 micrones
200 520 agos 96 0.35 micrones
(*) Precio en dólares americanos para cantidades mínimas de 1000 unidades
- FISHKILL, N.Y., 22 de julio de 1.996. IBM ha anunciado hoy el PPC 604e
a la velocidad de 225 MHz. El nuevo procesador tiene los siguiente Spec
estimados:
SPECint95 SPECfp95
--------- --------
8.3-9.0* 6.5-7.5*
(*) El rendimiento depende del reloj del procesador, ratio de la velocidad
del bus, y tamaño de las cachés. La configuración del sistema usado para
obtener 9.0 SPECint95 y 7.5 SPECfp95 han sido un PowerPC 604e a 225 MHz,
un bus del sistema de 75 MHz , una caché L2 de 1Mb y 64 Mb de DRAM
síncrona.
Se empezará a vender a partir de Agosto a un precio de 594$ en pedídos
mínimos de 1000 unidades.
- New York, PC EXPO, 18 de junio de 1.996. Se presenta un prototipo capaz
de arrancar con MAC OS o Windows NT.
Basado en un prototipo de IBM con nombre Moccasin, el sistema corre con
un PowerPC 604 a 133 MHz. Utiliza un teclado estándar tipo PC y un ratón
de 2 botones. Al encender la máquina se nos presenta con un menú en en que
elegimos que sistema vamos a utilizar para arrancar asi como otras opciones
de configuración como por ejemplo si queremos añadir otro sistema
operativo.
El sistema tardó en arrancar un minuto y 15 segundos, algo menos de lo
que tarda Windows NT, y aunque se había anunciado que funcionaría con
Solaris, en esta demostración no se presentó.
Parece que PPCP y CHRP están ahora más cerca, IBM ha dicho que la
versión final de la placa madre estaré disponible a finales de agosto.
¿ Y el futuro ... ?
El futuro, eso es lo que más prometedor parece, pues como todas las
tecnologías , la tecnología PowerPC también evolucionará, asi aparte de
Somerset se han creado varias plantas de fabricación y diseño de los
procesadores PowerPC, IBM en Burlington, VT y Motorola en Austin, TX; por
otro lado se están llevando a cabo múltiples diseños simultáneos:
- La serie G3 es la siguiente generación de productos PowerPC
disponible comercialmente a mediados de 1.997. Esta serie incluye nuevas
tecnologías de proceso, nuevos niveles de integración de silicio y un nuevo
diseño de la memoria caché.
- La serie G4 que incluye una nueva microarquitectura, con mejoras
substanciales en la superescalabilidad y en la arquitectura de las unidades
funcionales, asi como una nueva tecnología de proceso.
Ambas series serán capaces de correr el software que hoy en día funciona
con los procesadores PowerPC, incluyendo sistemas operativos, herramientas,
aplicaciones y firmware.
(Por cierto que la G de estas series quiere decir Generación)
Y por último el siguiente paso en la evolución de esta tecnología será el
Proyecto 2K, del que no hay detalles de momento.
No he hablado de posibles clónicos del procesador PowerPC como el que
pretende fabricar Exponential Technology ,debido al hecho de que aun no
está fabricado de todas formas la opción parece muy prometedora y habrá que
estar muy atentos a ver que nos depara en un futuro cercano esta
compañía...
Glosario
AIX:
Versión UNIX de IBM. Hoy en día se le conoce principalmente como
el sistema operativo estándar de la línea de estaciones de trabajo
de la serie RS/6000
Bi-Endian:
Hay dos posibles convenciones a la hora de ordenar los bytes
cuando vamos a representar cantidades escalares ( es decir, que no
sean cadenas ) en la memoria del sistema. El ordenamiento de los
bytes en big-endian emplaza el byte más significativo del número
en la dirección de memoria más baja, en tanto que el ordenamiento
little-endian emplaza el byte menos significativo en la dirección
más baja de memoria. Virtualmente todas las CPU's soportan una u
otra de las convenciones, pero a la CPU que es capaz de manejar
ambos esquemas se le llama bi-endian. El PowerPC es bi-endian por
naturaleza, la familia 680x0 es big-endian y la familia x86 es
little-endian.
Big-Endian:
Un término que especifica el ordenamiento de los bytes para datos
de tipo escalar. El byte más significativo es almacenado en la
dirección de memoria más baja. El PowerPC en el momento de
arranque adopta este esquema, sin embargo es tipo bi-endian.
BPU ( Unidad de procesamiento de saltos ):
Una unidad de ejecución dedicada, común en las CPU's
superescalares, usada para predecir y resolver saltos antes de su
verdadera ejecución.
Cache:
Término general para un sistema, en el cual una pequeña cantidad
(4k1Mb) de memoria muy rápida se usa como un buffer para la más
grande pero mucho más lenta, memoria principal de los sistemas.
En un sistema con caché, cada vez que una dirección de memoria es
accedida por la CPU, se carga un bloque de memoria conteniendo esa
dirección dentro del caché antes de que la dirección solicitada
sea cargada dentro de la CPU. Devido a que la mayoría del
software utiliza bucles en el código, una vez que una región de
código se ha cargado dentro de la memoria caché, los bucles
repetitivos se ejecutarán fuera de la memoria caché sin necesidad
de requerir ningún acceso adicional a la mucho más lenta memoria
principal. Las modernas CPU's contienen caché justo dentro del
propio chip de CPU, un caché ligeramente más lento fuera de la
CPU, y la relativamente más lenta memoria principal en la placa
madre.
CISC ( Arquitectura de Conjunto de Instrucciones Complejas ):
Acrónimo introducido como la antítesis de RISC para describir
arquitecturas de ordenador con conjunto de instrucciones
complejas, no ortogonales y fuertemente dependientes de frecuentes
accesos a memoria. El más claro ejemplo la familia x86 de Intel.
EU (Execution Unit, Unidad de ejecución ):
La parte de la CPU que realmente ejecuta las instrucciones
máquina. Tradicionalmente las CPU's han tenido una sola unidad de
ejecución. Las modernas CPU's como el PowerPC y el Pentium tienen
varias unidades de ejecución, lo cual les permite soportar
ejecución superescalar.
FPU (Floating-Point Unit, Unidad de coma flotante):
Una unidad de ejecución dedicada común dentro de las CPU's
superescalares, que se usa para soportar cálculos con valores no
enteros. Las instrucciones en coma flotante son utilizadas
normalmente para realizar cálculos rápidamente en sistemas de
procesamiento digital o gráficos 3D.
IU (Integer Uni, Unidad de enteros o punto fijo):
Una unidad de ejecución dedicada dentro de muchas CPU's, diseñada
específicamente para manejar cálculos sobre enteros. Algunas
CPU's incluyendo el Pentium y el PPC 604, poseen varias IU's para
distribuir y ejecutar cálculo de enteros de forma diferente
dependiendo de si se trata de instrucciones de un ciclo o varios
ciclos de reloj.
Little-endian:
Un término usado para especificar una convención de ordenamiento
de bytes para datos escalares. En este esquema el byte menos
significativo se almacena en la dirección de memoria más baja.
Load/Store architecture:
Una arquitectura de ordenadores en la cual hay solamente dos
categorías de instrucciones para el acceso a la memoria: LOAD
para leer datos desde la memoria, y STORE para escribir datos a la
memoria. Las CPU's son siempre virtualmente mucho más rápidas que
la memoria principal, lo que hace un mal negocio el acceder a
memoria. La arquitectura load/store se diseñó para acceder a
memoria lo menos posible. Los datos son traidos a la CPU para su
manipulación, y tan solo son devueltos de regreso a la memoria
principal cuando ya han tenido lugar todas estas manipulaciones.
Todos los sistemas RISC están basados en arquitecturas LOAD/STORE.
POWER (Performance Optimization With Enhanced RISC):
Término acuñado por IBM para una arquitectura de ordenadores que
fue introducida comercialmente con las estaciones de trabajo
RS/6000 en 1.990. La arquitectura POWER fue la precursora
inmediata de la arquitectura PowerPC anunciada en 1.991 IBM no ha
abandonado la arquitectura POWER con la introducción de la
arquitectura PowerPC. De hecho, IBM ha sacado una actualización
de la arquitectura POWER, denominada POWER2, cuyo posible uso sea
el de las estaciones de trabajo de gama alta y el de los
servidores.
PowerOpen:
Una compañía formada por Apple e IBM dedicada a promocionar el
entorno PowerOpen que fue definido en el anuncio de la alianza
original PowerPC. Hewlett-Packard se uniría más tarde a la
asosiación PowerOpen como un miembro/propietario. El entorno
PowerOpen define una plataforma estándar UNIX que permite a los
desarrolladores escribir software basado en UNIX que puede ser
portado a cualquier SO compatible PowerOpen.
PowerPC:
Un término que describe una arquitectura de CPU basada en la
tecnología POWER anunciada en 1.991 como un esfuerzo de
colaboración de IBM, Motorola y Apple.
Prefetching:
Una característica en las CPU's, de uso común desde las primeras
versiones de los intel 8086 en 1.978. La Unidad de Interface de
Bus (BIU) opera independiente- mente de la unidad de ejecución
(EU) en la que la BIU puede traer instrucciones desde la memoria
del sistema mientras que la EU está ejecutando otras
instrucciones. Las instrucciones traidad por la BIU son
emplazadas en una pequeña cola de "pretraidas" desde la cual la EU
puede traerlas a gran velocidad. Si la BIU puede mantener la cola
de "pretraidas" llena, la EU no tiene que esperar por la BIU a que
traiga instrucciones de la memoria del sistema (un proceso que
siempre es más lento), mejorando mucho la capacidad de tratamiento
de la CPU.
Prep (También se escribe como PReP) Plataforma de
Referencia PowerPC: Prep es un documento escrito por IBM y
ampliamente distribuido a los vendedores que desean ofrecer
hardware y software PowerPC. Muestra una sugerencia sobre que
configuración hardware puede ser usada para las máquinas PowerPC
con la esperanza de que esta configuración sugerida haga más
compatibles unas con otras a las diversas máquinas PowerPC.
IBM está preocupada por obtener un amplio mercado para la
arquitectura PowerPC y prep es un medio para ayudarle a crear ese
ampli mercado. (Algo asi a lo que son los clónicos hoy en día).
Primary (L1) cahe:
Un caché mantenido dentro de la CPU en si misma. Esto significa
que la CPU puede acceder al código o los datos del caché casi
instantaneamente. Obtener código y datos en el primer caché puede
ser difícil, debido a la extrema diferencia de tiempos de acceso
entre el caché primario y la memoria del sistema. Por esta razón
normalmente se implementa un caché secundario fuera de la CPU que
actúa como un buffer entre el caché primario y la memoria
principal.
RISC:
Un concepto desarrollado por IBM y varias universidades a finales
de los 70's y principios de los 80's, en el cual la velocidad de
una CPU se incrementaba simplificando el conjunto de instrucciones
y por tanto el diseño interno general de la CPU. Las primeras
máquinas RISC eran poco más que CPU's que exponían su microcódigo
a los programadores; más tarde evolucionarion hasta contar con:
conjuntos de registros más grandes, todas las instrucciones del
mismo tamaño, y sistemas de caché más grandes dentro del propio
chip.
RS/6000:
Línea de estaciones de trabajo para ingeniería de IBM,
introducidas en 1.990 con considerable éxito en ese mercado. Las
RS/6000 usan la arquitectura POWER basada en múltiples chips
llamada RIOS.
Secondary (L2) cache:
Un caché mantenido fuera de la CPU, en sistemas donde también hay
una caché primaria (L1) dentro de la CPU. No haccede tan rápido
como la caché primaria pero aún asi es mucho más rápido que
acceder a la memoria principal.
SMP (Multiprocesamiento Simétrico):
Este es un término ampliamente usado para definir una combinación
de servicios hardware/software diseñado para soportar sistemas
basados en multiprocesador. En un diseño SMP, el código del
sistema puede estar corriendo en todas las CPU's simultaneamente y
las partes diferentes de una aplicación (llamadas procesos) pueden
ser distribuidas a través de diferentes CPU's de modo que la
aplicación puede completar sus procesos más rápidamente de lo que
es posible en un sistema monoprocesador.
Somerset Design Center:
Una coopertativa de riesgo compartido fundada por IBM y Motorola
para soportar el diseño de las CPU's PowerPC y los demás chips de
soporte de la alianza PowerPC. La idea era crear una nueva
cultura separadas de las culturas corporativas de ambas IBM y
Motorola de modo que el trabajo en Somerset no pudiera llegar a
ser enredado por las políticas o los políticos de las compañías
padres. El equipo de Somerset diseñó las CPU's 603, 604 y 620,
además de otros muchos proyectos que aún no han sido anunciados.
Un pequeño grupo de Apple permanecen como asesores técnicos para
temas relacionados con el hardware y el software de Apple.
SPECmark:
Un estándar de medida definido por la System Performance
Evaluation Cooperative que coompara el rendimiento de una CPU
contra un "VAX estándar" siendo el número resultante un múltiplo
del rendimiento mostrado por ese VAX. Una pila de test con SPEC
enteros (SPECint) y SPEC con coma flotante (SPECfp) son ejecutados
y se calcula la media geométrica de ambas categorías.
Speculative Branching:
Cualquiera de un número de las capacidades de salto implementadas
en una CPU y a veces modificable por medio de las capacidades
software del sistema. En un salto tipo estático de los saltos
especulativos, tiene lugar un salto condicional si el salto va en
una cierta dirección (bien hacia adelante o hacia atrás en el
programa). Bajo una aproximación más potente llamada salto
dinámico, la CPU sigue la pista histórica de las instrucciones que
previamente han sido de salto para determinar si una instrucción
de salto que llega debería ser llevada a cabo o no.
Split cache:
Un sistema de caché que emplea cachés para código y para datos
separados. Esto es útil debido a que el código y los datos
normalmente existen en zonas de memoria que están muy separadas
entre si, y cuando ambos son almacenados en un sistema de caché
unificado, los accesos alternativos a código y datos, causan ue el
caché unificado tenga que ser recargado frecuentemente, frustrando
el propósito del caché y bajando la capacidad de ejecución de la
CPU.
Superscalar execution:
Una característica de la CPU por la cual varias unidades de
ejecución dentro de la CPU permiten la ejecución simultanea de más
de una instrucción.
Unified cache:
Un sistema de caché en el cual ambos código y datos son
almacenados en el mismo caché. Un caché unificado es más fácil de
implementar y ocupa menos silicio que un caché partido, pero no es
tan flexible y no alcanza el mismo nivel de rendimiento.
Manuel Juan Arteaga (marteaga@redestb.es)
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COMO CONFIGURAR > MIAMI < PARA ACCEDER A INTERNET 100%.
COMO CONFIGURAR > MIAMI < PARA ACCEDER A INTERNET 100%
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Tras largo tiempo ofuscado por no poder conectarme con el ordenador
de mis sueños a la 'cosa del internet ese', POR FIN llegó una solución
fácil y completa (ya estaba harto de usar una máquina PeCadora para tal
fin...)
La solución vino de la mano del programa Miami, por fin se puede
mandar a hacer gárgaras el rollo del ppp.device, AmiTCP, etc. Miami viene
integrado y ofrece soluciones para TODO lo que ofrecía AmiTCP (de hecho el
autor es el del ppp.device).
Esta guía describe la configuración de Miami para acceder a
cualquier servidor (redesTB en mi caso) a través de InfoVia.
Los pasos a dar son los siguientes:
1.- Una vez descomprimido el archivo, ejecutamos el programa MiamiInit
y le damos a 'Continue' en la ventana de bienvenida (fig.1).
2.- A continuación se selecciona el gestor del puerto serie, p.ej.
serial.device, BaudBandit.device, gvpser.device y el número del puerto,
0 en este caso (fig.2). NOTA: No uses el 8n1.device porque no lo
recomienda el autor. Pulsa 'Continue'
3.- En la siguiente ventana se selecciona un Módem de una lista. Si tu
modelo NO aparece, no te preocupes, selecciona 'generic'. de otro modo
selecciona tu modelo o el que más se asemeje (fig.3).
En 'Init String' pone la cadena de inicialización del módem, que puede
variar o no en función de cada módem. Para la mayoría de los casos,
con AT&D0 la cosa va que chuta...
En este punto, cabe hacer un cambio antes de continuar, en 'Dial
prefix' comprobar que pone ATDT si tu teléfono marca por Tonos (que
será la mayoría de los casos). Si tu teléfono marca por pulsos
comprueba que pone ATDP. Aun así, esto se puede cambiar de nuevo más
adelante.
Si tras chequear el módem, te dice que el módem no responde a un reset,
no te preocupes, y dale a 'Continue'.
Si te da otro tipo de mensaje, deberías comprobar las conexiones del
módem, cable serie, etc.
4.- En la siguiente ventana poner el número de teléfono de InfoVia: 055
(fig.4).
5.- En la ventana que viene a continuación, solamente hay que cambiar el
'login name' y el 'password'. Tenemos que poner infovia (minúsculas)
en ambos casos (fig.5).
6.- Ya en la 'dial window', le damos al botón 'Dial (f4)' para que el módem
se conecte. Una vez que se marque el número, en breves instantes
aparece 'CONNECT xxxxxx'. Entonces hay que darle INMEDIATAMENTE al
botón 'Online (f2)' para que encuentre el servidor (fig.6123).
7.- Entonces el programa inicia la configuración de la conexión a Internet.
Se chequean varios parámetros (NCP, IP address, DNS servers, etc.) Esto
lo hace automáticamente y tarda unos minutos. Relájate y confía.
Tras esta pausa, sale un mensaje diciendo que no se han podido
encontrar los DNS (fig.7.1), y que te recomienda introducir la
dirección IP del server DNS, contesta que si, e introduce como
dirección la de infovia, esto es, 10.0.1.1 (fig.7.2), al instante te
dirá que ha VERIFICADO el DNS indicado y que si quieres especificar
otro... Pulsa el botón NO. (fig.7.3).
8.- A continuación escribe tu nombre real (recomendable pero no bligado) y
dale a 'Continue' (fig.8).
Aquí se acaba la configuración con el MiamiInit.
A continuación ejecuta el programa Miami.
Dale a la opción 'Settings >> Import from MiamiInit' y OK (fig.9).
9.- En el apartado PPP, quitamos la marca 'Same as in dialer' y ya podemos
poner nuestro NOMBRE DE USUARIO p.ej. joebug@redestb.es y nuestro
PASSWORD p.ej quetecreestuesojajaja (fig.10).
10.- En el apartado 'Database' elegimos el submenu 'DNS servers'. Nos sale
la dirección 10.0.1.1 como primer servidor, ahi pulsamos el botón
'Add' y escribimos la dirección IP de nuestro server, p.ej.
194.179.106.2 (fig.11).
Pues ya está todo configurado, si ha ido bien, ya le puedes dar al
botón Online y ya puedes lanzar tu Browser, Mailer, FTP, IRC etc.etc..
Vigila el tiempo online, pues aunque la tarifa es barata, a veces se
le olvida a darle al Offline... ;)
Espero que esta miniguía haya servido a muchos Amigueros a conectarse
a la red. Creo que con ello se abren nuevas esperanzas para nuestro
ordenador favorito. Larga vida al Amiga!!!
jOEBUG.
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Enigma Amiga Run Busca colaboradores.
Enigma Amiga Run la primera revista italiana para los ordenadores Amiga.
de Michele Iurillo
Enigma Amiga Run es el primer trabajo realizado enteramente para los
usuarios de ordenardores Amiga. Ha nacido en el año 1987 en Italia.
Nuestra revista es una de las mas vendida en Italia y sale a la venta todos
los meses con un CD-ROM solo para usuarios Amiga.
Estamos estudiando la posibilidad de realizar una version en castellano
para el mercado español y sudamericano.
No tenemos idea de la situacion de Amiga en España y por eso necesitamos
apoyo, publicidad, informacion y colaboracion.
Buscamos usuarios Amiga y colaboradores en España.
Se requiere:
- idiomas: Italiano, Ingles
- Ordenador: Amiga (no 500, 1000)
- Varios: capacidad de traducir de italiano y de Ingles, buen nivel oral
y escrito, preferiblemente zona de Valencia o que tenga modem propio.
Si usted tiene interes puede mandar su Curriculum por correo eletronico
yuri@skylink.it
El periodico esta a la venta.
Enigma Amiga Run del grupo GR Edizioni:
Viale Espinasse,93
20156 Milan
Italy
Tel.. ++39/2/38.01.00.30
Fax. ++39/2/38.01.00.28
E-mail. 72324.1174@compuserve.com
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The Name of the Game - SWOS.
The Name of the Game - SWOS
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Dicen que el fútbol es el deporte rey. Teniendo en cuenta la legión de
seguidores en todo el mundo no es de extrañar la gran cantidad de
simuladores de fútbol para ordenador y/o consola. Aunque existan juegos
con una gran calidad gráfica, éstos pecan de falta de realismo en el nombre
de los jugadores.
Y es que, ¿quién no ha deseado ser el entrenador de su equipo favorito, y
llevarlo a lo más alto del fútbol mundial? ¿Por qué no ser el entrenador
de la selección nacional y ganar el mundial? Sensible World of Soccer
(abreviadamente SWOS) es (para mi y para muchos) el mejor juego de fútbol
para Amiga y además tiene la base de datos más completa que cualquier otro
juego de fútbol aparecido en cualquier sistema (consolas incluidas).
Sin embargo, cada año los equipos protagonizan el típico baile de fichajes,
por lo que fácil y rápidamente cualquier programa queda desfasado.
Sensible Software, creadores de SWOS, han lanzado algunas actualizaciones
desde SWOS 1.0 (SWOS 1.1, SWOS 95/96 y SWOS EC'96), pero no siempre es
posible acceder a dichas actualizaciones y, evidentemente, no puede estar
incluido ese último y sorprendente fichaje.
A diferencia de Sensible Soccer, SWOS no incorpora ningún editor. Pero
para remediar esta situación existen varios editores de SWOS. Aquí se
comentan tres de estos, todos ellos en Aminet y, me imagino, que en
cualquier BBS con distribución de Aminet, que te ayudarán a actualizar
tu(s) equipo(s) favorito(s) o la liga al cual pertenece.
SWOS Editor 2.0 por Rune Keller (C.A.T./PIRAMID)
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Uno de los primeros en aparecer, y probablemente el más simple, es SWOS
Editor 2.0. Con él, se puede editar cualquier fichero de datos de SWOS y
modificar los nombre de los jugadores, sus habilidades, etc.
Puesto que los datos de SWOS están comprimidos, es necesario
descomprimirlos previamente con un programa (RNCDepack) que se incluye en
la distribución de SWOS Editor.
No incorpora ninguna característica especial, como la de transferir un
jugador de un equipo a otro, no tiene ninguna opción gráfica, como ver los
uniformes de los equipos, y no posee ningún tipo de "requester" para la
carga de los ficheros.
SWOSEditor puede encontrarse en Aminet, en el directorio game/patch bajo el
nombre swosedv2.lha.
SWOSEd 1.3 por Piotr Bieniek
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SWOS Ed, creado por Piotr Bieniek, el mismo del instalador de disco duro de
SWOS, es posiblemente el mejor editor de los tres que aquí se comentan.
Las principales características de SWOS Ed son:
- Usa MUI (Magic User Interface)
- Usa una rutina interna para desempaquetar los ficheros de datos de SWOS,
lo cual significa que no es necesario ningún programa externo que lo
haga.
- Puede comprimir los ficheros usando ProPack (no incluido en la
distribución debido a que es un paquete comercial).
- Permite transferir jugadores entre equipos de diferentes ligas y equipos
entre diferentes ligas.
- Un útil modo multifichero.
- Está localizado, y aunque está traducido a inglés, polaco, holandés,
noruego y alemán, incluye los ficheros de traducción, por lo que es fácil
de traducir al castellano (yo lo he hecho y es muy simple).
SWOS Ed debe correr en cualquier Amiga con Kickstart 2.0+ con MUI3
instalado en el Workbench, lo cual significa que es preferible poseer disco
duro. Necesita 1MB de memoria, pero el autor (y yo) no lo puede asegurar
ya que posee un Amiga 1200/Kickstart 3.0 con 6MB de RAM.
SWOS Ed soporta ficheros de datos de SWOS 1.0, 1.1 y 95/96 y es de muy
sencilla instalación (posee un fichero que usa el formato Installer de
A.T.).
Reconoce las ligas de los diferentes países automáticamente, por lo que
para seleccionar la liga deseada no hay más que "pinchar" sobre el país
requerido.
Las opciones de edición tienen dos secciones. La de equipo y la de
jugador. En la sección de equipo se puede modificar el nombre del equipo,
del entrenador, la forma del uniforme y sus colores.
La sección del jugador permite cambiar todos los parámetros de cada
jugador, es decir, nombre, nacionalidad, piel, pelo, posición y el resto de
atributos.
Además tiene una opción muy interesante, la de copiar/añadir/intercambiar
equipos y jugadores. ¿Que significa esto? Fácil. El R. Madrid ha
fichado a Pedrag Mijatovic. Elegimos el Valencia como equipo y Mijatovic
como jugador. Seleccionamos "Copy" para tener los datos de Pedrag en
memoria. Entonces, elegimos ahora el R. Madrid y depositamos los datos
del jugador en, por ejemplo, el espacio de Iván Zamorano con "Add" (añadir)
o "Interchange" (intercambiar). Con esta última opción, se intercambian
los datos de Mijatovic y Zamorano, con lo cual los datos de Iván se
encontrarán en memoria.
Esta característica no sólo es posible entre equipos de una misma liga.
Con la opción "Multifile" (multifichero) es posible pasar de una liga a
otra sin perder los cambios realizados en cada uno de ellos. Esto permite
pasar jugadores de una liga a otra. Así se puede copiar a memoria los
datos de Ronaldo/PSV, para posteriormente intercambiarlos con los de
Romario/Barcelona, luego intercambiarlos con los de Mijatovic/Valencia,
entonces intercambiarlos con los de Zamorano/R. Madrid, después
intercambiarlos con los de Rubén Sosa/Inter, también intercambiarlo con
José Ignacio/Logroñés, etc. Las posibilidades son casi infinitas.
Si la opción "Graphics" (Gráficos) está activado y posees un Amiga con
Kickstart 3.0, se puede observar la apariencia de los uniformes mientras se
edita. Por tanto es aconsejable tener el Workbench con 16 o 32 colores.
Sin embargo no sé si debido a algún bug o no, a mí el color marrón me sale
negro.
SWOS Ed está hecho en C, y trabaja en la misma pantalla que el Workbench.
Es POSTCARDWARE. Esto significa que puedes copiarlo libremente, pasarlo a
tus amigos, etc. Pero si decides usarlo debes mandar una postal al autor a
la siguiente dirección:
Piotr Bieniek
ul. 11-go listopada 63 m.27
91-371 Lodz
Poland
Para contactar con él puedes mandar un E-Mail a:
adam@chemul.uni.lodz.pl
bieniek@krysia.uni.lodz.pl
poniendo "Subject: to Piotr Bieniek", ya que las direcciones son de su
padre. También tiene dos páginas WWW
http://www.thenet.co.uk/~edificant/piotr/index.html
http://www.pdi.net/~rafal/piotr/index.html
Ultima hora: Acaba de salir el SWOS Ed 1.4. Como novedades incorpora:
-----------
- Leer y salvar equipos de forma individual.
- Posibilidad de editar equipos de copas (aunque con limitaciones)
- Opción de búsqueda de jugadores.
- Posibilidad de cambiar la división en la que está un equipo.
- Unión de Objetos Dinámicos. Todos los elementos del interface gráfico se
crean sólo cuando realmente se necesitan, requeriendo menos memoria que
versiones anteriores.
Ademas incluye datos actualizados de algunas ligas, como la francesa, la
belga, la alemana, la holandesa, la polaca, etc. SWOSEd puede encontrarse
en Aminet, en el directorio game/patch bajo el nombre SWOSEd.lha.
SWOSFFF 2.22 por Aitortxu Garzia (RiPP/GoBLinS)
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El último aparecido en escena (Agosto de 1996) viene de la mano de un
español (si, en España también se programa ;)), Aitortxu Garzia, creador de
SWOSFFF (SWOS Fast and Friendly File-editor = SWOS Rápido y Amigable editor
de Ficheros). Según palabras literales de su autor, es "un editor bonito,
amigable y fácil de usar de cualquier fichero de datos de Sensible World Of
Soccer (SWOS) en cualquiera de sus versiones. Con él, se puede alterar
cualquier aspecto de cualquier equipo, así como las estadísticas de
cualquier jugador."
La mayor diferencia respecto al resto de los programas aquí comentados es
que es capaz de editar los ficheros de juegos, los cuales son salvados por
SWOS con la extensión .CAR.
Además es posible cambiar la categoría en la que juega un equipo y así
actualizar los equipos que componen cada división, pero esta opción debe
ser manejada con cuidado ya que se debe mantener el número correcto de
equipos en cada división o el programa acabará dando el tan temible GURU.
Está realizado en AMOS, lo cual tiene sus pegas (afecta a la multitarea del
Amiga) y sus ventajas, ya que tiene posiblemente el interfaz más bonito, o
al menos el más colorido. No está "localizable", es decir, no soporta más
idiomas que el usado directamente en el programa, en este caso el inglés
(hey Aitortxu, existe una extensión para "localizarlo"), aunque
curiosamente existe un "gadget" en castellano (el de los uniformes), ya que
según cuenta el autor se debe a algún error de AMOS que no acepta el de
inglés.
No necesita MUI, lo cual lo hace especialmente recomendable para aquellas
personas que no tienen disco duro. Si lo tienes, es el complemento
perfecto para SWOS Ed, dado que tiene algunas características que este
último no posee.
El programa es SHORRAWARE, lo cual significa que "puedes hacer lo que
quieras con él. Si lo usas y te hace reír, llorar, vomitar, romper algo, o
tener un ataque epiléptico (y lo hará), envía un E-Mail diciendo lo que
piensas sobre el programa, lo que hacer en una próxima versión ..., o
mandar un montón de dinero (en cualquier moneda) a su dirección. Lo que
prefieras". Desde luego te recomiendo la lectura del ".guide" porque no
tiene desperdicio.
El autor de SWOSFFF puede ser contactado a través de las siguientes
direcciones:
E-Mail: ripp@arrakis.es
Correo Normal: Goiko Torre 5, 2.C 48003 BILBAO
AmigaNet: 39:194/1.19
FidoNet: 2:344/15.19
WWW: http://www.arrakis.es/~ripp/
IRC: Aizkolari
SWOSFFF puede encontrarse en Aminet, en el directorio game/patch bajo el
nombre swosfff.lha.
Conclusiones
------------
De los tres comentados el más completo sin duda es SWOS Ed. Si tienes SWOS
y quieres jugar con datos actuales, no lo dudes, bajalo y mandale la
postal. Si no tienes disco duro o no tienes instalado MUI, quizás tu
elección debería ser SWOSFFF, o instalar MUI y comprarte un disco duro (no
sé a que esperas para comprártelo). Mi consejo es tener los dos y
aprovechar los puntos fuertes de cada uno de ellos.
Lo peor de los dos programas es que sólo incorporan iconos para Magic
Workbench y no para NewIcons (atencion programadores de todo el mundo,
existe gente que prefiere NewIcons a Magic Workbench). Quizás para
próximas versiones fuese también conveniente la incorporación gráfica de la
alineación (al estilo que tiene SWOS), ya que si cambias la que tiene un
equipo por defecto, debes cambiar la posición de tus jugadores o te
sorprenderás con un delantero jugando de defensa (a mi me ha pasado).
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Angel Alvarez _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
(Aldi Soft) _/_/_/ _/ _/ _/ _/ _/_/_/ _/ _/ _/_/ _/
angel@labein.es _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
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WebPlug v1.1.
WebPlug v1.1
Autor: Esteve Boix
axe@arrakis.es
http://www.arrakis.es/~axe/stv
¿ Qué es WebPlug ?
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WebPlug es un editor de páginas HTML para el Amiga.
El formato de descripción de páginas HTML es el que se utiliza para crear y
mantener páginas Web en Internet.
Se puede (muy remotamente) equiparar un fichero HTML a un AmigaGuide.
Simplemente son ficheros de texto que contienen códigos de control que
permiten al navegador (el programa que interpreta estos ficheros HTML)
presentar el documento en pantalla.
Evidentemente, HTML da muchísimo más control sobre el aspecto final de la
página que AmigaGuide. Es posible definir imágenes, fondos, enlaces a
otras páginas, crear formularios (que permiten introducir datos en la
página directamente), incluir sonidos, animaciones, programas, etc...
Esto hace que HTML esté empezando a usarse no sólo para crear páginas para
Internet, sinó para presentar documentos por ordenador de forma mucho más
agradable (ahí tenéis el hecho de que la documentación del Photogenics v2.0
venga en formato HTML, con el navegador AWeb para visualizarla, en vez de
en soporte de papel o en AmigaGuide).
Es relativamente sencillo crear ficheros AmigaGuide 'a mano', es decir,
cojer un editor de textos y ponerse a teclear el fichero directamente. Con
HTML la cosa cambia, ya que es mucho más completo, y el número de códigos
que tiene es muy grande (y aumenta dia a dia). Por ello, decidí crear un
programa que ayudara al usuario a confeccionar sus propias páginas Web.
WebPlug es el resultado.
Características del programa
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Bien, aquí tendremos que tocar algunos aspectos técnicos referentes a HTML
(lo siento :-).
-WebPlug usa MUI (esto va a cambiar, muy posiblemente). Requiere MUI 3.2+.
-Está completamente 'localizado'. Viene con catálogos en español, catalán,
sueco, alemán, francés... (más en proceso).
-Incorpora su propio editor de textos, que se basa en el Textfield.gadget.
Este gadget viene con el paquete de distribución del programa.
-Soporta la mayoría de comandos HTML 3.2, esto incluye centrados
(<CENTER>), alineaciones, texto flotante, fondos, etc...
De momento el programa no soporta paneles (frames), pero lo hará en
versiones posteriores. De todas formas, actualmente ningún navegador de
Amiga soporta los paneles completamente.
La v1.2 en la que estoy trabajando incluye una lista de tags configurable,
con lo que es possible crear y utilizar tags HTML que el programa aún no
soporta directamente.
Permite crear tablas, y es capaz de generar automáticamente tablas de
cualquier dimesión (hasta 100×100, vaya).
-Es capaz de traducir los carácteres especiales de un bloque de texto a su
equivalente en HTML (en HTML, 'á' es '´', para evitar problemas con
los distintos juegos de carácteres; un documento HTML se puede visualizar
en cualquier ordenador directamente, sin tener que realizar conversiones
entre los juegos de carácteres como hace el CrossDOS, por ejemplo).
-WebPlug utiliza unas librerias externas, llamadas BrowserLinks, que le
permiten comunicarse con los navegadores. Esto permite al usuario enviar
el documento actual al navegador para visualizar los resultados con un
simple click del ratón.
Para que un navegador sea utilizable con WebPlug, sólo debe incorporar
algunos comandos ARexx. De momento, WebPlug soporta el IBrowse, el AWeb y
el AMosaic.
Soportar nuevos navegadores es simplemente cuestión de crear nuevas
librerías para estos.
-Es muy simple de utilizar, comparado con otros programas del mismo estilo.
-Es muy configurable. A parte de ser MUI, lo que permite cambiar el
aspecto externo del programa, WebPlug incorpora una ventana de preferencias
en la que se puede especificar el tipo de letra del editor, qué ventanas
quieres abiertas por defecto, el camino por defecto de los documentos
HTML...
Disponibilidad
-==============-
Actualmente la v1.2 está en desarrollo. La última versión pública es la
1.1. Se puede encontrar en Aminet:
util/www/WebPlugv11.lha
...O directamente en mi página web:
http://www.arrakis.es/~axe/stv
En esta página encontraréis siempre la última versión del programa (en
formato LZX), así como información sobre el mismo.
WebPlug es Shareware. Decidí que fuera así considerando el tiempo que he
invertido en desarrollar el programa. El precio del registro son 10
dólares, que al cambio son unas 1200 pesetas.
Futuro
-======-
Como cualquier programa, WebPlug no está acabado (ni cerca de estarlo).
Entre las consideraciones más inmediatas que estoy haciendo está la de que
la v1.2 sea la última que utilice el MUI.
El porqué es algo largo de explicar y no viene al caso en este artículo.
Si quieres más información, consulta en mi página.
Los usuarios registrados del programa recibirán un mail preguntándoles qué
opinan de portar WebPlug a ClassAct (el sistema que usa el AWeb o el
Voodoo, por ejemplo). De todas formas, agradecería cualquier opinión. Me
podéis encontrar en la dirección e-mail:
axe@arrakis.es
Otras cosas en la lista de 'Por hacer':
-Soporte ARexx
-Mejorar el editor.
-Añadir Encontrar/Sustituir.
-Sustitución automática de macros.
-Sugerencias.
-Futuro lejano: Algún tipo de previo de la página.
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Amiguero desde Argentina.
Hola Amigueros:
Ya he bajado de Aminet AC 3 y AC 4. Muy buen trabajo !
El motivo de ésta es proponerles un intercambio de colaboración. Yo estoy
intentando la primera página Argentina dedicada a AMIGA. En mi país hay
muchas Amigas, pero no hay buena comunicación entre usuarios y el soporte
es prácticamente nulo.
Usuarios conectados a Internet debe haber tan pocos, que hasta tiemblo de
pensar que soy el único.
La mayoría de usuarios tienen una A500 para jueguitos. En el otro extremo,
hay A1200, A3000 y A4000 usadas por operadores de televisión por cable. Si
ustedes me autorizan, voy a poner un "link" en mi página a la revista, y
voy a intentar distribuírla por disquette. (Tampoco hay BBS dedicada a
Amiga). Por qué digo intercambio? Pienso agregarle la sección Argentina
(también previa autorización) para la distribución local, además de
enviárselas por si ustedes quieren hacer lo mismo.
Por mi parte, me gustaría que mencionen la aparición de una página
Argentina, cuando ésta esté en condiciones de ser mostrada. (Si le hacen
ahora una visita, verán que aún está "cruda").
He visto en AC 4 un mensaje de E M González Puente, de México, que propone
la extensión de la revista a todo Hispano América. A esta idea me adhiero.
Estoy a vuestra disposición para colaborar en lo que sugieran. Por
ejemplo, traducción de artículos en inglés.
La comunidad AMIGA necesita de todos nosotros. Estoy dedicado a los
computadores desde que eran grandes y caros, allá por los '70. Mi
"romance" con Amiga data del '89.
Hasta pronto.
--
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
/ Marcelo Duschkin - Buenos Aires - ARGENTINA \
/ e-mail= mardus@pccp.com.ar \
/ home-page= http://www.pccp.com.ar/chamiga \
\ /
\ // /
\ \ // AMIGA for ever /
\ \X/ /
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Amiguero desde Costa Rica!.
Hola, Este correo proviene de Costa Rica, Centro America y de un (otro)
fiel usuario de Amiga.
Para efectos de su control les doy algunos datos mios:
Nombre: Luis Felipe Munoz Chacon
Edad: 27
Estado Civil: soltero
Ocupacion: Publicista, estoy a escasos dias de obtener mi licenciatura en
esta carrera en la Universidad Latina (de cuya pagina en internet no
recuerdo la direccion!) y me dedico a la produccion audiovisual y a la
creatividad la mayor parte del tiempo.
Maquina: Tengo una 2500 pero con 68000 (la compre ya usada), tengo un
Supra28 como humilde acelerador, una 2090 y otra 2091 (no recuerdo si esos
eran los numeros).
Con tres megas de memoria hago milagros, tengo un DCTV y un G-lock de GVP,
ademas un sampleador Future Sound 500 y una impresora HP560c.
Mi OS es el 2.1 y el agnus de un mega.
Ademas anda por ahi un CD32 que solo lo uso para escuchar musica y jugar
pinball fantasies.
Y, prestada, una 1200 con un danho en el Dennise que en ocaciones (la
mayoria) traba al raton y solo se le pude dirigir horizontalmente. Pero
como dije esta prestada y ya tengo fuertes sospechas de que no regresara a
casa 8{ .
Ahora si, lo importante:
Costa Rica, aunque no es una aldea como muchos piensan, si es un pais
pequenho, usualmente sin importancia para las grandes companhias que buscan
grandes mercados para sus productos. Un buen ejemplo fue la Commodore, que
en sus mejores tiempos (con la C=64) apenas y distribuia aqui sus
productos; mas bien eran algunos aventurados que iban ha EE.UU. y hacian
la inversion en equipo para traerlo y revenderlo al precio que se les
antojaba.
Eventualmente hubo UN distribuidor autorizado, UN tecnico autorizado (para
todo un pais) y sus precios eran exagerados. Cuando vino la caida de
Commodore fueron los primeros en desaparecer de la escena y si antes
estabamos (los usuarios) desamparados, ahora peor. Eso en cuanto al
hardware, pero en cuestion de software, cuando habia, siempre fue pirateado
(incluso por la misma empresa) precisamente por lo insignificante que
nuestro pais es como mercado (sin contar ese sentimiento nacional de hacer
heroe al que mas ilicitos cometa). Asi pues, habian coleccionistas de
software que empezaron con el negocio de la venta (a precios de original) y
eventualmente compraron equipo a aquel que se deshacia del suyo para
revenderlo.
En fin, hoy en dia, quedamos muy pocos fieles a la Amiga, el hardware y el
software escacean y las circunstancias se hacen cada vez mas dificiles para
el que no tenga una tonta PC.
Ya que hasta aqui he sido honesto, seguire siendolo:
Estoy sumamente interesado en poder abrir una puerta que me permita
conseguir software y hardware, no por negocio, sino porque me rehuso a
deshacerme de mi querida Amiga por algunas pocas monedas para adquirir una
maquina que todo el mundo use aunque sea estupida.
Asi que se me ocurre que por medio de Amiga Channel podria lograrlo.
Esta informacion es suya. Manejenla con la discrecion que consideren
conveniente (hay personas muy suceptibles al tema y que no quiero ofender)
pero tomen en cuenta mi inquietud y colaboren con migo en lo que puedan.
Gracias, seguire leyendolos,
Atte.
Felo.
Luis Felipe Munoz Chacon (lmunoz@ns.ulatina.ac.cr)
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Amiguero desde México!.
Hola a todos por allá...
Hace una semana bajé su revista *Amiga* *Channel* y me pareció interesante
que haya material de Amiga en español... Lo que me parece extraño es que
lo delimiten a España, ya que hay una enorme comunidad Amiguera que vive en
América Latina, e inclusive en Estados Unidos, que es de habla hispana.
Me gustaría que abrieran más esa perspectiva y que consideren la
posibilidad de invitar a gente del otro lado del Atlántico para participar
en la revista, así como en otros tópicos relacionados con la Amiga.
Desde la Ciudad de México...
__ Saludos
///
__ /// Daniel Cisneros
\\///
\XX/ dcisneros@spin.com.mx
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Usando un dia un PC Pentium 133 mhz.
Dark Graphics Usando un dia un PC Pentium 133 mhz
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Necesitaba escanear unas fotografias para obtener buena calidad de las
mismas, y tuve que tener que usar un PC para ello, ya que mi amigo es
usuario de estas maquinas.
La maquina en cuestion era un Pentium a 133 con 34 megas de RAM, 1 giga de
disco duro y Windows 95 instalado con todo lo imaginable.
Yo acostumbrado a mi Amiga pues en lo que se refiere a manejo de programas
deciros que se parecen mucho, no hay practicamente diferencia alguna. Se
nota que el Windows es una copia barata a donde no puede llegar.
En fin, cargue el PhotoStyler y me puse a escanear las fotos.
Que horror, una vez escaneadas aquello estaba venga a tirar de disco duro.
En fin que aquello tenia 34 megas y no valian para nada. Alineo la foto
para que quede recta por ambos lados y queda encuadrada bien, pero cuando
hago esto observo que HORROR aquello se paro completamente. Iba dibujando
casi cada linea, que desastre, pero si me decia si esto es un Pentium a
133, pero ni con esas. De acuerdo, una vez terminado el encuadre, hice
alguna prueba mas como por ejemplo mover la ventana con la foto en 24 bits
de una lado al otro de la pantalla, y el refresco de aquello era
impensable. Dios mio, pero a cuanta gente se esta engañando con esto. Los
chips AGA van muchisimo mas rapido que esto. Y eso que tenia una tarjeta
grafica de las buenas el puto Pentium. En fin que escanear tres fotos y
dejarlas en buen estado me llevo mucho tiempo, mas del que hubiera pensado.
Estoy seguro que con el Amiga no me ocurriria esto, y no por las imagenes
que fueran grandes, sino porque creo que los programas y el sistema
operativo del Amiga siguen siendo lo mejor que tenemos.
Pero la prueba no quedo ahi. Internet, el gran mundo de la comunicacion ha
tenido al PC mandando en lo mas alto, sin que nadie y menos los plebeyos
usuarios del Amiga pudieran usar Internet algun dia.
Enciendo su famoso Netscape y aquello iba bastante bien. Hago multitarea
desde el programa IRC para ver una imagen que me acaban de enviar por DCC y
aquello no me hacia nada mas que salir el mensaje que no tenia memoria,
Dios Mio si tienes 34 megas "so capullo" pues no hubo manera de poder ver
la imagen hasta no desconectar del IRC.
Entonces mi pregunta es, porque la gente es masoca y sigue engañandose con
todo esto del Windows 95 y PC's. Ojo que el procesador Pentium no tiene la
culpa, no me importaria tener un Pentium como procesador y que fuera como
el Motorola :)
En definitiva, que hay poca gente que se esta dando cuenta de lo que es un
PC. Demos al PC hacer renders como un loco y olvidaos de mas. En serio.
Con una tarde que he estado con esta maquina y me he vuelto loco por
completo. La maquina no es que este mal y puede ser buena pero cuando me
acuerde de algo lo dire.
O si, tiene algun programa bueno, je je, y muchos juegos, pero la gente
seguira siendo engañada por ser lo que mas se vende.
Yo no soy fanatico del Amiga, ni mucho menos, pero si Amiga desaparece no
creo que me compre otro ordenador, y porque, porque ya estoy mal
acostumbrado al haber tenido desde el año 1985 solo Amigas en mi casa.
La cosa esta bastante en el aire por lo del PowerAmiga, pero tengo que
reconocer que ahora mismo el nombre de Amiga sigue siendo presente, que
esto no ha muerto, que esto no se a acabado, estamos aqui para demostrar
que la gente del Amiga sigue gritando por algo que esta vivo.
Ahora es cuando mas nos necesitamos todos y cuando menos tenemos que dejar
de lado nuestros Amiga, desde el humilde A500 hasta el A4000T.
Ha quedado demostrado que en la Euskal fuimos minoria en asistencia, pero
no esta mal, me refiero que si somos ahora 3000 usuarios activos en España
contra miles de PeCeros y asistimos un 46% de Amigueros al Fronton de la
Euskal Party creo que aqui no hay nada muerto.
Pero lo mas triste de todo es tener que ver a un Pentium para jugar al Duke
o al Doom, mientras todos los usuarios del Amiga tiraban de programas como
Lightwave, Brillance, Protracker y demas cosas. La idea de los amigueros
es crear y desarrollar con el Amiga por eso Solo Amiga Lo Hace Posible. A
la vista esta que en concursos siempre estamos por encima, da igual que sea
3D o 2D, musica o lo que sea, no necesitamos un Pentium a 450 mhz para
hacer las cosas bien.
Y ahora ya tenemos Amiga Channel, un grupo de Amigueros para Amiga, esto es
la euforia de gente que sabe que esto no se puede perder como si nada
hubiera pasado.
Tambien quiero pediros un favor a todos.
Me conocereis por escribir en AmigaInfo en la seccion de juegos. Yo se que
Amiga ultimamente no tiene mucho software ludico, pero estoy luchando con
mis amigos de la revista para que os entre por los ojos toda la ilusion de
volver a jugar con Amiga.
Hay mucha gente amiguera que lee solo revistas como Micromania, y al ver
que solo hay PC's y consolas de ultima generacion pues piensan que ya no
existimos.
Bien, yo estoy todos los dias mandando el mismo EMail a la editorial de
esta revista. Direis que sera una tonteria el enviarlo que no me van ha
hacer caso, pues para eso os tengo a vosotros. Me gustaria que hicierais
una carta con critica y constructiva del Amiga, para que esta gente dedique
alguna pagina de su revista a nuestro ordenador. Yo envio mi carta cada
vez que mando o recibo correo, con lo que espero que no os cueste hacer lo
mismo aunque solo sea por llevar la contraria de lo que siempre han dicho
la gente de esta revista y es que dicen QUE EL AMIGA ESTA MUERTO.
Espero toda vuestra ayuda y tambien quiero mas comentarios para esta
AmigaChannel que poco a poco va creciendo. Y quiero mas comentarios para
la revista AmigaInfo en su seccion de juegos o ES QUE YA NO JUGAIS CON
VUESTRO AMIGA
Un saludo de vuestro amigo DARK GRAPHICS
PD: El E-MAIL de Micromania es : cartas.micromania@hobbypress.es
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Toma de contacto: ¿Art Effect o Photoshop para el Amiga?
Toma de contacto: ¿Art Effect o Photoshop para el Amiga?
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Como todos sabéis hace muy poco que un nuevo programa ha aparecido
en Alemania y en el Reino Unido, se trata de "ART Effect", un programa que
según sus creadores revolucionará el mundo de la manipulación de imágenes
en Amiga.
Probablemente algunos pensarán que se trata de un programa más,
pero Art Effect contiene ciertos elementos que representan una innovación
en el Mundo Amiga... Bueno al menos eso dicen sus creadores, pero veamos
que hay de verdad en toto esto.
Los primeros 10 minutos...
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La demo de este programa, se encuentra a disposición pública en
Internet en la siguiente dirección Web:
http://ourworld.compuserve.com/homepages/Haage_Partner
Una vez bajado el archivo (un Lha), me dispuse a instalarlo, la
instalación es simple, una simple asignación y una libreria (algo antigua
por cierto) BGUI.Library, una vez hecho esto puse en marcha el programa, y
la primera sorpresa: Compatible CybergraphX, bastante prometedor,
selecciono un modo Truecolor de 640x480, e instantes despues aparece una
ventanita de presentación al más puro estilo Macintosh, y como ya viene
siendo habitual en algunos programas importantes Ej: ImageFX o
Pagestream3.
En dicha ventana de presentación, aparece una pantallita en 24 bits
parecida a la del Photoshop, bastante bonita por cierto, y que muestra
algunos de los efectos disponibles en el programa, un detalle curioso es
que después de cargar los módulos de efectos en la parte inferior aparecen
la cantidad de memoria disponible y lo más curioso una estimación de la
velocidad de video, que en caso de disponer de una tarjeta de 24 bits es
bastante elevada, la cosa promete.
Lo primero que aparece a la vista es como no la caja de
herramientas, quizás un poco grande para mi gusto aunque con un aspecto
impecable ya que los iconos son muy claros sin apenas abstracción y de
buena calidad artística, todo lo contrario de XiPaint o Real 3D donde
averiguar que hace tal o cual botón es lo mas parecido a la criptología,
este es un punto a favor del programa, ya que desde el principio y sin
haber usado este tipo de utilidades con anterioridad las herramientas y su
uso son facilmente reconocibles.
Si bien es cierto que no añade ninguna herramienta nueva, estas son
bastante más faciles de usar y de configurar que las de Photogenics o
ImageFX, ya que aunque usa un sistema parecido al de ImageFX, abriendo una
ventanita al hacer doble click en la herramienta, en Art Effect resulta
mucho más claro el control de dicha configuración, a veces hasta resulta un
poco simplón.
60 minutos más tarde
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Lo primero que hize fue pasar de las imágenes demo que acompañan al
programa (imágenes muy pequeñas) y cargar un jpg de 640x512, y para
gran sorpresa mía lo hizo a una enorme velocidad, comparable al Photoshop
de Macintosh, y mucho mayor que en ImageFX, despues de haberme tirado largo
rato aplicando filtros a la imagen, me he enamorado de su sistema de
preview, es estupendo, y consiste en una pequeña ventanita,(mucho más
grande y clara que la de ImageFX) en la que la imagen en preview es
desplazable o reescalable, lo que permite posicionar muy fácil y
rápidamente la preview sobre cualquier parte de la imagen, es un sistema
parecido a como lo hacen Photoshop o Picture Publisher (PC) pero a lo
Amiga, me ha gustado mucho. Respecto a la velocidad de los filtros, no
puedo dar una opinión demasiado clara, ya que el ImageFX que uso es una
versión 68030+68882 y la demo de Art Effect es solo 68000, esta comparativa
solo podrá ser realizada en el momento en que se comercialice el programa
junto a la versión 030, pero al fin y al cabo la impresión es de que son
bastante rápidos, tanto los filtros como las convoluciones.
El tema de la Mascara o Stencil es punto y aparte, ya que lo
encuentro rudimentario (más bien poco evolucionado), pese a lo que aseguran
en el Readme. En cuanto al control de la paleta, es bastante común, pero
no por ello menos efectivo, el zoom es uno de los mejores aspectos del
programa, ya que hasta ahora en todos los programas de 24 bits que había
probado hasta la fecha esta función era lenta y tosca.
Conclusión no concluyente:
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El programa aparenta ser desde el principio una copiada salvaje del
estilo del Photoshop, revuelto con algunos conceptos de Amiga, si bien esta
mezcla queda algo corta en algunos aspectos, en otros cumple con creces
(Zooms, Previews, manejo de Brochas...), pero aún le queda bastante camino
por recorrer, ya que un algunas herramientas como la pantografía o el
aerógrafo son prácticamente un tormento, y otras aún son un poco simples,
pero en general este programa destroza a XiPaint, la comparacion con
Photogenics es dudosa y dificil, aparentemente sale ganando Photogenics en
cuanto a potencia y número de efectos o incluso en el modo de aplicación de
los mismos, pero en facilidad de uso lo machaca, e incluso llega a hundir a
ImageFX, el competidor más serio de este programa quizás sea el veterano TV
Paint, que por su naturaleza tal vez sea el más parecido a ART Efect como
programa de dibujo en 24bits.
Otro factor a tener en cuenta y que hace ganar puntos al programa
es la de tener abiertas varias pantallas a la vez como hace Photogenics o
Photoshop, pero con la limitación de que Art Effect no iconiza las ventanas
por lo que ya se sabe pon-ventana-encoge-la-otra-ventana-pon-ventana-
mueve-ventana etc, etc.
Esperemos que en proximas versiones, este programa se acerque
muchísimo más a las prestaciones de Photoshop, ya que hasta ahora solo se
acerca a su funcionalidad y aspecto estetico, pero tampoco podemos dejarnos
llevar por juicios prematuros, ya que estamos hablando de una demo que se
encuentra bastante limitada y con tendencia a gurear constantemente, al
margen todo esto de que el programa se lanza completo en Septiembre , y la
demo esta fechada en Julio, asi que habra que prestar mucha atención a Art
Effect en un futuro no muy lejano...
Nota:
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Las pruebas han sido realizadas en un A3000/030/882/25mhz
Con 2mb de memoria Chip y 8Mb de Fast Ram, HD SCSI II y
Tarjeta Grafica Picasso II con los drivers CybergraphX.
________
\ /
CopySOFT
\ /
\/
>> CopySOFT Software Ltd. 1996 <<
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A
Member of
The Amiga Radykals Group.
Email: granadag@arrakis.es
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......
Autor: WIND/NETWORK (Antonio Vargas)
Correo Postal: C/Relator 67
41003 Sevilla
SPAIN
Bueno..... antes de nada creo que debo dejar algo claro...
Algo que nadie parece haber entendido es que ese fichero que anda por
ahi no es ningun tipo de REPORT para la trashcan ni la channel ni nada de
eso.... ese fichero lo hice la tarde que volvi de la party para las cuatro
cartas que tenia que hacer y que me habian llegado la semana anterior...
pero en vez de hacerla y despues hacer un copy/paste a cada carta, lo deje
como un fichero aparte y les dije a cada uno de los colegas que la party se
la contaba en el fichero en cuestion.... simplemente despues añadi lo de
balance y la peña empezo a pasarlo como si fuese un report para una
revista... yo le dije a xele que ya le haria un report en condiciones....
porque esto no era un report para una revista, ya que si lo fuera habria
dicho lo tipico: 'la party se celebro en xxxxxx de la provincia xxxxxx del
dia yy al dia zz....' y demas cosas por el estilo (ver report de alguna
southern en alguna fanzine, por ejemplo).... es mas, en esta carta habia
algunos comentarios que OBVIAMENTE eran comentarios para unos amigos,
aunque otros fuesen para que se corriera la voz.... asi que en este
momento quiero decirles tanto a Dr.Hyde, Pozo, Makinero o Luz que si se han
sentido en algun momento insultados, que no era mi intencion....
Es cierto que algunos adjetivos que use en algunas partes eran
ciertamente duros, en gran parte debidos al gran agobio sufrido de vuelta a
casa en el tren (verdad Javi?????) y no era esa mi intencion en el momento
que empece a escribir (supongo que me deje llevar por mi estado de
animo)...
Parece que hay algo que mucha gente no ha dado por supuesto y que yo si
hice...... cuando yo escribo algo y doy una opinion, suelo dar por
supuesto que es mi opinion subjetiva, y que con total seguridad otras
personas tendran otras opiniones... en algunos casos se me tacha de no ser
subjetivo, y es simplemente porque no lo fui ni dije que lo fuese....
Mi estilo no es contestar por parrafos, porque me parece algo 'frio' y
que en algunos casos puede sacar algunas cosas de contexto, pero ya que
'los demas' han contestado de esta forma, creo conveniente responder asi
para que todo se entienda mejor....
Nota: La gente dijo que era de cobardes no poner mi direccion ni email
en el texto... supongo que queda claro que si el texto era una carta para
cuatro de mis amigos, ellos ya tenian mi direccion, y no necesitaba
darsela.... e incluso si hace falta tener mi direccion, no creo que sea
necesario comerse mucho el coco para conseguir alguna de mis intros (ver
por ejemplo algunos de los packs "package" de HONOO, que tienen todas mis
intros ) o escribiendo a alguien de mi grupo como por ejemplo Nork, y no me
digais que nadie que vosotros conozcais no tiene ninguna produccion donde
salga su direccion ;-) .....
Ahora pasare a contestar a cada persona....
Empecemos por Vito (fastman)...
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< Hola a todos!!!
Hola
< Esta es una de las repuestas a la "carta" que realizó esa "cosa" (si se
< le puede decir cosa) llamada Wind, en la cual demostró que en la Scene
< española todavía existen lamers y no es otro que él...
Si, supongo que todavia quedan lamers que pretenden ser parte de la
escena sin hacer nada para ella...
< Yo contra esa "pesona" no TENÍA nada que decir ni meterme con él, puesto
< que NO lo conozco, pero por lo visto, él a mi si que me "conoce" bien,
< puesto que no solo me nombra en ese report, sino que además me insulta
< sin base alguna....
Bien, algunos de los insultos fueron demasiado rayados... aparte de
eso creo que SI hablamos en la party de malaga.
< Primero: El a mi no me conoce de NADA puesto que sólo he hablado con el
< en Posadas (muy brevemente durante aproximadamente 10 minutos como
< mucho) y en la Bestial Party durante poco más de 15 minutos. Cartas no
< nos hemos escrito ninguna. Asi que dudo muchisimo que me conozca... Yo
< como ya he dicho NO LO CONOZCO nada.
< Segundo: Si existieran "problemas" entre Leunam y yo, él (Wind) no es
< nadie para publicarlos, ya que no le importan nada y Leunam es lo
< suficientemente mayorcito para arreglarlos.. (hi Leunam!! >:^C )
Creo que el problema con el todavia no lo has arreglado... si querias
mi direccion, podrias habersela preguntado a el que no tiene nada que ver
en esto, no??? Ya tiene bastante con lo que alguien de cadiz le esta
liando...
< Tercero: Antes de escribir deberias INFORMARTE bien sobre lo que
< escribes, que en "ese report" metes la pata muchisimas veces... que si
< Antialias, que si 060, que si dos colores... sin contar con lo que
< explicas sobre el teórico "problema" con Leunam en lo cual demuestras
< para que te sirve la cabeza aparte de llevar esa GIGANTESCA bocaza...
< No quiero ponerme a la altura de Wind así que no lo insultaré como se
< merece...
Lo de mi boca merece un pequeño comentario.... tengo la boca muy
grande.... lo se y mis amigos hacen a veces bromas sobre ello... (verdad
DJ????). Lo del antialias, el 060 y todo eso vendra despues...
< Cuarto: Las cosas se hablan en la cara y si tenía algo en mi contra...
< ¿por qué no me lo dijo en la Bestial Party? ¿No fue capaz o no tenía
< razón alguna? Y además, que no se las de de duro por que SI me saludó
< cuando yo salude a Leunam, hasta me preguntó por Kbit...
No, en el primer momento cuando llegaste y hablaste un poco con leunam
(yo estaba 'con mis fractales') sino despues....
< Quinto: TNC (NetWorks) No se merecía un miembro como él... la han
< c*g*do con WinD... Pero en fin eso son problemas que han ocurrido en el
< grupo. ¿Qué pasó con Kbit, Kung Fuck, Sau, Beholder...? ¿Se fueron ó
< ...? Eso no es para hablarlo aqui. Esta carta no va con ese
< propósito...
....... Network, please....
Lo de que la han cagado conmigo.... ya hablara leunam sobre eso...
pero que yo sepa en este grupo ya he hecho ALGO PRODUCTIVO... Sobre los
antiguos miembros del grupo, solo hay que ver las noticias del grupo para
saber que paso....
< Sexto: ¿Por que no viene Wind a la Southern que esta más cerca de
< Sevilla? Hay concursos, pantalla gigante, premios (A1200s, dinero)
< Quizas tenga remordimientos por lo que ha escrito injustamente y no se
< atreva a afrontarlo cara a cara con las personas a las que ofende...
< Pero arrieritos somos...
Decidimos ir a euskal por varias razones.... una de ellas es que la
pantalla gigante de la southern es como el televisor en el que estoy
escribiendo esto.... si es que al final se mantuvo la pantalla gigante que
se anunciaba en la invitacion.... o porque alli habria una gran sala y no
varias separadas, o porque habia concurso de demos, o porque podria conocer
a gente del norte que nunca habia tenido la oportunidad de conocer (hi
drareg, wasi, mijac, utsela, skid, mat, sabino, goblins... todos!!!)
Lo del cara a cara se podria solucionar proximamente....
< A mi ya no se me apetece escribir más...
Pos vale!!!
< Aquí teneis las respuestas de otros dos afectados, Spiri y
< Dalton de Balance (no Valance!!!) y la "carta" original...
Tu nunca te equivocas y pulsas la letra de al lado???
< TODO AQUEL QUE QUIERA DAR SU OPINION MANDADLOS A:
<
< E-mail:
<
< vito@ctv.es
<
< bjamiga@arrakis.es
<
< Carta normal:
<
< Victorio Gonzalez Garcia
<
< c/ Sacramento nº62 Bajo Dcha.
<
< CP 11003 Cádiz!
Mi direccion es esta....
____ _____ _________ ____
:./. \ _/ /. ______/ /. /_ .:
:// _ \ \_// __/_____// __/__.::
\ \ \_ \_ \_ \_ \|
|\_____\______/___________/__________/
`------» w o r k «----lm!'
for untextured coding contact,
write to this addy:
WIND/NETWORK
Antonio Vargas
Relator 67
41003 Sevilla
SPAIN
n e t w o r k - n o l i m i t s ! -
< SERÁN PUBLICADOS SI QUIERE EL AUTOR DE ELLOS!!!
Si alguien me escribe, le respondere....
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Bueno, era la carta de Vito.... ahora viene la de Dalton que lleva la
mia incluida dentro.... (para maki: creo que solo con los lios estos ya
vamos a llegar a 100 ks..... sorry!!!!)
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< Hola a todos. Soy Dalton/BALANCE.
< Mi propósito al escribir la presente, tiene como objetivo principal el
< de responder públicamente a un texto que se ha molestado en escribir
< minuciosamente el señor Wind del grupo TNC.
Desde mediados de junio Network....
< Parece ser que esta persona vincula unos conocimientos profundos con su
< máquina amiga, y lo cual le hace un ser claramente diferente al resto de
< los mortales.
Quieres decir con esto que soy elite???? Oh dios mio!!!!!
< Es una gozada poder disfrutar de su sensatez y madurez mental que le
< avalan como una de las joyas del presente siglo. Y como así lo
< demuestra en su especial Report de la Bestial, deleitemonos todos con el
< desarrollo expresivo de tan locuaz personaje, al cual todos debemos
< estar agradecidos de haberse despojado de sus méritos y honores para así
< personificarse en Alhaurín y poder hacer acto de presencia en la Party.
Se que mi lenguaje no es demasiado.... variado.... se que hay gente
que escribe mejor que yo..... tambien habra quien lo haga peor... Sobre
lo del report de la party.... ver al principio...
< En lo sucesivo, representaré el texto literal de esta persona precedido
< por el símbolo "Mayor que" o ">". Mis comentarios serán representados
< sin más añadiduras.
Tus comentarios iran ahora con el simbolo "<"...
<> La party empezó el jueves y termino OFICIALMENTE el sabado por la
<> noche, pero nosotros fuimos el viernes y el sábado porque Leunam y Nork
<> salian de nazarenos el jueves (una observación: Folklore SUCKS!).
<> Llegamos allí el sabado a las una y media, despues de ir una hora en el
<> autobus desde málaga subiendo MONTAÑAS, porque el pueblo estaba en lo
<> alto de una... y para colmo el colegio era en lo alto del pueblo, con
<> unas cuestas QUE TE CAGAS, tan empinadas que una simple moto de 50cc no
<> puede subir... del colegio solo usamos el salon de actos y las clases
<> de al lado, estas últimas para dormir... al final no vinieron ni Xele
<> ni Tony, de Cordoba solo Javi/The Brothers/Nivel 7... en fin, que
<> mayormente era una reunion de gente de Malaga....
< Bien, parece que intelecto y físico no van siempre unidos. Ya desde un
< principio con un poco de imaginación podemos vislumbrar una postura
< negativista. Lógicamente, al estar la party emplazada en Málaga, es
< obvio e incluso hasta estadístico el que la mayoría de la gente que se
< presentó fuese de Málaga, puesto que tenía mucho más fácil acceso que
< uno de Guatemala.
Yo y algunos mas pensamos que la party no seria a un nivel tan local,
sino que vendria un poco mas de gente.... por ejemplo de cordoba.... al
final no vinieron por diversas razones... lo que nadie podra negar es que
no fue precisamente la 'south sealand 96'.... aunque de todas formas no
fueron tampoco unos dias malos...
> Al llegar, despues de las cuestas y tal, me enteré de que no había por
> el momento ninguna entrada al concurso de intros... esto me dejó tirao,
> y no tení a NADA de ganas de terminar la intro... tenía ya hechos dos
> efectos y me faltaban otros dos por hacer, pero al ver el paronama
> ecidói dejarlo para otra vez... la intro seguramente saldrá alrededor
> de junio y ocupará 40ks
< Con la ilusión que seguramente puso en hacer la intro, seguramente se
< llevaría un chasco al ver que no tenía oponentes. ¡Que mala suerte!.
< Por favor, mándame la intro atacheada a un email a mi dirección
< "dalton3@freenet.hut.fi" o a mi dirección en Málaga
< "dalton3@gandalf.leader.es". Estoy ansioso por verla. No dudes y
< descuida, que sabré valorarla. Fui coder del 6502 por muchos años como
< dalton/ELITE, y del M68000 por tan solo 2 años como dalton (se disolvió
< ELITE).
El chasco fue para leunam y nork que ya habian hecho toda su parte del
trabajo para la intro.... la intro al final decidimos no hacerla para
concentrarnos en la demo para la posadas, que al final se presento en la
euskal.... si quieres verla, makinero la tiene....
No me importa en que grupo hayas estado antes.... yo estuve en batman
group.... lo importante de verdad es que los miembros hacen al grupo y no
al reves....
<> En la party estuve armando bulla con Makinero, que aunque está pillao
<> es muy buena gente... me apunté a su BBS y seguramente le mande cosas
<> por carta de vez en cuando... Leunam y yo estuvimos casi todo el rato
<> con Javi, y le comentamos una idea que teniamos para el concurso de
<> Fast Graphics que le gustó bastante... por otro lado pudimos comprobar
<> que en el pueblo no solo había niñas, ya que la novia del Dr.Hyde
<> estaba MUY BUENA...
<> Pasando a otros rollos, decir que los concursos fueron de un nivel
<> medio tirando a bajo: modulos pastillosos, pantallas sin suavizar y
<> renders de lens-flares... pero vayamos por partes:
< Si, creo que será mejor ir por partes. Una vez más, hace gala de su
< arte y destreza en el uso y manejo del amiga denotando la cualidad de
< poder valorar de forma objetiva (es decir, basta su opinión) los
< trabajos de diferentes personas.
Mi opinion no es objetiva, obviamente, porque si fuese objetiva no
seria mi opinion.... supongo que no habra problema en que de mi opinion
sobre los trabajos que veo.... al igual que estare contento si la gente me
da su opinion, (ya sea positiva, negativa o destructiva) sobre mi
trabajo....
<> Modulos: Creo que eran 12 a concurso... gente conocida: DJ Uno,Nino
<> El resto de los módulos, quitando el de Nork, eran todos pastillosos, y
<> como además la mayoría de la gente era pastillosa, pues...
<> -el módulo de Nork: en mi opinion era bueno, quedó el 11 o el 10...
<> -el de Nino:del mismo corte que el Waterfall, quedó también bastante
<> bajo
<> -el de DJ Uno: originalmente era para el scroll-text al final de la
<> Batman Vuelve, pero al verse ya que Rhino no la vá a acabar, DJ me
<> dijo que pusiera que la había hecho yo con él (para evitar problemas
<> tipo 'un miembro del grupo debe venir a la party'), y quedo primero...
<> el módulo era un módulo tipico de DJ, con strings, bajos y tal... NO
<> era pastilloso NI hardcore...
<> Tras estas clasificaciones, se decidió (no sé quien, supongo que
<> Dr.Hyde o Pozo) que se hiciera una nueva votacion entre los 5 mejores
<> clasificados...
<> Esta vez se hizo por jurado, compuesto por dos miembros de cada
<> grupo... de entre los módulos pastillosos, DJ volvió a ganar...
<> Resaltar que, aunque el módulo de Nork era muy parecido al de DJ, uno
<> quedó primero y el otro casi último...
<> Mi opinion personal es que hubo una clara desviación hacia los módulos
<> pastillosos, que como cualquier musico DECENTE puede afirmar son
<> bastante fáciles de hacer... DJ ganó por su nombre, porque aunque el
<> módulo era muy bueno, se veía a leguas que a la gente no le gustaba...
< Bueno, yo soy músico profesional independientemente de ser usuario de
< Amiga. Para componer uso un Yamaha SY99 porque me gusta sentirme libre
< a la hora de imaginar, y no encontrarme limitado a los maravillosos 4-8
< canales de 8Bits. No obstante, dado que con el Amiga fue con lo que
< empecé, me siento ligado a él como uña y carne, e incluso aun hoy hago
< con él mis pinitos. Es por ello por lo que presenté un módulo en la
< Party. No era un módulo de los que tu bautizas como pastilloso, y no me
< comí una rosca. No pasó ni la primera votación. No obstante, respeto
< profundamente a los trabajos presentados y me siento derrotado
< deportivamente ante los trabajos ajenos, ya que cada cual fue libre de
< votar su módulo favorito.
Por supuesto que cada uno puede votar lo que le gusta.... siento haber
olvidado tu modulo, pero supongo que si no me acordaba de el sera porque no
era pastilloso y tenia la cabeza ya vuelta del reves cuando se puso....
tampoco lo puedo escuchar ahora porque se le estropeo el disquete a nork...
sorry!
<> Gráficos:
<> Bueno, despues del concurso de módulos, vino el el de gráficos... vaya
<> concurso!!! Bueno, ya sé que vosotros (Wasi, Chuky, Ion, etc...) no
<> soys ninguno grafistas, y que yo tampoco, pero no me digais que no
<> sabeis que si haceis una linea en baja resolución se ven las esquinas
<> de los puntos y que si se meten colores intermedios en las esquinas se
<> 'suaviza' la linea... pues bien, parece ser que el único grafista del
<> concurso que sabía eso era Leunam, porque los demas no le dieron NI
<> SUIQUIERA AL SMOOTH DEL Deluxe Paint... pero lo mejor no es eso, sino
<> que gano UN DIBUJO A DOS COLORES HECHO EN 5 MINUTOS!!!! (segun su
<> propio autor, creo que era Dalton/Valance, no se lo merecía...)... y
<> bueno... mejor pasar al concurso de 3d....
Lo de Valance fue un error 'tipografico'.... le di la tecla de al lado
en vez a la correcta.....
< Mira, si buscas por la "A" en el diccionario de la real academia
< española, podrás encontrar una entrada que dice... "Arte: ...". Pues
< eso en mi opinión es lo que prima en valor a la hora de juzgar el
< contenido de un gráfico 2D. Después en la escala de valores viene lo
< que yo denomino como "Técnica", y es ahí donde entra eso que no terminas
< bien por definir y que se resume en una palabra: ANTIALIAS. Pues bien,
< si te fijas de cerca, o bien haces un Zoom en Deluxe Paint con la opción
< de la derecha de la lupa o con la tecla "m", o bien escalas los dibujos
< a un 400% con ADPRO, o PHOTOGENICS, o IMAGEFX o similar escubrirás que
< no sólo Leunam sabe lo del antialias.
Bueno, yo no dije nada sobre el valor artistico de los graficos
presentados... yo solo comente sobre las tecnicas utilizadas en los
distintos dibujos.... Yo valoro mucho la calidad tecnica de los dibujos,
por ejemplo la definicion, el numero de colores, tecnicas de dithering y
antialiasing A MANO (no es el smooth o el antialias del DPaint!!!)... Me
he fijado de cerca en algunos dibujos y he podido comprobar como queda el
antialias cuando se hace con un programa directamente... Si quereis ver
antialias A MANO podeis ver los logos de nuestra demo de la Euskal 'NO MORE
LIES'... ya que por ejemplo el logo del principio de NETWORK esta
realizado completamente (excepto el fondo) PIXEL A PIXEL, sin usar
antialias, fill-modes, smear ni ninguna opcion del Dpaint 3+, ya que se
hizo con el DPaint 2 y usando solo la lupa y la opcion de pintar a mano
alzada...
< En el texto se ve como lo primordial es "rajar muy bien y no saber de
< quién", ya que se mete con todos los dibujos presentados y no se
< preocupa mínimamente ni de saber que quien ganó fue Tetsuo/BALANCE y no
< yo, dalton/BALANCE que él escribe con "V". Probablemente tardase menos
< de cinco minutos en dibujar el gráfico que ganó. Todavía tiene más
< mérito. Es un gran dibujante a mano alzada. Probablemente tardase más
< en las pantallas que precedieron a la presentada. Pero, ¿es acaso el
< tiempo una magnitud a tener en cuenta para valorar el arte implícito en
< un trabajo?
Lo de Tetsuo fue un error puesto que no mire los resultados mientras
escribia la carta y obviamente me equivoque... Ahora recuerdo que el tuyo
era el de los Bee-Gees... Yo no valoro el arte, (pido disculpas a Tetsuo
que no tiene nada que ver en esto) pero no creo que un dibujo hecho en
cinco minutos y a dos colores merezca ganar alguna party...
< Así que para la próxima por favor, si no eres grafista, no te metas en
< berenjenales ni en camisa de once varas, ya que al meterte en el más
< mínimo detalle técnico gráfico lo único que puedes hacer es volver a
< meter la pata.
Yo ya he hecho mis pinitos pintando y suavizando logos y fonts en 4
grises en baja.... o rehaciendo el dithering del primer logo de la demo
para ponerlo en mi workbench en 4 grises.... creo que al menos en la parte
tecnica (dithering, antialiasing, etc...) tengo algo mas de idea que
algunos que se dicen llamar grafistas.... se me acaba de ocurrir que en la
proxima intro que hagamos podria meter algun grafico mio..... ok????
<> 3d:
<> Aqui la cosa se animaba, porque con tanto 030/50 y tanto 060, y los
<> putos SIMMs de 16 megas por todos lados, parecía que habría bastantes
<> pantallas de 3d... creo que hubo 7-8 pantallas, y la verdad es que
<> todas eran de calidad media para arriba... ganó Dalton/Balance con un
<> robot en lightwave bastante detallado, aunque gran parte del detalle se
<> lo daban los bumpmaps en los brazos y torso... aún así muy detallado y
<> con buen color... que me gusto vamos! De segundo una escuadrilla de
<> naves, también en lightwave, y como es presumible las cinco naves son
<> iguales... no muy detallada en mi opinion (también creo que con lo que
<> aprendmos la otra tarde sobre lightwave Nork y yo, en otra tarde más
<> hacemos 8 millones de naves mejores que esta...)
<> La tercera era una ya conocida (ya había visto una preview en la
<> metro-party) pantalla de Hook que mezclaba objetos en 3d puro con
<> objetos planos en 2d... (además, también cuenta que al bajarla a 16
<> grises no pierde apenas nada... ECS rulez!!!!) y bueno, ni un punto en
<> ningun sitio (el 060 hace el antialiasing que te cagas!!)...
< ¡Te lo dije! No entres dogmatizando en detalles técnicos que sólo
< conseguirás volver a meter la pata.
Tambien hice mis pinitos con el real 3d 1.4 ..... pero lo tuve que
dejar porque tardaba demasiado si lo ponia a buena calidad....
< Pues nada, efectivamente agarró las riendas de cómo instruir a noveles y
< avanzados y como era lógico de esperar, volvió rápidamente a meter la
< pata. Mi robot no estaba hecho en Lightwave sino en REAL 3D 3.1. Ni en
< los brazos ni en el torso tiene el robot un sólo mapa de bumpmap. El
< único mapa de bumpmap usado está emplazado en la región del muslo para
< conseguir bollos irregulares.
Vale.... acabo de mirarlo mas detenidamente y ciertamente las partes
azules de el torso y los brazos son con una textura normal... si escribi
la carta ese mismo dia fue para intentar tener fresco todo lo de la
party.... yo tengo un 600 y no puedo ver las pantallas de 3d con la
calidad que se exigiria.... asi que al final pase de bajarlas a 16
grises..... creo que esta quedando claro que no fue una buena idea
escribir la carta ese mismo dia..... pero tampoco ninguno de mis contactos
me comento nada sobre todos estos fallos...
< El ANTIALIAS no es una cualidad del 060, sino del software que se
< maneje. Así pues, puedes conseguir un render sin antialias con un 060,
< y por el contrario realizar un render con un A500 y con un alto nivel de
< ANTIALIAS.
Lo se...... soy coder y se que 060 no tiene ningun mnemonico llamado '
ANTIALIAS #num_pasadas,d0 '.... pero ya que lo dices.... pidele un 500 a
algun amigo tuyo, o usa uno si ya lo tienes, y prueba a poner el real 3d
1.4 a rendear en 640x512, 24 bits y antialias 8..... a lo mejor llega a
terminar antes de que el mundo explote....
<> De las otras comentar que 4° quedó Namek, (el pelirojo de Balance que
<> hace intros en Blitz) con una pantalla bastante simple que destacaba
<> sobre las otras por haber sido hecha en Real 3d, consiguiendo así una
<> nitidez total en las curvas y los degradados... aún así me parece
<> demasiado simple...
< Enhorabuena. Has acertado que estaba hecha en real 3D. Una vez más, se
< deja notar su poca experiencia en contacto con trabajos artísticos. Lo
< primero que hace destacar es que esté hecho en Real 3D. En un trabajo,
< lo primero que yo destacaría no serían ni los medios ni el método, sino
< el resultado, pero bueno, respeto el baremo usado por cada cual.
Para mi la herramienta es importante..... es mi opinion y sigo con
ella... si tu tienes otra opinion.... pos vale!
< Y para rematar el comentario y poner la guinda, termina... "demasiado
< simple". Creo que deberías leer de nuevo la palabra simple en el
< diccionerio. Y si en realidad sabes bien lo que significa, creo que tu
< estilo preferido debe ser el Barroco.
Has acertado! Me encanta Bach!
< Para terminar, sólo puedo decir que cuando a Mozart le querían hechar
< abajo alguna de sus perfectas obras, la causa siempre era...
< "demasiadas notas" (como si el número de notas importase algo).
Prefiero Bach.....
<> De el concurso de sensible no voy a comentar nada, porque no me parece
<> digno de mencinarlo en un report, aunque la verdad es que la party fue
<> tan lame que el concurso de sensi parecía que fuese el GRAN CONCURSO...
<> El de lanzar discos estuvo bien, aunque a algunos le afecto bastante el
<> viento en contra (a quien le saldría en contra.... creo que empieza
<> por W...) y la verdad es que el tiro más impresionante fué el de
<> Dr.Hyde, que lo mando MUY alto... lastima que cayó cerca, pero de alto
<> no le gano nadie SEGURO...
<> En la party tuve además la oportunidad de conocer a Luz, una chica de
<> Malaga que es PCra, pero que le dá al Imagine 3.0 que te cagas...
<> estaba 'un pelin gorda' (un taco) y algunas gentes hacian algunas
<> bromas a su espalda, pero todos se ponian muy serios cuando estaban
<> cerca de ella... la cosa es que tenía dos SIMMs de 16 y que las cosas
<> que hacía con el imagine... más quisiera algun supuesto 'renderman'
<> que yo me conozco saber hacer ni la infima parte de lo que ella
<> hacía... me conto incluso que iban a juntarse entre varios para
<> presentar un proyecto en el Imagina... y eso ya son palabras
<> mayores....
<> Por cierto, que el citado 'renderman' no es otro sino Fastman, al cual
<> pasé de saludar cuando se acerco a hablar con Leunam... no sé, de
<> primeras al verlo ya me cayó gordo, con la cara de pollo to malo estilo
<> 'yo rulo y vosotros no'... la cosa es que en un momento que me pilló
<> distraido (estaba drogandome con el zoom-fractal... os aseguro que
<> engancha!) se sentó al lado mía y me pidió que le enseñara las intros
<> que habíamos hecho... total, que cogí y se las puse una por una, y lo
<> mejor fué que en la última, la Birthday, le mandaba un mensaje directo
<> a él quele decia más o menos que se fuera a follarla por ahí con su
<> Playstation,sus 8 megas y sus pollas... la cosa es que en principio
<> solo vió su nombre escrito y me pidió que se la volviese a poner... lo
<> hice y lo leyo un poco, pero me dijo que se lo tarduciese porque hacía
<> timepo que no leia ingles, así que ya para remate le cargé el
<> scrolltext en el cygnus pra que lo leyese con traquilidad... en el
<> fondo se lo tomo bien, porque yo ya crei que nos ibamos a liar allí
<> mismo a hostias, pero en vez de eso se puso a contarme que si había
<> estado muy ocupado y no había escrito porque tenía que copiar CD's,
<> trabajar, etc... por si alguno no lo sabe, la cosa viene de que le
<> dijo a Leunam en carta despues de posadas:
< Ya veo. Tal vez Fastman oso en acercarse demasiado al espacio prohibido
< que te rodea y es por ello, por lo que te empezase a caer gordo.
< Lógico. Cualquier persona que ose hacer lo mismo, puede llegar a caer
< en la misma discriminación. Eso tiene un término que lo define y se
< llama "Prejuicio". Parece que hasta ahora en la vida en el paraíso te
< ha ido bien con tus prejuicios, pero no te los recomiendo. Mejor te
< enganchas a tus fractales.
Si, leunam me ha enseñado a hacer espirales con el fractal-zoom....
queda muy guay y te lo pasas muy bien mirandolo ;-) .... Sobre lo de
fastman.... el trozo de fastman esta mas arriba...
< Además. parece que nuestro ángel de los cielos es un tanto
< retorcidillo, ya que según él mismo (arriba lo veis literalmente) lo
< mejor fue insultar a Fastman en su propia cara. Como vemos, este
< engendro se lo pasa pipa insultando (motivo suficiente para dedicarnos a
< todos las palabras que nos ha escrito en su report).
Que hay de malo en eso????
<> "para ustedes si lo que os interesa es sacar recopilaciones, pues os va
<> bien asi, no importa que esteis desperdigados,pero por lo menos a mi lo
<> que me interesa es sacar demos"
<> (este tío llevaba menos de un mes en el grupo y ya se fué a Nivel 7
<> para hacer demos en vez de compactos... no comments....)
<> Leunam le dijo que si pudiesen harían demos, pero que no tenian coder y
<> por ello lo más que se podía hacer eran compactos, pero bueno... lo
<> mejor viene ahora... resulta que Leunam se gastó antes de la party
<> 12000 pelas en camisetas para el grupo, y entre otros Winnetou recibió
<> la suya en posadas... pero él le dijo que no tenía dinero bastante
<> allí y que lo mandaría más tarde... ok, no??? Pues no, porque despues
<> escribió diciendo que creía que costaba 500 pelas y no 1350, y que no
<> tenía tanto dinero para pagarla (y ahora vende CD's de playstation y se
<> ha comprado un 060...) y lo mejor es que se le escribió para decirle
<> que mandase el dinero o la camiseta y ya nada más se supo.... hasta la
<> party, en la que me soltó toda la historia de su playstation y tal...
<> no solo se la ha jugado a Leunam, sino que también a otro miembro de
<> TNC le debe una cinta de video.... en fin, que a mí este tio me cae
<> muy mal, y os recomiendo a todos que paseis de èl... creo que si
<> Leunam me dá permiso, este trozo sobre nuestro 'amigo' Fastman irá a
<> parar a casa de Xele para que lo saque en la Trashcan... bueno, ahora
<> que lo pienso, tú Xele también estas leyendo esto, así que bueno... ya
<> te diré que puedes publicar y que no, ok???
< No entro en detalles monetarios de terceras con cuartas personas como
< tampoco debería hacerlo Wind. En mi opinión, para juzgar se deben
< conocer siempre la opinión de ambas partes.
Bien... es esta parte hay varias cosas que decir.... creo que cuando
digo lo de Xele y mandarle el report, queda reflejado claramente que esto
no estaba destinado para una revista, sino que era una carta personal....
sobre lo de la camiseta, Leunam y Fastman.... le pedi permiso a leunam y
lo discuti con el para hablar sobre esto con mis contactos... lo de la
camiseta es muy simple:
1- Leunam entrega la camiseta a Vito en Posadas. (julio 95)
2- Vito escribe a Leunam y dice que se va del grupo.
3- Dice tambien que no puede pagar la camiseta.
4- Leunam espera que si no se la paga, se la mande.
5- Vito se compra una playstation y empieza a vender CD's piratas.... no
se en cadiz, pero aqui en sevilla un CD virgen cuesta 1500 ptas.... lo
mismo que la camiseta....
6- Leunam sigue esperando....
7- La camiseta sigue sin llegar...
8- Bestial Party: Vito dice que en 9 meses no ha tenido tiempo para
mandar la camiseta....
9- La camiseta sigue sin llegar...
10- Vito vende la playstation y se compra un 060 con 16 mb... sigue sin
tener 1300 ptas para pagar la camiseta ni tiempo para mandarla
11- Agosto/Septiembre 96: No ha llegado ni la camiseta ni el dinero...
Creo que en un año debe haber ALGUN hueco para mandar una camiseta o un
giro postal o el dinero en un sobre o lo quesea, no???
<> Un detalle muy bueno de este es que para colmo de 'renderman' no es muy
<> bueno, aunque eso no lo he podido ver yo mismo porque no he visto nada
<> suyo, es la opinion de Leunam de los gráficos que vió de él... pero
<> bueno, si viene de un colega como Leunam, me fio....
< Conociendo tus cánones de artística, vete a saber si es bueno o malo.
< Aunque parece que no tienes ningún modelo con que comparar o evaluar.
< Osas juzgar a una persona por el concepto que de esta tiene una tercera
< persona. Me parece una falta grave.
< Ya vemos como todo el texto va en plan de "el insulto por el insulto", o
< como ya decía yo antes... "raja muy bien y no mires de quién". Dice
< que Fastman es malo y ni siquiera tiene la molestia de ver algún trabajo
< suyo...
Leunam es mi amigo, y creo que si el me dice que ha visto algo y no le
parecio muy bueno, puedo confiar en su juicio.... aunque sobre gustos no
hay nada escrito, no???
<> Dejando ya de lado al gilipollas ese, creo que ya no tengo más que
<> comentar, porque en el fondo la party fué más bien floja... espero que
<> os hallais pasado un buen rato leyendo esto y ya sabeis, comed
<> hocolate y sereis felices!!!
< Ya ya, vuelve a insultar. Creo que su vocabulario no da para más. O
< tal vez, se regodee de gusto, ya que a fin de cuentas, es así como se lo
< pasa pipa.
Vale.... me pase con lo de 'gilipollas'.... de todas formas creo que
yo se mejor que tu que me gusta y que no.... que tal unas galletas de
chocolate y una cocacola???? (hi xele!!!)
< La moraleja final debe ser abstracta y no llego a comprenderla. Es
< posible que nunca la llegue a comprender. Si alguien la entiende, por
< favor, explíquenmela en un email a cualquiera de mis direcciones de
< correo electrónico.
Vale.... eso iba porque mis amigos saben que me gusta mucho comer
chocolate.... esto vuelve a demostrar que ese fichero noera un report para
una revista....
<> Bueno, a última hora he decidido arremeter también contra una gente que
<> estan haciendo perrerias por ahí... me refiero a la gente de Balance
<> (no a los extranjeros, que eran unos profesionales de la escena, sino a
<> los de aquí)... se trata de que ya en posadas hicieron alguna
<> cabronada en los concursos, votando por ejemplo 1 o 2 a dibujos muy
<> bien hechos para así quitar competencia de enmedio... esto lo tengo de
<> varias fuentes y no me lo estoy inventando: al parecer cualquiera que
<> estuviese en el jurado de gráficos pudo verlo.... estos llamemosles
<> rumores llevamn algun tiempo circulando por ahí, pero no son rumores
<> propiamente, sino más bien habladurias: esto no son habladurias: yo
<> soy Wind/TNC y señalo publicamente a gentes de Balance como LAMERONES y
<> TANGA-CONCURSOS... si ellos quieren demostrar lo contrario que lo
<> digan, pero de momento también creo que han habido algunos tongos en la
<> bestial con los concursos de 3d y 2d... ya veremos que pasa, pero de
<> momento yo estoy convencido de que hicieron trampa... bueno, espero
<> que los que leeis esto, que sé que sois buenos colegas, difundais esta
<> notici por ahí lo más rápido que podais, y si alguien dice que son
<> rumores sin fundamento, que me escriba si quiere y hablaremos...
<> confio en vuestro buen hacer para que eliminemos a los CABRONES
<> TRAMPOSOS de la escena...
< No se si entrar a comentar esto o no. Creo que lo escribió tan sólo
< para complacerse de gusto. No obstante, ha ido a lo largo del texto
< in-crescendo.
< Bien, lo siento pero dado que me incumbe directamente tendré que entrar
< a comentarlo.
< Empieza bien, diciendo que ha "decidido arremeter también". Estas tres
< palabras demuestran con claridad que el objetivo era arremeter contra
< alguién más, fuese quien fuese.
No tengo un gran vocabulario, no????
< En primer lugar aclarar que Balance es español 100%. Que años atrás
< surgió después nuestra un grupo en Dinamarca que decidió unirse al
< nuestro y así adoptar nuestro nombre, haciéndonoslo así notar por
< escrito. Que tras ciertas discordancias internas decidieron ir por
< independiente y seguir usando nuestro nombre BALANCE.
No veo ninguna razon para que la gente de 'Balance-no_spain' quisiera
unirse a vuestro grupo.... has visto la Extreme????
< Como siempre, si no quieres ir metiendo mas la pata en la vida, lo que
< debes hacer es informarte por ti mismo. Ni en la Party de Posadas ni en
< la Bestial ha habido la mas mínima irregularidad tanto en la
< presentación de trabajos, como el la del jurado. Si quieres, en la de
< Posadas puedes ver los gráficos que se presentaron y los que ganaron.
< Puedes comprobar si merecía por ejemplo el segundo puesto que consegui
< en el 3D con respecto al resto de los trabajos, o puedes comprobar
< también si me merecía el premio de Fast3D en Posadas.
No me referia al concurso de 3d.... sino al de 2d
< ¡Sólo faltaba eso! En el Fast 3D fueron presentados 2 gráficos, uno mío
< y el otro de Spiri/BALANCE. Yo ni ningún miembro de Balance es
< responsable de que nadie presentase más trabajos en el Fast3D. Te
< aseguro que no fui por ahí quemando a tíos, ni cortándoles las piernas,
< ni dando tiros...
< Por otro lado, puedes comprobar los premios de la Bestial para BALANCE
< en cada uno de sus apartados. En el lanzamiento de discos que gané yo
< creo que no pondrás pegas, ya que los dos lanzamientos míos fueron los
< que mas lejos alzancaron.
Yo no he dicho nada del lanzamiento de discos.... vale: eres el mejor
lanzando discos....
< El primer premio puedes ver si mereció estarlo o no (hasta tu lo
< reconociste). En el resto de los premios, pues puede que a gusto o
< puede que a tu disgusto tuyo ganásemos alguno que otro. Pero ahí están
< los gráficos para quien quiera juzgarlos por sí mismo.
Yo lo reconoci porque me gusto.... si no me hubiera gustado, lo habria
dicho.... mi rollo iba con el concurso de 2d.... primero lo de la
pantalla de 2 colores, que creo que estaria bien en un concurso fast, y
despues lo del despacho.... pero eso lo comentare luego...
< Y antes de insultar un nombre como es BALANCE que creo te queda grande
< el pronunciarlo, deberías informarte mejor. Creo que eres aun muy niño,
< y que debes madurar un poco mas. No puedes ir por la vida insultando a
< diestro y siniestro. Eso ya lo conocemos aquí en BALANCE y es muy
< antiguo, no creas que eso del insulto es un descubrimiento tuyo moderno.
< Por si no lo sabes, antiguamente había una forma "lamer" de destacar y
< de estar en la escena. Te hablo de esto porque tal vez no lo hayas
< conocido. Bastaba con insultar a un grande de la escena. Así éstos
< replayaban a la contienda y se montaban "tanganas" de las que todos se
< enteraban y de la que ambas partes ganaban fama. No creas
No necesito meterme con vosotros para destacar... mas que nada porque
en la escena para destacar no hace falta insultar sino producir....
intros, demos, graficos, modulos, etc.... cosa que en Network se lleva
bastante bien...
Lo de los tanga concursos va por votar bajo a dibujos buenos para asi
'quitar de enmedio' complicaciones para los amigos.... esto paso en la
posadas 95 en el concurso de 2d, segun VARIAS fuentes MUY FIABLES (no gente
de mi grupo, sino de otros....)
<> -por una escena limpia: Wind/TNC
< Pues si, antes de ir a una Party hay que ducharse, si señor. Si no, el
< hedor mezclado en caldo con el calor hace la vida insoportable a quienes
< con jabón y colonia nos aseamos.
Creo que esto no hace falta comentarlo....
< Un saludo cordial y amistoso de verdad a todo el resto de componentes de
< TNC que creo ha tenido la desgracia de conservar a semejante especimen.
Le dire a los demas que les has saludado.... pero si tener un coder
activo es malo para un grupo.... creo que Network morira pronto....
< dalton/BALANCE:
< email: dalton3@freenet.hut.fi
< dalton3@gandalf.leader.es
< PD: Wind, podrías haber tenido la decencia de dar una dirección de
< contacto para poder hablarte directamente. Pero veo que no es tu estilo
< de insulto. Estaré en San Fernando.
No volvere a repetir aqui mi direccion ni tampoco volvere a explicar
porque consideré obvio no meterla en el fichero.... por cierto, yo estuve
en la euskal....
---------------
Y aqui se acaba lo de dalton.... ahora viene lo de spiri....
---------------
< Soy Spiri del Grupo Balance y quiero aclarar varias cosas de un texto
< escrito por una "persona" (creo que con algun tipo de frustración) esta
< persona es Wind del Grupo TNC:
< Su comentario es sobre la Bestial Amiga Party Celebrada en Alhaurin,
< provincia de Malaga y su comentario era el siguiente:
< mis aclaraciones estaran entre asteriscos ***comentario*** <-- de esta
< forma
<
< --------------------------
<
< La party empezó el jueves y termino OFICIALMENTE el sabado por la
< noche, pero nosotros fuimos el viernes y el sábado porque Leunam y Nork
< salian de nazarenos el jueves (una observación: Folklore SUCKS!).
< Llegamos allí el sabado a las una y media, despues de ir una hora en el
< autobus desde málaga subiendo MONTAÑAS, porque el pueblo ***Ese pueblo
< tiene nombre y lo menos que este individuo si queria hacer un comentario
< de una party es NOMBRAR EL LUGAR DONDE SE CELEBRO.*** estaba en lo alto
< de una... y para colmo
No repetire porque no nombre el lugar, fecha, etc....
< el colegio era en lo alto del pueblo, con unas cuestas QUE TE CAGAS, tan
< empinadas que una simple moto de 50cc no puede subir...
< ***Parece ser que es realmente flojo porque unas cuestas suponen para el
< un gran sacrificio, en fin, su espiritu deportivo es claramente
< envidiable.***
Prueba a irte a la parada del autobus en el pueblo y...
1- Coge entre tres personas dos ordenadores, dos monitores y tres
maletas e intenta llegar andando hasta el colegio a las tres de la tarde,
despues de estar casi 4 horas en el tren y habiendo dormido 2 horas la noche
anterior....
< del colegio solo usamos el salon de actos y las clases de al lado, estas
< últimas para dormir... al final no vinieron ni Xele ni Tony, de Cordoba
< solo Javi/The Brothers/Nivel 7... en fin, que mayormente era una
< reunion de gente de Malaga....
< ***Es cierto que siendo la party en un pueblo de Malaga, la mayoria de
< la gente fuese de Malaga, pero a este ser de capacidad cerebral
< reducida, esperaba tal vez que la gente de Alemania se hubiese
< presentado por alli, en cualquier caso habia gente de Granada, de
< Sevilla, de Cadiz y de otros lugares, pero si resulta que la Mayoria
< eran de Malaga ya fuese de la Capital o de su provincia. (insolita
< cuestion).***
Personalmente esperaba mas gente de otros lugares como cordoba, almeria
o cadiz....
< Al llegar, despues de las cuestas y tal, me enteré de que no había por
< el momento ninguna entrada al concurso de intros... esto me dejó tirao,
< y no tení a NADA de ganas de terminar la intro... tenía ya hechos dos
< efectos y me faltaban otros dos por hacer, pero al ver el paronama
< ecidói dejarlo para otra vez... la intro seguramente saldrá alrededor
< de junio y ocupará 40ks
< ***(parece que enpezamos a comprender donde comenzaba su frustraccion)
< Pero el sin desalentarse y con grandes ganas de trabajar termino su
< intro en pocos dias (O eso fue en un sueño), en fin supongo que
< tendremos el placer de verla el la Party de San Fernando, si es que se
< digna mezclarse con los pobres humanos.***
No la termine ni en sueños... decidi concentrarme en la demo que
presentamos en la euskal..... y ademas creo que alli me mezcle con unos
600 humanos mas....
< En la party estuve armando bulla con Makinero, que aunque está pillao
< es muy buena gente... me apunté a su BBS y seguramente le mande cosas
< por carta de vez en cuando... Leunam y yo estuvimos casi todo el rato
< con Javi, y le comentamos una idea que teniamos para el concurso de Fast
< Graphics que le gustó bastante... por otro lado pudimos comprobar que
< en el pueblo no solo había niñas, ya que la novia del Dr.Hyde estaba MUY
< BUENA...
< ***Estuvo armando bulla con Makinero (Bueno una de las pocas cosas
< pesadas de la Party fue la bulla que armo Makinero con su dichosa
< musiquita, pero ignoraba que habia tenido tan buen aliado para molestar
< a todos los participantes de la Party) (Saludos Maki).***
Yo no estuve haciendo 'musiquita' con maki.... eso lo hizo
Jason/Alita.... yo estuve apuntandome en su BBS y mandandole mensajes que
el mismo respondia junto a mi.... creo que no hay nada malo, no????
< Por otra parte empezamos a ver el nivel cultural de este curioso
< especimen que empieza a meterse con la gente (segun el makinero este
< pillao) Luego no tarda en alardear de machista, pero en fin ignoremosle
< por el momento.
Esto me lo temia.... con maki ya he hablado lo de 'pillao', pero lo de
Dr.Hyde.... mensaje para Dr.Hyde: si tu o tu novia estais cabreados
conmigo, sorry.... pero esto se suponia que era una carta para unos amigos
(creo que deberia hacer una macro con este parrafo...).... si fui
demasiado explicito.... sorry AGAin!
< Pasando a otros rollos, decir que los concursos fueron de un nivel
< medio tirando a bajo: modulos pastillosos, pantallas sin suavizar y
< renders de lens-flares... pero vayamos por partes:
< ***Es su opinion y tenemos que respetarlo. (aunque la verdad no se por
< que motivo)***
Vale... yo respeto la tuya tambien... aunque no la comparta...
< Modulos: Creo que eran 12 a concurso... gente conocida: DJ Uno,Nino
< El resto de los módulos, quitando el de Nork, eran todos pastillosos, y
< como además la mayoría de la gente era pastillosa, pues...
< -el módulo de Nork: en mi opinion era bueno, quedó el 11 o el 10...
< -el de Nino:del mismo corte que el Waterfall, quedó también bastante bajo
< -el de DJ Uno: originalmente era para el scroll-text al final de la
Batman Vuelve, pero al verse ya que Rhino no la vá a acabar, DJ me
dijo que pusiera que la había hecho yo con él (para evitar problemas
tipo 'un miembro del grupo debe venir a la party'), y quedo
primero... el módulo era un módulo tipico de DJ, con strings, bajos
y tal... NO era pastilloso NI hardcore...
< Tras estas clasificaciones, se decidió (no sé quien, supongo que
< Dr.Hyde o Pozo) que se hiciera una nueva votacion entre los 5 mejores
< clasificados...
< Esta vez se hizo por jurado, compuesto por dos miembros de cada
< grupo... de entre los módulos pastillosos, DJ volvió a ganar...
< Resaltar que, aunque el módulo de Nork era muy parecido al de DJ, uno
< quedó primero y el otro casi último...
< Mi opinion personal es que hubo una clara desviación hacia los módulos
< pastillosos, que como cualquier musico DECENTE puede afirmar son
< bastante fáciles de hacer... DJ ganó por su nombre, porque aunque el
< módulo era muy bueno, se veía a leguas que a la gente no le gustaba...
< ***Bueno parece que este individuo confiesa que hizo trampas, para que
< un amigo suyo pudiese presentar su trabajo y ganar el primer premio. Yo
< creo que el modulo es muy bueno y que DJ/Batman no merecia haber
< compartido los honores con semejante induvidio, que es un tahur confeso.
< Por otro lado parece como si su opion fuera la unica a tener en cuenta y
< se enfada de que el resultado de las votaciones no correspondiera con
< sus gustos. (creo que todavia no ha entendido el signaificado de varias
< palabras como Mayoria, votacion, pero creo que puedo enviarle un video
< de Barrio Sesamo para que al menos entienda el significado de cerca y
< lejos.***
Bien, creo que deberia comentar el caso de scorpik/absolute!, bastante
sonado.... su modulo de 4 canales fue presentado con el nombre de un amigo
porque en la The party V una misma persona no podia presentar modulos a 4
canales y multichannel al mismo tiempo.... presento el multichannel a su
nombre y el de 4 canales (fountain of sighs,que gano el concurso) a nombre
de un amigo suyo....
Se que mucha gente no compartira mi opinion.... tampoco yo dije algo
asi como "esto lo digo yo y va a misa"....
< Gráficos:
< Bueno, despues del concurso de módulos, vino el el de gráficos...
< vaya concurso!!! Bueno, ya sé que vosotros (Wasi, Chuky, Ion, etc...)
< no soys ninguno grafistas, y que yo tampoco, pero no me digais que no
< sabeis que si haceis una linea en baja resolución se ven las esquinas de
< los puntos y que si se meten colores intermedios en las esquinas se
< 'suaviza' la linea... pues bien, parece ser que el único grafista del
< concurso que sabía eso era Leunam, porque los demas no le dieron NI
< SUIQUIERA AL SMOOTH DEL Deluxe Paint... pero lo mejor no es eso, sino
< que gano UN DIBUJO A DOS COLORES HECHO EN 5 MINUTOS!!!! (segun su
< propio autor, creo que era Dalton/Valance, no se lo merecía...)....
< ***Bueno el Ganador Fue Tetsuo de Balance (Balance se escribe con B),
< creo que es dificil para ti, pero con un poco de esfuerzo podras
< aprenderlo. Tu como confiesas no eres grafista, y yo resulta que si,
< que tengo curriculum suficiente como para acreditarlo
<- 3 Juegos de Amiga Publicados en Inglaterra
< (Stellar Escape, Dirty Rackets y Cyberdroid)
<- Profesor de Informatica del INEM y de academia particilar, habiendo
< impartido cursos de Diseño grafico para profesionales en multitud de
< ocasiones, cursos de Autoedición en otras tantas.
< y otras muchas cualidades mas que no quiero nombrar por simple modestia,
< sirvan estas pues como referencia de mi cualificacion de Grafista.
Cualquiera que lea que has publicado tres juegos en UK podria pensar que
son como los conocidisimos 'Stardust' de CNCD, el 'Banshee' de Lemon o la
serie de Pinballs de Silents...
< Pues bien el grafico ganador de Tetsuo (no de Dalton, a ver si antes de
< arremeter con alguien sabes al menos el nombre de esa persona) es un
< grafico en 2 colores que demuestra la calidad artistica del Autor, y eso
< es lo que valoro la gente al votar, (y pequeño ignorante que sepas que
< en 2 colores es IMPOSIBLE HACER ANTIALIAS, que asi es como se llama ese
< efecto que tu quieres indicar)
En dos colores SI se puede hacer antialias..... solo hace falta poner
la pantalla en hires y hacer esto:
(se supone que cada asterisco es un pixel de la pantalla)
* *** *
* ******** *
* ************ *
Espero que se entienda..... esto lo he visto hace menos de una semana
en el grafico de fondo del Jurassic Pack 3 de Gods... quien quiera verlo
que lo busque y lo mire.... no es perfecto pero da el pego....
< El segundo puesto fue un grafico mio en 256 colores cargadito de
< ANTIALIAS quizas nuestro afamado comentarista necesite gafas.***
Si... supongo que te referiras, por ejemplo, a la parte superior de la
mesa... para tu informacion te dire que el antialias generado por un
programa de dibujo o retoque fotografico no llega a la altura de el
obtenido por el retoque PIXEL A PIXEL... y cuando me refiero al antialias,
me refiero a todo tipo de procesos simliares como el SMOOTH del DPaint, el
BLUR del PPaint, etc.... este tipo de tecnicas sirven muy bien cuando la
imagen a tratar esta en 24 bits y es del tipo fotografico (muchos colores,
gradientes suaves, etc...) y sobre todo cuando la definicion es al menos de
640x512, ya que si no se pueden apreciar CLARAMENTE donde han sido
aplicadas este tipo de tecnicas (Por ejemplo, en la esquina de la izquierda
del despacho de la Bestial). Si quieres ver un ejemplo de antialias de
verdad, pixel a pixel, y en baja, busca algun dibujo como 'Dragon Sun' o
'Train' de Cougar, 'Einstein' de Ra, el dibujo de la The Party II de Peachy
o incluso mas facil: el slideshow 'Never Liked Uno' de FadeOne. Se que
son ejemplo quizas un tanto drasticos, pero son los mas conocidos que me
vienen a la mente.... Ahora me acuerdo de otro.... el 'SpaceTits' de
Danny que gano este ultimo año en la The Party V....
< y bueno... mejor pasar al concurso de 3d...
< 3d:
< Aqui la cosa se animaba, porque con tanto 030/50 y tanto 060, y los
< putos SIMMs de 16 megas por todos lados, parecía que habría bastantes
< pantallas de 3d... creo que hubo 7-8 pantallas, y la verdad es que
< todas eran de calidad media para arriba... ganó Dalton/Balance con un
< robot en lightwave bastante detallado, aunque gran parte del detalle se
< lo daban los bumpmaps en los brazos y torso... aún así muy detallado y
< con buen color... que me gusto vamos! De segundo una escuadrilla de
< naves, también en lightwave, y como es presumible las cinco naves son
< iguales... no muy detallada en mi opinion (también creo que con lo que
< aprendmos la otra tarde sobre lightwave Nork y yo, en otra tarde más
< hacemos 8 millones de naves mejores que esta...)
< La tercera era una ya conocida (ya había visto una preview en la
< metro-party) pantalla de Hook que mezclaba objetos en 3d puro con
< objetos planos en 2d... (además, también cuenta que al bajarla a 16
< grises no pierde apenas nada... ECS rulez!!!!) y bueno, ni un punto en
< ningun sitio (el 060 hace el antialiasing que te cagas!!)...
< De las otras comentar que 4° quedó Namek, (el pelirojo de Balance que
< hace intros en Blitz) con una pantalla bastante simple que destacaba
< sobre las otras por haber sido hecha en Real 3d, consiguiendo así una
< nitidez total en las curvas y los degradados... aún así me parece
< demasiado simple...
< ***Parece que este "ser" cree que no se deben tener 030 no 060 o sea que
< supongo que hubiera preferido que los graficos se hubieran hecho en un
< Spectrum, pero no resulta que los "Renders" suelen hacerse en maquinas
< rapidas, pero tampoco se si esto puede entrarte en la cabeza.***
Mi referencia a los equipos que abundaban en la party se debe a que hasta
hace poco la gente que tenia 030, 060 o 16mb de fast era usualmente gente
que se dedicaba al 3d.... el hecho es que mi observacion fue acertada,
puesto que hubo un buen nivel en el concurso de 3d...
< ***El dibujo del primer puesto de Dalton/Balance no estaba hecho en
< Lightwave sino en Real 3D (pero nuestro magnifico experto rapidamente
< vuelve a meter la pata) El segundo puesto fue tambien un grafico mio :),
< y esta si estaba hecha en lightwave, Si las cinco naves son iguales,
< pero creo que tu, con tu cerebro modelarias 5 veces la misma nave, no me
< cabe duda) y si este individuo es caapaz de hacer al menos una caja con
< Lightwave por favor que la envie a spiri@gandalf.leader.es y entonces
< creere en los milagros.***
Por si alguien mas aparte de Spiri no lo ha cogido, la idea era de hacer
diferentes naves, y no 5 iguales.... por cierto, intentare hacer algun 3d
un dia de estos....
< ***Simplemente añadir al inculto este que el antialias no lo hace el 060
< sino el software, y que incluso un A500 es capaz de hacer antialias.***
Esto ya lo comente mas arriba...
< De el concurso de sensible no voy a comentar nada, porque no me parece
< digno de mencinarlo en un report, aunque la verdad es que la party fue
< tan lame que el concurso de sensi parecía que fuese el GRAN CONCURSO...
< ***En fin nuestro comentarista sigue haciendo muestra de su ignenio y su
< mete esta vez con el concurso de sensible soccer, y a su vez aprovecha
< para hechar tierra a la organizacion***
La organizacion no creo que tenga culpa de que la gente prefiriese jugar
al sensi que hacer otras cosas mas productivas para la escena...
< El de lanzar discos estuvo bien, aunque a algunos le afecto bastante
< el viento en contra (a quien le saldría en contra.... creo que empieza
< por W...) y la verdad es que el tiro más impresionante fué el de
< Dr.Hyde, que lo mando MUY alto... lastima que cayó cerca, pero de alto
< no le gano nadie SEGURO...
< ***Parece que algo le gusto (increible).***
Si, lanzar discos mola un mazo... (hi Humprey!!!)
< En la party tuve además la oportunidad de conocer a Luz, una chica de
< Malaga que es PCra, pero que le dá al Imagine 3.0 que te cagas...
< estaba 'un pelin gorda' (un taco) y algunas gentes hacian algunas bromas
< a su espalda, pero todos se ponian muy serios cuando estaban cerca de
< ella... la cosa es que tenía dos SIMMs de 16 y que las cosas que hacía
< con el imagine... más quisiera algun supuesto 'renderman' que yo me
< conozco saber hacer ni la infima parte de lo que ella hacía... me conto
< incluso que iban a juntarse entre varios para presentar un proyecto en
< el Imagina... y eso ya son palabras mayores....
< Por cierto, que el citado 'renderman' no es otro sino Fastman, al cual
< pasé de saludar cuando se acerco a hablar con Leunam... no sé, de
< primeras al verlo ya me cayó gordo, con la cara de pollo to malo estilo
< 'yo rulo y vosotros no'... la cosa es que en un momento que me pilló
< distraido (estaba drogandome con el zoom-fractal... os aseguro que
< engancha!) se sentó al lado mía y me pidió que le enseñara las intros
< que habíamos hecho... total, que cogí y se las puse una por una, y lo
< mejor fué que en la última, la Birthday, le mandaba un mensaje directo a
< él quele decia más o menos que se fuera a follarla por ahí con su
< Playstation,sus 8 megas y sus pollas... la cosa es que en principio
< solo vió su nombre escrito y me pidió que se la volviese a poner... lo
< hice y lo leyo un poco, pero me dijo que se lo tarduciese porque hacía
< timepo que no leia ingles, así que ya para remate le cargé el scrolltext
< en el cygnus pra que lo leyese con traquilidad... en el fondo se lo
< tomo bien, porque yo ya crei que nos ibamos a liar allí mismo a hostias,
< pero en vez de eso se puso a contarme que si había estado muy ocupado y
< no había escrito porque tenía que copiar CD's, trabajar, etc... por si
< alguno no lo sabe, la cosa viene de que le dijo a Leunam en carta
< despues de posadas:
< "para ustedes si lo que os interesa es sacar recopilaciones, pues os
< va bien asi, no importa que esteis desperdigados,pero por lo menos a mi
< lo que me interesa es sacar demos"
< (este tío llevaba menos de un mes en el grupo y ya se fué a Nivel 7
< para hacer demos en vez de compactos... no comments....)
< Leunam le dijo que si pudiesen harían demos, pero que no tenian coder
< y por ello lo más que se podía hacer eran compactos, pero bueno... lo
< mejor viene ahora... resulta que Leunam se gastó antes de la party
< 12000 pelas en camisetas para el grupo, y entre otros Winnetou recibió
< la suya en posadas... pero él le dijo que no tenía dinero bastante allí
< y que lo mandaría más tarde... ok, no??? Pues no, porque despues
< escribió diciendo que creía que costaba 500 pelas y no 1350, y que no
< tenía tanto dinero para pagarla (y ahora vende CD's de playstation y se
< ha comprado un 060...) y lo mejor es que se le escribió para decirle que
< mandase el dinero o la camiseta y ya nada más se supo.... hasta la
< party, en la que me soltó toda la historia de su playstation y tal...
< no solo se la ha jugado a Leunam, sino que también a otro miembro de TNC
< le debe una cinta de video.... en fin, que a mí este tio me cae muy
< mal, y os recomiendo a todos que paseis de èl... creo que si Leunam me
< dá permiso, este trozo sobre nuestro 'amigo' Fastman irá a parar a casa
< de Xele para que lo saque en la Trashcan... bueno, ahora que lo pienso,
< tú Xele también estas leyendo esto, así que bueno... ya te diré que
< puedes publicar y que no, ok???
< Un detalle muy bueno de este es que para colmo de 'renderman' no es
< muy bueno, aunque eso no lo he podido ver yo mismo porque no he visto
< nada suyo, es la opinion de Leunam de los gráficos que vió de él...
< pero bueno, si viene de un colega como Leunam, me fio....
< Dejando ya de lado al gilipollas ese, creo que ya no tengo más que
< comentar, porque en el fondo la party fué más bien floja... espero que
< os hallais pasado un buen rato leyendo esto y ya sabeis, comed chocolate
< y sereis felices!!!
< ----------------
< ***Aqui hace gala de su magnifico caracter y creemos que debe tener el
< dedo fracturado de pulsar el boton del raton por tan inmenso trabajo,
< tambien insulta con todo descaro a Fastman el cual me consta que es una
< buena persona.***
Lo del raton no lo pillo...
< ***Al final se desata y acaba faltando gravemente el respeto a uno de
< los mejores representantes de la escena de este pais y parece que con
< una frase igeniosa que tardo 4 meses en desarrollar se acaba este
< magnifico comentario de la Party, pero no... hace gala de su magnifica
< condicion humana arremetiendo de nuevo contra alguien, esta vez el
< objetivo de sus insultos somos los del grupo Balance (recuerda con B)***
< Bueno, a última hora he decidido arremeter también contra una gente
< que estan haciendo perrerias por ahí... me refiero a la gente de
< Balance (no a los extranjeros, que eran unos profesionales de la escena,
< sino a los de aquí)... se trata de que ya en posadas hicieron alguna
< cabronada en los concursos, votando por ejemplo 1 o 2 a dibujos muy bien
< hechos para así quitar competencia de enmedio... esto lo tengo de
< varias fuentes y no me lo estoy inventando: al parecer cualquiera que
< estuviese en el jurado de gráficos pudo verlo.... estos llamemosles
< rumores llevamn algun tiempo circulando por ahí, pero no son rumores
< propiamente, sino más bien habladurias: esto no son habladurias: yo
< soy Wind/TNC y señalo publicamente a gentes de Balance como LAMERONES y
< TANGA-CONCURSOS... si ellos quieren demostrar lo contrario que lo
< digan, pero de momento también creo que han habido algunos tongos en la
< bestial con los concursos de 3d y 2d... ya veremos que pasa, pero de
< momento yo estoy convencido de que hicieron trampa... bueno, espero que
< los que leeis esto, que sé que sois buenos colegas, difundais esta
< notici por ahí lo más rápido que podais, y si alguien dice que son
< rumores sin fundamento, que me escriba si quiere y hablaremos... confio
< en vuestro buen hacer para que eliminemos a los CABRONES TRAMPOSOS de la
< escena...
< -por una escena limpia: Wind/TNC
< ***Habla del grupo Balance (Simplemente recuerdo que es uno de los
< grupos mas antiguos de la Escena Española) Luego aclara que se refiere a
< los Balance de España, que resulta que son los unicos Balance ya que los
< Balance de Dinamarca querian unirse a nosotros y nosotros les dijimos
< que vale, que cada uno por su parte pero bien con el mismo nombre, pues
< nosotros somos mucho mas antiguos que los famosos Balance Dinamarca.***
Si, aunque quizas no te hayas dedo cuenta de que cuando la gente piensa
en Balance a secas, se refiere normalmente a los que no son de españa (los
que tu dices de dinamarca tienen gente en otros paises). Si alguien quiere
ver a que se debe eso, que eche un vistazo a la revista 'Upstream' (que ha
estado mucho tiempo entre las tres primeras del mundo), la intro
'Smalltalk', a la demo 'Syndrome' o a la mas nueva de todas, la demo
'Extreme'.... si alguien quiere leer la verdad sobre la historia de
Balance-nospain y Balance-spain, le recomiendo que busque el numero 7 de la
revista Upstream, en la cual al parecer venia todo aclarado...
< ***Este ignominioso escremento con apariencia humana se atreve a afirmar
< que hicimos trampas no solo en esta party sino tambien en posadas (Cree
< el ladron que todos son de su condicion) Pues bien no quiero hacer
< ningun comentario a su absurda afirmacion y ruego a quien piense lo
< mismo se ponga en contacto conmigo en esta direccion de eMail
< spiri@gandalf.leader.es o bien al apartado de correos 2130 cp 29080 de
< Malaga.***
Lo de Posadas ya lo he contado ... y con respecto a la Bestial,
cualquiera puede ver los graficos 2d y sacar sus propias conclusiones
< ***Luego se pone gallito diciento quien es pero se le olvida un pequeño
< detalle decir su direccion o su correo o alguna forma de contactar con
< el, en fin supongo que se escudara en el anonimato para lanzar estas
< afirmaciones, en cualquier caso ya sabe cuales con mis datos y ademas
< estare en la Party de San Fernando, o sea que si tiene algo que decir
< que se atreva a decirlo cara a cara no de la forma mas cobarde posible,
< ademas no se como no lo dijo en la party, y ha esperado tanto para
< decirlo***
Sobre mi direccion ya he hablado mas arriba....
< ***Luego habla de una escena limpia, lo dice una persona que confiesa
< haber hecho trampas, pues bien lo unico que hace falta para tener una
< escena limpia es que la gente como esta se pase al PC y deje tranquilos
< nuestro nundo, una persona que no es capaz de valorar lo dificil que es
< organizar una party (que no reporta beneficios economicos) para que
< luego gusanos como este ataquen sin ningun tipo de pudor a los
< organizadores por un lado y a gente de la escena Siento mucho que un
< buen grupo como TNC tenga entre sus miembros a una persona duspuesta ha
< hacerle daño al Amiga en particular y a todos los miembros de la ya
< herida y escasa Escena Española.***
< ***Por otro lado tengo que reseñar que la Bestial Amiga Party aunque fue
< una party con pocos miembro, fue una buena party y la gente que quiso
< intercambiar informacion, conocimientos y amistadades sobre el Amiga
< pudo hacerlo perfectamente (Y esta es la verdadera mision de las
< Partys)***
Yo a los organizadores no les reprocho nada... ellos montaron la party
lo mejor que pudieron y realmente podria haber dado mas de si si hubiese
habido mas gente y mas movimiento en el tema de intros y demos... yo hice
algunas amistades alli, y de todas formas siempre es mejor una party que
quedarse en casa en samana santa...
< ***tambien amino a los organizadores que no se desalienten por
< comentarios tan destructivos como los de esta "cosa" asi mismo los
< emplazo para organizar otra Party para que al menos sea tan buena como
< la Bestial.***
Yo tambien os animo a que volvais a repetirla... (aunque si puede ser en
otro lugar con menos cuestas)
< ***Saludos a toda la Escena Española y en especial al grupo TNC al cual
< le envio mis mas sentido pesame por contar con semejante mienbro entre
< sus filas, nos veremos en San Fernando.***
No nos vimos en San Fernando... deseo que quede claro que teniamos
planeado ir a la Euskal desde hacia tiempo (desde el momento en que se
cancelo la Posadas), y no 'desaparecimos' de la Southern para evitar
'problemas'.... si alguien quiere escribirme, que lo haga a mi casa (la
direccion esta arriba)...
--------
Bien, esto ha sido todo por mi parte... desde aqui quiero pedir publicas
disculpas por algunos de los insultos proferidos anteriormente (fruto sin
duda de mi estado de animo alterado por el viaje), pero de todas formas
estoy abierto a cualquier tipo de opinion.....
Solo quiero dejar claro, una vez mas, que esto no era un report sobre la
party para una revista ni nada por el estilo, pero ya que ocurrio asi, asi
se queda....
Mensaje a Maki: Sorry por el ENORME fichero, pero espero que comprendas
que debia hacerlo asi... sigue con tu fenomenal trabajo con la revista y
la BBS!
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Phornee/GOBLINS habla sobre el tema de WIND y BALANCE
Saludos. Soy Phornee/GOBLINS
En primer lugar me permito felicitar a MaKiNeRo/Nivel7 por la feliz idea de
llevar adelante esta revista. Esperemos que no le pase lo mismo que a sus
precedentes, porque por ahora, revista en la que escribo algo, revista que
muere (¿seré gafe?)...Veremos si esta feliz idea no tiene un fin igualmente
feliz (ni triste, coño. ¡Animo! ;).
He aqui mi primera carta para Amiga Channel. Una carta que comienza con
los mas puros tintes sarcásticos-satíricos, y acaba plásmando la realidad
en su forma mas cruda, mostrando en su interior contrastes intencionados
que hacen su lectura premeditadamente complicada y obliga a no pasar por
alto el doble significado de muchos pasajes. (¿Mande?).
Lo que me ha impulsado a escribir esta carta, es el mensaje de Wind, y
sobre todo, las contestaciones de los miembros del Gran grupo Balance (Al
margen de las posibles rencillas entre Wind y Daltón, que no son de mi
incumbencia). (Me refiero a los "articulos" y contraarticulos aparecidos
en la AmigaChannel4). En mi opinión, Wind se ha excedido en la "forma" de
su carta, pero comparto (digamos en un 90%) su mensaje implícito.
Uno) En primer lugar, cabe destacar el arrogante aire de superioridad con
el que se expresan los insignes miembros del estupendo y prolífico grupo de
Elite, Balance, cuyas copiosas y magnificas producciones nos asombran dia a
dia, permitiéndoles por ello hablar desde el púlpito de su sapiencia, de la
forma tan superior y altanera con que lo hacen. Ignoro como uno de los
grandes grupos de la escena española, se digna a descender por un momento
al mismo plano de existencia de la plebe.
Dosf) Tampoco pasa desapercibido su desprecio subliminal al describir las
cualidades de Wind/NetWork, sin ser conscientes de que
probablemente(seguro?) Wind sepa mas del Amiga que todo Balance junto. (No
respecto al uso de programas, claro.... en éste campo se llevan la palma
las secretarias, que tienen un callo encomiable con el PageStream). A las
pruebas "Ejecutables" me remito. Conozco a muchos que controlan
perfectamente el Ligthwave, y no tienen ni idea que lo que es un Amiga. La
mayoria son Peceros. La mayoria.
Tres) Me emociono al encontrar en la escena un nuevo Artista. Al menos yo
creo que debe serlo, porque se le llena la boca con la palabra Arte. Y
alguien que habla tanto de Arte debe ser, aunque fuera por un mero hecho de
ósmosis oral, sin duda un Artista.
Realmente yo respeto a los que llaman arte un cuadro cubista de Picasso,
las esculturas de Chillida, un bello lienzo de Miró, o una corrida en las
Ventas. Todos ellos son artistas. Es mas, algunos incluso son LOS
ARTISTAS.
Esos artistas para los cuales la técnica no prima. Lo importante
es su linea, su mensaje, su plumazo, su arte. Destacan entre ellos Miró,
Picasso (Casi siempre), Van DoesBurg,El Litri y Dalton/BALANCE.
Como se dijo del GRAN pintor Tapies, de su inconmensurable cuadro
"Barrentina": "El típico gorro catalán, atado a un fragmento deteriorado
de pintura auténtica del siglo XII, configuran algo nuevo que conmueve al
espectador más allá del significado aislado de estos objetos".
El cuadro es un cacho de piedra con un birrete atado.
Son artistas que valoran tanto mas la obra, si ha sido un árduo
esfuerzo de 5 minutos. Y que se erigen en bastiones del verdadero sentido
del arte, como estandarte de una nueva generación de genios que acaparan el
arte para sí dándole un nuevo sentido, que solo la frustación y la plena
consciencia de su propia ineptitud puede engendrar, intentando envolver el
esqueleto deforme de su obra con palabras de arte que valen más que la
propia obra, y trascendiendo los límites de la tecnica para mostrar el arte
desnudo en su forma mas pura, más liviana; mas fácil y rentable.
Hay muchísimos cuadros cuyo diseño no es excelso, pero cuya
perfección técnica los hace inconmensurables.
Pero no conozco ni una sola obra excelsa cuya tecnica sea mediocre.
Es más, es que algunos no se dan cuenta, pero... arte y tecnica es lo
mismo. Arte sin tecnica es boceto. Es como un pintor sin ojos ni manos,
como un polvo sin placer, como un conato de lo que pudo ser y nunca fue.
NADA.
Respecto al segundo clasificado 2D de la bestial, se nota que está
hecho en 2 horas (cuando me lo enseñaron pensaba que era del concurso fast,
hasta que me enteré de que en la Bestial, no hubo fast). Pero al menos era
un dibujo...aunque yo no lo definiría como plagadito de Antialiasing.
Dejemoslo en "con puntos de color extraño en las esquinas".
...porque hay una cosa clara y evidente. El boceto de Tetsuo no
pudo quedar primero en una votación normal. Como grafista, reniego del
resultado. No conozco ni una sola persona en mi entorno que no pensase que
ese esbozo debió quedar el último, sin ni siquiera ver los contrincantes
(ésto es retórico, claro). Y no necesito ningún curriculum para afirmarlo.
Y a pesar de lo que digan Los Artistas. Y aun en contra de los modestos
profesores-artistas del INEM de diseño grafico.
Amañar las papeletas sería excesivamente primario... burdamente
físico...demasiado vulgar... Innecesario.
Porque a pesar de no haber estado en la Bestial, tengo referencias previas
de primera mano que me indican que existen FUERTES IRREGULARIDADES en unas
votaciones por alg_un miembro selecto del jurado, al margen de la calidad
de producciones, y ajenas a la organización de cierta party (Hi,The
Brothers. ;)
Y Balance, precisamente, debe callar al respecto. Y sobre todo el tio ese
rubio de Balance, que me dió con aire cínico su dirección (lástima que la
perdí). No lo nombro porque sólo recuerdo que se llamaba Juan-algo, pero
creo intuir quien es. La próxima vez dame la patada en los huevos, pero
ahorrate el cínico beso en la boca. Algún dia, si me tocan las narices, os
contaré a todos una boniiita historia...
Es cierto que me parece injusto etiquetar al grupo entero por un
sólo sujeto, asi es que perdón a todo Balance, menos a Juan-algo, al que
por aquí ya todo el mundo llama "Dosf". Los que os acordeis, es ese que
iba de sabiondillo sin tener ni idea, el que se dedicaba a ridiculizar
determinadas producciones en las votaciones.
Es por ello, que me da escalofríos pensar en una votación con
Dosf/BALANCE en el jurado, y me aterra imaginar un sistema de votación
organizado por Balance. Por eso mucho antes de la Bestial, yo ya le avisé
a alguien sobre el peligro. Y no me equivoqué (por desgracia).
Esta es la cuarta vez en dos años que escribo un texto con estas
implicaciones, y la primera vez que me decido a publicarlo.
Tal vez me gane enemistades con este escrito, pero tampoco me
interesan amistades con cierto sujeto, asi es que ya da igual.
Los que me conocen saben que no me gusta mentir...
...y mienten los que dicen saber que me conocen... ;D
Nota: Aqui está mi dirección (No tengo aun Internet), porque asi lo exige
la revista. Pero no quiero contestaciones privadas sobre este asunto con
nadie de Balance, porque no tengo nada que ocultar al respecto. Discusión
a cielo abierto. Con hechos.
Para otro cualquier asuntillo, ya sabeis, aqui estoy. Respondo siempre...
a veces tarde, pero siempre... Los que estais esperando carta mia,
perdonad.... enseguida podré, pero es que estoy hasta los ojos de lios ;).
Ismael Raya Roa
C/Zabalbide N10 Esc Izda 4C
CP:480006 Bilbao (VIZCAYA)
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Carlos Lorenzo Matés habla de Informatica 2021!
Autor:
------
Carlos Lorenzo Matés
Direccion Postal:
-----------------
Torrecedeira 19, 7º C
36202 Vigo (Pontevedra)
Direcciones electronicas:
-------------------------
Fidonet: 2:348/613.34
AmigaNet: 39:196/2.34
¡Hola All!
Os cuento lo que me ha pasado con esta "famosa" tienda de Malaga, esto que
me ha pasado no es cosa de un dia ni una conversacion, si no que se ha
desarrollado durante los ultimos meses. Os lo cuento para que a nadie le
pase lo mismo que a mi. Es un poco largo, pero es tal y como paso.
Leerlo, por lo menos sabreis como se las gastan en esa tienda.
Soy, o mejor dicho era, un usuario de Amiga, tenia un Amiga 4000/040 con 10
MB de Ram, 540 MB de disco duro, y un monitor 1960 de Commodore. Llevo
desde el 85 con Amiga, desde el 500 hasta el 4000 pasando por el 1200.
El año pasado se me estropeo la placa de CPU del 4000, la A3640 revision
3.1, no sabia donde me la podian reparar, y hablando con un amigo, me dijo
que los de Informatica 2021 controlaban, a el le habian arreglado un 1200.
Hable con estos "señores" y me dijeron que no era seguro que pudiesen
arreglarla, pero que se la mandase y veian lo que se podia hacer, asi lo
hice, y al cabo de unas semanas me comentan que ya saben lo que le pasa, me
dicen que el 68040 esta bien, que lo que falla son unos integrados de la
placa, que ya los han pedido y les llegaran en un par de semanas. Mientras
tanto mi amigo Luis Dezagoire decide comprarse una CyberStorm 060 , como yo
me dedico a esto de las ventas, se la pido a Informatica 2021, en dos dias
la tiene en casa, y me deja su placa de 040 hasta que la venda, sigo
funcionando con ella, y como me dicen que mi placa en un par de semanas
estaria, decido ampliar el disco duro a 1.2 GB, me pillo un SupraExpress
28.800, y amplio el equipo a 18 MB, ademas vendo el PC ya que con el 4000
bien equipado y en vistas de pillarme una CyberVision cuando tuviese mi CPU
ya no lo necesitaria. El caso es que Luis se vicia y pide una CyberVision,
y de paso pedimos 3 Busters 11, uno para mi equipo otro para el del y otro
para Javier Marcet, que tambien pidio otra CyberVision. Por supuesto en
todas estas ventas y pedidos, no hubo el mas minimo problema, salvo en los
Busters, que me dicen que les llegan en unos dias, pero acompañados de los
integrados que me fallaban y la CyberVision de Luis. Cuando llega la
CyberVision, la probamos en mi equipo, y no va. En el de Luis fue sin
problemas (salvo unos pequeños por tener Buster 9), el caso es que yo tenia
anteriormente una Vortex GoldenGate 386 que me dejo de funcionar, debia de
tener los Zorro algo tocados, pero el resto del ordenador funcionaba bien.
El caso que lo consulto con el de Informatica 2021 y me dice que puede ser
el buster, que cuando lo substituya que puede que se arregle el problema.
A la semana siguiente, y un dia antes de vender el PC, se me jode el Amiga
de nuevo. Lo enciendo, la pantalla se pone verde (amarillento), y el led
de power parpadea. Llamo inmediatamente a Malaga, y me dicen que puede ser
el Buster, que haya cascado del todo. Al dia siguiente mando el ordenador
para alli, a todo esto ya era enenro, la tarjeta de CPU la habia mandado en
Noviembre, El ordenador lo mande sin nada, practicamente Placa Base, Caja y
Disquetera, el caso es que lo prueban, y me dicenque el Buster Falla, que
tan pronto como les llegue el Buster 11 que me lo ponen y que siguen
probando que todo funcione. Pasan dos semanas, y los busters sin llegar,
cuando llegan me dicen que lo han probado y sigue fallando, pero que la
Placa de CPU ya esta arreglada, luego me dicen que les falla una señal a la
entrada de un integrado y no encuentran el fallo, que debe ser una
resistencia o un condensador de los integrados en placa que ha cascado. De
ahi a dos semanas mas, me dicen que ya esta arreglado, que era una
resistencia, que la han cambiado y todo funciona. Pero de repente cambian
la version, y me dicen que la Placa de CPU que no tiene arreglo, que les
habia funcionado un poco y volvio a cascar, que el 68040 esta "tocado" y
que casca la placa. Les digo que no hay problema, que dispongo de otra,
que me digan el Importe y me manden el equipo y los 3 Busters.
dos semanas y unas cuantas llamadas mas tarde logro que se pongan de
acuerdo en el precio, me cobran 15000 pts (portes y las numerosas llamadas
aparte). Ademas me dicen que solo me mandan un Buster, ya que los otros
los han vendido a otra gente, cuando yo los habia pedido hace mas de dos
meses!.
Cuando llega el ordenador, cambio la placa de CPU por la de Luis (que
funciona a la perfeccion), pongo la memoria y el Disco duro, el buster ya
venia el 11 puesto, y me habian mandado el 9 como les habia indicado. El
caso es que el ordenador hace esactamente lo mismo, ademas revisando la
placa, no se nota que le hayan tocado en ningun lado. Llamo inmediatamente
y me dice el tecnico que es imposible, que alli funcionaba, que no lo
pudieron probar mucho por que no tenian mas placas de CPU, pero que con la
mia aguantaba un ratito antes de fallar. El caso es que le digo que le
sale para alli ahora mismo, y que quiero que como mucho este 15 dias alli,
ya que si alli funcionaba seguro que es una tonteria. Para facilitar las
cosas, se lo mado con la memoria chip puesta, con la placa de CPU de Luis,
y todo perfectamente conectado. Ademas le mando una carta de dos hojas
explicando clara y concisamente todas las pruebas hechas y los resultados
obtenidos. Lo probamos con dos placas de CPU, con 3 busters difernetes,
con dos Simm de Chip diferentes, ademas todo ese materail funciono sin
problemas en el Ordenador de Luis. Los sintomas eran siempre los mismos,
incluso arrancando sin el Buster puesto!!!
Ademas le digo, que si no pueden, o no les interesa economicamente, o no es
capaz, o no dispone del material, o simplemente no quiere arreglarlo, que
no hay ningun problema, me lo dice, me lo manda de vuelta, y me reintegra
la diferencia de lo que me cobro y el precio de Buster, y no hay ningun
problema, que aunque no entiendo lo del tiempo, comprendo que lo del Amiga
es complicado.
El me dice que sin problemas, que en dos semanas lo arregla y lo prueba.
El caso es que cuando llamo a la mitad de la segunda semana me vuelve a
decir que ya esta arreglado, que le queda probar que funcionen los Zorro y
el Disco Duro y que por que sean dos semanas y dos dias, no me voy a morir,
que el queda mas tranquilo. Eso fue hace mas de un mes.
El caso es que segui llamando una o dos veces a la semana, y me daban
largas, me decian que ya estaba y que funcionaba todo bien, que me salia
hoy mismo. Pero la siguiente vez que llamaba la escusa era siempre la
misma, "me olvide" o "me fui y mi compañero se olvido". El Jueves pasado
llame y les dije que me lo enviaran sin falta. Como el martes no tenia
noticia del. Llame, y me querian dar largas de nuevo. Me puse serio y
pedi hablar con el responsable de la tienda. El caso es que el que yo
habia tomado siempre por el responsable "Carlos Cervan Conejo", al que le
hice todas las transferencias bancarias de todo lo pedido a su tienda, no
es el responsable, me dice que el responsable no esta, y que llame mas
tarde. Le digo que no que me llame el cunado llegue, pero que mas les vale
que me llame hoy mismo. A las seis de la tarde me llaman, por primera vez
llaman ellos en mas de 5 meses, y me dice que es un tal Agustin, y que es
el dueño. Le cuanto toda la historia y el tio alucina, ademas le digo que
la unica opcion que me dejan si no tengo aqui el ordenador antes del
Viernes es la denuncia, y que se olvidaran de mi en lo que respecta a
posibles compras.
El caso es que hoy Jueves 29, mas de 6 meses despues de la primera vez que
lo mande alli, me llega de nuevo mi A4000, y como ya me lo esperaba sigue
haciendo lo mismo. Esta segunda vez, ni se molestaron en abrir la caja (o
eso parece), por supuesto no me han devuelto el dinero. Mañana les hare mi
ultima llamada para darles mi numero de cuenta y que me hagan la
transferencia, ademas voy a estudiar el caso con un abogado a ver si es
posible una demanda, ya que me han dejado mas de medio año sin una
herramienta de trabajo.
La gran putada es que ahora lo unico que funciona de mi querido Amiga 4000
es la memoria, la disquetera y el disco duro. Con lo cual no me queda otro
remedio que aguantar con el PC que me tuve que montar en vista que lo del
Amiga iba para largo. Espero que cuando tenga pelas, todavia pueda
comprarme un Amiga, de nuevo.
Si loclmente teneis un area de Amiga, hacer llegar esto.
Si alguien sabe como hacer llegar esto a Amiga Info y Amiga Agora, por
favor mandarme un Net, o un mensaje en el Area.
Espero que nadie vuelva a picar con esos tios como pique yo :-(
Hasta otra.
CLM
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Las Cosas Claras
Menu Principal
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NETWORK
NETWORK
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- TNC cambia su nombre a Network.
- NETWORK es ahora un grupo nuevo solo con miembros activos.
- La vieja plantilla de TNC ha cambiado.
- Kbit, Sau, Kung Fuck y Loko son echados.
- Joybreaker deja la escena
- Dj Uno se une como doble miembro.
- Ion deja el grupo para formar Outdoor.
- Nork se une al grupo francés Osmose como triple-miembro!
- Sloody se une desde Silicon^Redline como swapper en Francia.
- LaPola se une como raytracer.
- Wasi se une desde Amiga Circle como Coder (doble-miembro).
- Ganamos el 3er premio de demos en la Euskal Party IV con nuestra primera
demo llamada 'NO MORE LIES' (NO AGA!).
- Nork ganó el 3er premio en la competición de Fast-mod en la Euskal. (IV!)
- Blue quedó en 5º lugar en la competición de Modulos 4 canales en la Euskal.
- Nork quedó en 6º lugar en la competición de Modulos 4 canales en la Euskal.
- Leunam quedó en el 8 lugar en el concurso de gfx 2D de la Euskal.
- Wind quedó en 4º lugar en la competición de intros de 4k de la Euskal.
- Pronto saldra la Just-tro... una intro dando todos los detalles sobre la
salida del pack mag Just llevado por Nork.
- Probablemente el menu del Just será programado por Ozone... Después de las
vacaciones los dos grupos se pondran de nuevo en contacto para realizar todo
el diseño del pack mag. Todo el que quiera mandar sus adverts, noticias,
mensajes, intros y votos pueden hacerlo a la dirección de Nork o de Leunam
(que es la misma).
- Ya se están preparando rutinas y diversas cosas para la primera intro de
Network. (no la justro, sino otra que saldrá después del Just)
- Se está en proceso de unir nuevos miembros dentro y fuera de España pero de
momento no hay nada confirmado pero pronto recibireis noticias...
- Network y Amiga Circle aunque no lo creais prepararán un año de estos un
music disk... Quizás para Navidades...
- El 28 de Septiembre, Leunam sacó su segunda ascii collection...
- Leunam está en la 8ª posición en la categoria de Ascii-Artist en la
Showtime #4. Aun así salir en las charts mundiales es todo un merito...
- Nork está en la 9ª posición en la categoría de Swapper en la Showtime #4.
- Nork es el distribuidor oficial para Europa de la revista australiana DEFY.
- Nork es también distribuidor oficial y recolector oficial de votos de las
revistas SHOWTIME y JURASSIC PACK... Todos los que quieran colaborar con
algunas de estas revistas podeis mandar vuestros articulos y votos a Nork, o
sino a Leunam.
- A partir del número 3 la revista TRASHCAN será llevada a partir de ahora
por Network. No dejeis de colaborad enviando vuestros artículos a las
direcciones que aparecen en el texto de explicación de esta Amiga Channel.
- Actual slogan: "NO LIMITS!"
- Memberlist :
(22-Oct-96)
- BLUE ......... Musician Spain
- DJ UNO ....... Musician Spain
- LAPOLA ....... Raytracer Spain
- LEUNAM ....... Graphician, Organiser, Ascii-Artist, Swapper Spain
- NORK ......... Swapper, Musician Spain
- SLOODY ....... Swapper France
- WIND ......... Coder Spain
- WASI ......... Coder Spain
- NETWORK busca nuevos miembros por todo el mundo... todas aquellas personas
con ganas de trabajar pueden mandar muestras de su trabajo a:
LEUNAM/NETWORK
Manuel Sanchez
Leon XIII 5-3C
41009 Sevilla
SPAIN
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La Scene
Menu Principal
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MASSIVE
MASSIVE
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Nork se une como doble-miembro.
Java se une como cuadruple-miembro con su bbs Delusion.
Snøarn se une y es solo miembro de Massive.
Scraby/Old Bulls se une como doble-miembro.
Jutu se une en Polonia.
Hysteric deja el grupo y se va a Scoopex.
Thrym/Giants se une como doble-miembro.
Lousy se une en Suiza.
Damien se une en Noruega.
Ten! se une con su bBS Disaster Area.
U-nik se une en Noruega.
Redhaed se une en Noruega como mascota oficial.
Madsen se une con su bBS Reality Bytes.
Repoman se une como doble miembro.
Memberlist (08.09.96)
Felix whq,organiser,swap Norway
Readhead Mascot Norway
Jutu code Poland
Moon code Austria
Snøarn code Sweden
Fisherking gfx,swap Norway
Mosher gfx-trace,swap Norway
Thrym gfx-trace,swap Norway
Maze sfx,pack,swap Norway
Lousy sfx,swap Switzerland
Nork sfx,swap Spain
Yabbo sfx Sweden
Readhead Mascot Norway
Repoman Alot Norway
Crazywild sfhq,modem,swap Finland
Jummen shq,trade,swap Sweden
Scraby phq,swap Poland
Damien trade Norway
Java Sysop,gfx,ascii Sweden
Madsen Sysop Norway
Ten! Sysop,trace,ascii Norway
U-nik? Cosop,swap Norway
Disaster area +47 66-795230 sysop: Ten!
Reality Bytes +47 63-82[??] sysop: Madsen
Delusion +46 [0]650-550769 sysop: Java
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La Scene
Menu Principal
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Osmose
OSMOSE
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Fmp deja Osmose.
Cody, Moxica, TuneTnt y Mad Max son echados debido al 'no friendship' y la
inactividad.
Osmose va a sacar un music disk muy pronto...
Los creditos de este trabajo serán: Code by Vodka
Graphics by Zaac/Psykotrope^Syndrome
Musics by Scavy
Nork/Network^Massive (Swap&Music) se une en España como triple-miembro.
- Osmose Member List -
* Nork ................ Swapper .................................. No E-Mail
* Reez ................ Raytracer .............. lecorfec@merlin.univ-mlv.fr
* Scavy ............... Musician - World HQ ...................... No E-Mail
* Vodka ............... Coder - Swapper ................. e4068@iut-orsay.fr
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La Scene
Menu Principal
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OuTdoOr
Noticias:
Un grupo se formÓ en la Southern Amiga Party'96 llamado "O u T d o O r".
Ion deja NetWork y crea OuTdoOr junto con otros miembros.
Fastman, Pegasus, Ragnarok & Rush dejan Nivel 7 para crear OuTdoOr.
Kbit abduce a Ion para crear un grupo y se sale con la suya.
Skandalfo se une como coder varios días después.
La lista de miembros actual es:
El canal de IRC para comunicación directa es #iberamiga
Nombre Función E-Mail
Name Function
Fastman ... 3D Gfx, 3D Anim, NetSwapper .... vito@ctv.es
Kbit ...... Co-Organizer, Sfx, NetSwapper .. kbit@arrakis.es
Ion ....... Organizer, Coder ............... dmoreno@hercules.uca.es
Pegasus ... 2D Gfx, 2D Anim
Ragnarok .. Sfx ............................ dgf@esi.us.es
Rush ...... Sfx, 2D Gfx
Skandalfo . Coder (OS), 3D Anim ............ amisanf@ctv.es
Fastman fue organizador de la Southern Party'96 celebrada los días 26, 27
y 28 de Julio de 1996.
Ragnarok consigue la 3ª posición en el concurso de módulos de la Southern
Party'96.
...Y visita nuestras páginas en Internet!
http://www.ctv.es/USERS/vito
http://www.arrakis.es/~kbit (Páginal oficial de OuTdoOr)
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La Scene
Menu Principal
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E-mails de la gente de España!.
Hola a todos... Estamos preparando la Trashcan 3 y me ha parecido
interesante poner un apartado con los e-mails de toda la gente de la escena
española... Disponemos ya de un extenso fichero de direcciones, pero son de
la escena extranjera... este fichero saldrá en Trashcan 3 pero necesitamos
también los e-mails de la gente de España... Yo no dispongo de Internet así
que la recolección de e-mails lo dejo en manos de mi gran amigo Wasi/Amiga
Circle^Network gran colaborador de Trashcan, al que podeis también mandar
vuestros votos y artículos... Así que nada, añade todos los e-mails que
conozcas de gente de la escena española que no esté en esta lista y mandala
de vuelta a Wasi. El se encargará de recopilarlas todas. Gracias por tu
ayuda.
Leunam/Network
E-mails de la escena española:
-----------------------------
- omartin@arrakis.es Wasi/Amiga Circle^Network
- calamo@ctv.es Estrayk/Capsule
- vito@ctv.es Fastman/Outdoor
- spiri@gandalf.leader.es Spiri/Balance
- dalton3@gandalf.leader.es Dalton/Balance
- sabino@redestb.es Supercoco/Goblins
- dardo@redestb.es Dardo/LLFB
- kbit@arrakis.es Kbit/Outdoor
- dmoreno@hercules.uca.es Ion/Outdoor
- dgf@esi.us.es Ragnarok/Outdoor
- fredius@redestb.es Fredius/Odrusba
- mfides@arrakis.es Dior/Capsule
- lmontero@ctv.es Vader/Capsule
- jarnesto@arrakis.es Keved/Capsule
- marcos@redestb.es Barman/Capsule^Centolos
- ii202@rossegat.uji.es Dr.Slump/Capsule
- c950158@zipi.fo.upm.es Flynn/Capsule
- .....
- añade más e-mails y mándalos de vuelta a la dirección de Wasi:
.--------------------.
| omartin@arrakis.es |
`--------------------'
- o si lo prefieres por carta a:
LEUNAM/NETWORK
Manuel Sánchez
León XIII 5-3C
41009 Sevilla
- no pongo el resto de direcciones para no hacer confusiones de
distintas listas que se pudieran hacer. Gracias.
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La Scene
Menu Principal
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TRASHCAN VUELVE!.
Sevilla, 14 de Octubre de 1996
¡Hola a todos!
Bien, he decidido escribir este texto debido a los importantes
cambios que han habido referente a la revista en disco Trashcan... En
primer lugar he de comunicar a todos vosotros que la revista no ha muerto ni
se va a hacer de pago ni nada de eso... Viendo que Odrusba iba a dejar
radicalmente la revista y ante la inminente desaparición de esta, estudiamos
el tema con Xele/Odrusba (creador de la revista) y decidió muy gustosamente
cedernos el relevo en la edición de la revista...
Es decir, a partir de ahora la Trashcan va a seguir como hasta ahora
intentandola mejorar todo lo posible... pero para que esto sea posible,
necesitamos lo más importante: artículos. Disponemos de un gran código, de
unos muy buenos gráficos, un buen diseño, excelentes músicos con los que
deleitar nuestros oidos pero nos falta lo más importante para que esta y
cualquier revista tenga sentido... De momento, no va a ser tan riguroso el
tema de la selección de artículos, se intentará poner todo lo posible pero
obviamente artículos que totalmente salgan del mundo del Amiga no tendrán
cabida en esta revista, así que os podeis abstener de hablar del gol que
metió Ronaldo el domingo pasado... Pero desde aquí animo a toda la gente a
que se ponga frente a su cygnus y escriba al menos un artículo... Escribir
un solo artículo es una mínima parte del tiempo que empleamos durante los
meses que tarda en salir la revista en hacer otras cosas y realmente un
simple artículo es algo que necesita la revista de cada uno vosotros y que
sin lugar a dudas harán que la revista en sí tenga sentido en la escena...
Si quereis seguir con esa actividad pasiva no espereis que la revista dure
mucho porque todos tenemos muchas cosas que hacer en la vida real como para
que seamos solo unos pocos los que siempre llenemos la revista, por eso
espero que el número 3 de Trashcan sea un número completo en todos los
sentidos y con el que todo el mundo esté satisfecho y en el que se vea que
la escena española aún existe...
Así que espero que hagais borrón y cuenta nueva sobre la imagen de
Trashcan y que toda la gente que no ha querido colaborar para los números
anteriores por los posibles problemas que se ocasionó anteriormente con la
revista, lo hagan ahora como si de otra revista se tratara... Ahora la
Trashcan es distinta, solo permanece lo externo pero interiormente se va a
ser todo lo posible por que cambie para mejor, sin menospreciar el
excepcional trabajo de Xele y Tony Stuvo Aky! han dado a la revista...
Haré todo lo posible para que sus creadores se sientan orgullosos de ella.
Espero que todo el mundo colabore como la escena y el mundo del Amiga en
general se merece, no sirve de nada seguir sentados leyendo la Trashcan sin
aportar nada a ella... por eso espero que al menos todos nuestros amigos y
contactos colaboren con lo que puedan para hacer realidad un gran número 3
de Trashcan.
Disponemos de las siguientes secciones con las que podeis colaborar para
el siguiente número:
- Editorial:
----------
Lo típico, el editorial, créditos,cómo escribir artículos,
etc... también podeis colaborar con "Cartas a la redacción".
- Distribuidores:
---------------
Cómo ser distribuidor y la lista de los distribuidores. Si
quieres serlo ponte en contacto conmigo (Leunam) con una lista de
tus contactos y demás...
- Software y Hardware:
--------------------
Podeis hacer articulos sobre vuestros últimos programas o
periféricos como los Zip's, aceleradoras, etc...
- A Escena:
---------
Todo lo referente a ella... futuras producciones, comentarios
polémicos, reviews de revistas, etc...
- Noticias, Mensajes y Anuncios:
------------------------------
Pues eso, las últimas noticias, mensajes personales y los
anuncios. Una pequeña variación sobre los anuncios a partir de
este número 3, es que para poder anunciarse es necesario colaborar
con la revista. Así que ya sabeis... a escribir artículos... :)
- En la party:
------------
Reportajes y resultados sobre las últimas parties celebradas...
también habrá un rincón para las futuras parties que se
celebrarán... podeis ir ya mandando información si teneis pensado
hacer alguna.
- Euro Escena:
------------
Anuncios, Entrevistas, artículos, noticias, party reports,
etc... todo referente a la escena extranjera... Si quereis podeis
colaborar para esta sección y de camino vuestros artículos podrán
aparecer en alguna revista de afuera como Defy, Jurassic Pack,
Showtime u otras...
- Entrevista con...:
------------------
Entrevistas interesantes a gente interesante...
- Graficos y música:
------------------
Encontrareis otra edición de la galeria y podeis colaborar con
tutoriales, trucos y demás para programas de música y gráficos...
- Juegos:
-------
Lo que vendrá, trucos, etc...
- Programación:
-------------
Importante sección para una escena donde los coders escasean...
podeis colaborar con tutoriales, sources, trucos, etc...
- El rincón del principiante:
---------------------------
Si estás empezando, aquí está tu sitio... necesitamos cosas
para esta sección como cursillos básicos, cómo manejar el sistema,
etc... Se va a crear también un apartado de preguntas y respuestas.
- Ultimas Palabras:
-----------------
Si todos colaborais podremos escribir cuándo saldrá Trashcan 4,
la deadline para los artículos, etc... Así que nada, escribid y
haced de Trashcan una realidad.
También buscamos alguien que se quiera unirse como editor para traducir
artículos al inglés... nos gustaría sacar el número 3 de Trashcan también
en inglés para probar en el extranjero y ver qué opina la gente de ella, es
una pena que un trabajo así se quede cerrado en nuestras fronteras...
Debido a la poca colaboración de la gente en otros números hemos
decidido alargar la deadline de artículos hasta dentro un tiempo más que
razonable para escribir artículos para que a todo el mundo le de lugar para
poner su granito de arena en la revista... La fecha tope de recepción de
artículos será el Viernes 13 de Diciembre de 1996. Podeis mandar vuestros
artículos a las siguientes direcciones...
> CARTA:
------
LEUNAM/NETWORK HUMPHREY/CENTOLOS NORK/NETWORK^MSV^OSM
Manuel Sánchez José Antonio Díaz Urbanos Abraham Sánchez
León XIII 5-3C Ntra.Sra.de los Angeles,1 bjo B León XIII 5-3C
41009 Sevilla 28911 - Leganés (Madrid) 41009 Sevilla
> INTERNET:
---------
omartin@arrakis.es Oscar Martínez
(Wasi/Amiga Circle^Network)
> FIDONET:
--------
2:345/410.48 Francisco Troncoso
(Frank/Batman Group)
También se continuará con las charts españolas (La Lista). Espero que
la gente se anime a votar que medios no faltan. Podeis votar con el
votetool de Wind de fácil uso y que está en Trashcan 1 y 2, sino en papel o
como querais. Y debereis mandar los votos directamente por carta a mi
dirección. También si quereis podeis mandarsela a cualquier otra persona
que sepais que me va a escribir pero no me hago responsable de ello...
Podeis colaborar con:
- Artículos: De las medidas 38x20 o 78x20. Los colores no serán
necesarios usarlos, en el número tres los artículos tendrán una
cierta homogeneidad respecto a los colores y tipos de fuentes
usados...
- Módulos: En formato protracker 4 canales y de no más de 150kb
sin comprimir.
- Clip-Arts: En 8 colores y támaño máximo, 288x160 en resolución
Hiress (640x256). Los artículos siempre tendrán prioridad sobre
los clip-arts, de manera que si hay demasiados artículos se
eliminarán algunos de estos.
- Votos: Para la lista. Haced que vuestros amigos también voten
para poder tener unas clasificaciones lo más reales posibles.
- ¡Y con todo lo que querais que pueda servirnos!
Para la aparición de módulos, clips arts y/o pantallas de introducción,
es necesario ponerse en contacto conmigo antes... Todo deberá tener un
cierto nivel y estar trabajado lo más posible. De todos modos, antes de
hacer lo que sea sería mejor comunicarmelo a mí (Leunam) antes y mandarmelo
a mí directamente.
Espero que este artículo sirva para algo y que no haya sido una perdida
de tiempo. Por favor, después de leer esto recapacitad unos minutos y
pensad en ello... Seguro que más de uno podreis escribir algo que aunque os
parezca una tontería nos sería de gran utilidad, así que por favor si
quereis tener una revista escribid para ella aunque solo sean unas pocas ks,
y os dareis cuenta del bien que haceis... Así que aquí lo voy a dejar, ya
sabeis la fecha tope de recepción de artículos pero contra antes colaboreis
será mucho mejor porque el trabajo de corrección y edición lleva mucho y
contra más tardeis más tardará en salir la revista... así que nada, dejo en
vuestras manos, la nueva Trashcan....
...nuestra revista.
Leunam/Network
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La Scene
Menu Principal
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Lista de Sceners.
Estimado amiguero/a:
Se está intentando confeccionar una lista con toda la gente
relacionada con Amiga, de toda la 'Amiga Scene' a nivel NACIONAL, presente
en Internet. La lista pretende hacer constar los siguientes datos:
- Nombre real y/o handle+grupo
- Edad
- Provincia
- Función dentro del grupo o aficiones: músico, grafista 3d, coder, étc
- Dirección/es E-Mail + URL de la página Web RELACIONADA CON AMIGA.
Espero TU colaboración en este proyecto porque es interesante para
TODOS y puede servir para mejorar la comunicación entre los usuarios de
Amiga de España.
La lista se actualizará periódicamente y se pondrá a disposición en
algún "FTP site". La idea es que TODOS tengamos la información de TODOS de
forma fácil y centralizada.
Quizás te preguntes por qué he incluído datos un tanto personales
como la edad o provincia. Bien, respecto a la edad pienso que puede ayudar
a conocer "algo" al individuo en cuestión o al menos hacerse una idea de
dicha persona (esto va más bien por la gente que no conozcas de nada o sólo
de oídas). Desde luego, esto no debe ser razón de discriminación alguna
("yo no escribo a xxxx porque es muy crío, o a yyyy porque es un abuelo"...
:-)). En lo que a la provincia se refiere puede ser útil para conocer a
amigueros de tu entorno, e incluso para estudiar la posibilidad de hacer
una party local, quién sabe.
En fín, es hora de pasar a la acción. Salta a tu editor/mailer
favorito y escribe todos los datos arriba indicados, para después mandarlos
vía E-Mail a: <rmhh@arrakis.es>. Por favor, indicar en el "subject":
<Lista de Sceners> o algo parecido. Puedes también "inscribir" a tus
amigos y conocidos aunque es preferible que sean ellos mismos quienes
manden sus datos directamente a mí. De esta forma puedo verificar su
dirección de E-mail a la vez que los apunto. Hazles un "forward" de este
mail.
Cuando esté preparada la lista ya recibirás la correspondiente
notificación de dónde encontrarla o en su defecto el propio fichero. El
tiempo que tarde en salir la primera versión de la lista SOLO depende de
vosotros. No se sacará a la luz hasta que no haya un número suficiente de
"abonados". Este proyecto es un tanto ambicioso: la lista pretende ser lo
más completa y seria posible; nada de una "lista con los cuatro amiguetes"
(aunque sí "amigueros" :-)). El E-Mail es lo más rápido que hay y si TODOS
nos movemos y nos mojamos un poquitín podría salir en cuestión de semanas
(e incluso días), de vosotros depende (y en particular, de TI).
Por último, y antes de despedirme, indicar que este mail se le ha
enviado sólo a unos cuantos '¿agraciados?'. Es vuestro deber reenviarlo a
todos vuestros conocidos e incluso publicarlo en revistas, páginas Web,
News o lo que se os ocurra. La lista será, como es lógico, FREEWARE.
Nada más. Espero una RAPIDA respuesta por tu parte. Se aceptan
toda clase de sugerencias aunque naturalmente me reservo el derecho de
tenerlas o no en cuenta (esto dependerá del número de personas que "apoyen
la sugerencia").
Saludos,
---------------------------------------------------------------------------
____ ___________________
- RoMaN SoFt / LLFB - \ \ \ _____\ __ \ TB/N7
/ // / ___/ / _ __/
Casa (solo verano): rmhh@arrakis.es / //_ /___ \ / /
ESI (curso): roman@bart.us.es / / // / \/ /
/______ /___ /___/_____ / Amiga
\/ \/ \/ rules!!
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La Scene
Menu Principal
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Southern Amiga Party'96 REPORT (de forma subjetiva).
Southern Amiga Party'96 REPORT
por OuTdoOr (de forma subjetiva)
Jueves, 25 de Julio de 1996.
Estábamos ya en la camioneta del tío de Anubis, todos nuestro equipos
botaban al son de los baches de la carretera Cádiz-San Fernando. Todos
(Anubis, Kbit, Ion, Chema, Ragnarok, Pandora, Dani y er shofe) esperabamos
llegar y conectarnos por IRC (habíamos quedado con Gordillo/TNL). Una vez
llegamos descargamos los equipos y nos pillamos una clase entre todos los
que íbamos en el carricoche del tío de Anubis (¡¡¡gracias tío!!!). Los
organizadores no se veían por ahí porque estaban en una importantísima
reunión (¿¿¿???). Una vez montamos los equipos ya empezamos a quejarnos
del ruido de algún que otro "equipito" de musica que a las once de la noche
daban por c*** de una manera que no os podeis imaginar. Más tarde apareció
Fastman (ya había acabado la reunión) y se ofreció a fardar un rato con su
1260/16 megas y monitor 1942 (el tío está montado en el dólar --->
trabaja). Más tarde llegó el momento más esperado: INTERNET. Conectamos
por IRC hasta las cinco de la mañana...
Eso fué una de las cosas que nos gustó mucho, el estar TODO el tiempo
conectados a Internet, por ejemplo, la noticia de la bomba de Atlanta la
recibimos por IRC y nos trajimos el MOV desde la página WEB de la CNN. El
equipo desde el que nos conectamos a la red era bastante bueno, un 4000/40
con la Cybervision de 4 megas, monitor de 17 pulgadas bestial SAMSUNG y 18
Megas de memoria, el modo de pantalla era Alta entrelazada y sin flicker,
flipante.
Conectados por IRC descubrimos la extraña manera de divertirse de
algunos como Anubis y Fastman. Se dedicaban todo el día a floodear a gente
de los canales #Windows, #Win95 y otros varios usuarios peceros (nosotros
no los buscábamos, simplemente nuestro nick era PCKK). Tuvimos varias
discusiones "interesantes" con peceros de pro. Con el que más tiempo
estuvimos hablando fue con un tal _Master al que llamó la atención nuestro
nick y saltó directamente preguntando si éramos amigueros. Resulta que él
había sido usuario de amiga durante ocho años (Amigas 500/2000/3000) y lo
había dejado por un Pentium 166Mhz. Nos clasificó de sectarios (cosa que
damos por hecho desde hace algún tiempo) y cuando le recordamos sus
orígenes y la profesión de su mamá se dedicó a perseguirnos por los canales
de IRC con amenazas algo así como: 30 segundos y KO. Y nos flodeaba de
todos los canales (lástima que los que estábamos conectados éramos
novatillos en el tema y no podíamos hacer lo propio con él). Hartos ya,
nos pusimos a hablar en plan más amistoso. Hasta le mandamos el módulo
Apesta_Remix_Final. Como no lo conseguíamos por el IRC le dijimos que si
se lo mandábamos por E-Mail a lo que nos contestó que no nos daba su
dirección porque "con todo lo que os he puteado vosotros vais a querer
hacer lo mismo conmigo" (a propósito su dirección según el AMIRC es
mind@modem2.mrbit.es... A ver si podeis dar con él).
A las cinco de la madrugada nos pusimos a ver la película BraveHeart
con el proyector y terminamos a las ocho menos diez (primera noche en
blanco). Cuando acabó encontramos al pobre Kbit durmiendo plácidamente al
lado del equipo de musica de Ragnarok (oohhh!!! que tienno) y se llevó una
sesión de jeungle_b00lls tras la cual tuvimos que emplear un rato en
desclavarlo del techo (jejeje...).
Bueno seguimos. Viernes 26.
Todos estabamos dormidos por culpa de la película de la noche
anterior. Tras el desayuno de rigor (bar o supermercado, a elegir) empezó
a llegar gente a la Party. Ion, Kbit y Ragnarok decidimos cambiarnos de
clase tras las experiencias sonoras de la noche anterior, y hay veces que
pensamos que mejor no nos hubieramos cambiado de aula... Nos gustaron
mucho tus animaciones FLI Psychotron!
Ya empezamos con nuestro HD de 300 megas etiquetado PARTY: (no HD0:
ni HD1:...) a sangrar a toda la gente, es flipante que toda la gente tenga
puesto el cable de 3'5 hacia fuera del 1200.
Ese mismo día nos dimos una vuelta por la clase en la que estaba
montado el stand de Pixel Media en el cual compramos algunos CD's y también
vimos el monitor de 15 pulgadas, el 1200 en torre, algunos 68060 y
programas originales como Photogenics 2...
Y ya de ese día no podemos decir mucho más, solo que también nos
conectamos por IRC un rato, sangramos con el HD otro rato, y ver la
superactuación de por la noche, redactada a continuación.
Todos estabamos en el teatro, creo que fué la única vez que fueron
todos los asistentes de la party al teatro. Se abrió el telón a las once y
pico de la noche, una mujer vestida con un traje negro empezó a moverse al
son de la música. Nadie sabía a qué venía aquello (bueno... casi nadie),
y cuando aquella señorita empezó a bajar del escenario y a sobar a los de
la fila del medio poniendo sus sugerentes piernas por encima la gente se
puso a cien. Poco después, y al empezar la banda sonora de "Nueve semanas
y media", empezó a quitarse la ropa, ya os podeis imaginar, un Strip-Tease
en plena Party de Amiga, ¿que pintaba aquello allí? Pues no sabemos, pero
nadie se quejó, y encima repitieron el Strip-Tease íntegramente el día
siguiente, ya que el primer día se quedó con la parte de abajo sólamente.
Y el mejor punto de la party fué cuando un chaval de diez u once años que
estaba viendo el espectáculo se quiso poner de pié en la silla y se calló,
todos nos reímos mucho mientras que la mujer seguía dando caña a la gente.
Y, por cierto, Gabino se lo pasó de p*** madre ya que aquella señorita lo
sacó al escenario y se puso con él que no os imaginais...
Lo que comentaremos seguidamente es referente en general a la party, y
no en días concretos, ok? Pues vamos.
Fueron a la party (que estuvieramos con ellos) Suicidal Tendencies,
que estacionaron sus equipos justo al lado de nosotros, y entre ellos
encontramos a Loko/ex-TNC que según Ion, se va a meter en S.T. Escuchamos
muchos módulos de uno de los componentes de ese grupo, tódos de música
Hardcore muy buena (según opinión de kbit) el cual presentó un módulo al
concurso.
Allí, en una de las clases, también estaba instalada una Raptor con
procesador RISC y sistema operativo Windows NT (Que por lo visto va MUY
bien, no Ion?). Estaban liados con el Lightwave 5.0, el cual, con ese
procesador, rendereaba muuuuuy rápido, lógicamente. Total, una máquina que
dejaba muy pequeño a cualquier 68030 que se encontrara por allí, que por
cierto eran muchos, o mejor dicho casi todos, increiblemente casi todo el
mundo tenía algún tipo de aceleradora, aún como está el mercado de Amiga en
estos momentos.
También se dejaron caer por allí dos PAR, en la cual estaban poniendo
varios spots publicitarios hechos por ellos mismos, para el que no lo sepa
esa tarjeta tiene una gran potencia en el campo de la infografía y
composición de video. Tampoco podemos muchos datos técnicos.
Comentar también que habían dos Playstations. Sobre esto no hay nada
que decir, supongo que todo el mundo conoce esta consola, pero para el que
no, decir que es de Sony y va muy requetebién, hay muchos juegos de
texturas mapeadas, ¡esa es su especialidad! Lleva un RISC a 33 Mhz y algún
que otro chip aparte según me han dicho, y la verdad es que los aprovecha
bien en el terreno de las 3D.
El MSX también hacía presencia en la Party, una pequeña joya de los 8
bits que aún triunfa, lógicamente y como todas las joyas no en el mercado
español... ;-) El propietario de este (según kbit, pedazo de) ordenador
también tenía un par de CD-ROMs llenitos hasta los topes de cosas para MSX,
MSX2 y TurboR muy buenas, por cierto, ya que estos ordenadores no han
muerto (... y kbit creía lo contrario :-) ni mucho menos, hasta el ZIP
SCSI sirve para MSX, discos duros, etc... Verdaderamente un pequeña
maravilla.
Y ahora las opiniones contrarias... Había gente que pensaba (y es
lógico) que no deberían haber estado otro tipo de plataformas que no
hubieran sido AMIGA. Una persona entra en la Party y ve la Playstation, y
luego ve un A1200 sin acelerar... La verdad es que deja una mala impresión
de lo que es el AMIGA, y no vengais con que si tiene un RISC o tiene un
RASC, a la gente no le importa eso...
Mencionar también que tuvimos la oportunidad de charlar un momento con
MaKiNeRo/Nivel7 , una persona que está haciendo una gran labor por los
amigueros que se conectan a Internet. ¡Desde aquí un gran saludo, colega!
Y todos esperamos que la Amiga Channel siga dando caña por mucho tiempo.
Saludos también a la gente de The Amiga Radikal con los cuales
compartimos momentos en la conexión a Internet...
Saludos a CopySOFT, creador del pedazo de programa llamado "Lingo",
con el cual seguro que se ha entretenido muchísima gente. Esta es una
muestra de que AMOS se pueden hacer cosas MUI (v3.6) curiosas... Y por
cierto... Hace poco he visto un juego de matar asteroides que la verdad es
que vale muuucho la pena, graficos digitalizados, total... bueno. Y hecho
en AMOS... (Está en la entrega número 12 de unos cd's muy conocidos...)
La organización también contó con varias cintas de video, las cuales
tenían mucha información sobre la Video Toaster, especial 3D. Desde luego
se veían algunas cosas alucinantes... Y los efectos que se pueden hacer
con la Toaster son para quedarse boquiabiertos, es una maravilla de las
3D's. (y de lo que no son 3D's :)
Los concursos... La verdad es que se presentaron muy pocos
proyectos... Algunos módulos, varios gráficos... Poca cosa... Y encima
el jurado era toda la gente asistente. En nuestra opinión fue una mala
idea, ya que así no se valora el trabajo de un módulo viendo los patterns,
o lo que cuesta hacer un gráfico, o cualquier cosa que solo las aprecian
los "profesionales" de cada tema.
Como broche de oro, y casi cerrando la party estuvo el autor (Jesús de
la Torre) del nuevo libro de amiga "EL LIBRO DEL USUARIO DE AMIGA EN
ESPAÑOL" el cual cuesta 3900 ptas. (muy barato en comparación con los que
existían) y viene con 600 paginas, abarca todos lo temas en el mundo AMIGA,
desde la gente más "beginner" hasta los más avanzados en la materia, un
libro que merece un lugar en la biblioteca de cualquier amiguero. Dijo que
si vende más de 300 piensa en hacer otro... Así que ya sabeis, colaboremos
en la realización del próximo libro pillándonos este... Y no sólo por
eso... Viene mucha información sobre AMIGA, venga corre que se agotan! Y
para terminar nos comentó que se hubiera traido una máquina de realidad
virtual, propiedad de su empresa, si no hubiera sido porque una discoteca
la alquiló para ese mismo fin de semana. La máquina la controla un 68020
según nuestra información... Y dos Pentiums son los que se encargan de los
motores y del movimiento.
Y con esto terminamos ya... Un saludo desde OuTdoOr...
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La Scene
Menu Principal
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TABLON DE ANUNCIOS.
Busco es un Amiga 500, 600 o 1000 a un precio que no supere las 20.000 pts.
Francisco Javier (fcorbera@arrakis.es)
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Se Vende Ordenador Amiga 4000/040 18 Mb Ram
Hard Disk 1,08 GB Fast Ata-2 Ide
Controladora SCSI-2 + Hard Disk Quantum SCSI-2 80 Mb
Cpu 68040 25 Mhz + Ventilador (Cooler)
Genlock GST Gold Pro YC
Programas. Preparado para titulación, graficos y 3D.
Para consultas
xseguer@abaforum.es
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Estimados Amigos:
Estoy interesado en comprar un COMMODORE A500, me han dicho que esta
máquina es o fue fabricada por AMIGA, es por esto que recurro a ustedes por
si me pudieran ayudar a conseguir uno.
mis datos son:
MIGUEL LINT TORRAU
Tfno. 91 6280192 casa
Tfno. 91 6617987 oficina
e-mail. unicam@mad.servicom.es
saludos, y gracias
MIGUEL LINT
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Chalet 300 construidos 1.060 m cuadrados. Parcela, apartamento
independiente en planta baja, maravillosas vistas, se acepta piso como
parte de pago. Zona el Atabal situado en el puerto de la Torre (MALAGA)
Si quereis Fotos documetacion de este tema mandar un E-mail a
bjamiga@arrakis.es
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Venta de articulos de Amiga...
- Placa 040-25 Mhz,original de comodore por 50000 pts
- Controladora super rapida "Fastlane" con cuatro megas de ampliacion
por 50000 pts
- impresora Star LC200 por 25000 pts
Para mas Info (mlopez@readysoft.es)
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Menu Principal
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Mensajes de la Scene
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----------------------------| Escena Española |---------------------------
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Sección Vacia
Mandanos tu cosas para esta Sección ya que esta vacia....
Colaboraciones
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Menu Principal
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Charts By CHUCKY
Charts
~~~~~~
Bueno, ya estamos otra vez aquí... Como ya sabeis este Chart lo formamos
todos, hay que contribuir mandando vuestros votos a las categorias que
querais, y si quereis mandarlos a todas mejor.
Este Char al igual que el otro en su mayoría esta conforme mis gustos,
aunque ya me estan llegando los primeros votos vuestros, ya sabeis que en
esta sección los que teneis que votar sois vosotros. Eso si, indicando a
que categoría pertenece el voto.
Espero que para el proximo CHART haya votaciones de grupos (mejor que sean
españoles) y por favor... ¡No voteis a vuestro propio grupo! ;-)
Las votaciones son tanto españolas como del extranjero, aunque sería mejor
que todas fueran de España, aunque para eso se tienen que hacer cosas en
ESPAÑA.... Si el voto es para un integrante de un grupo se debe poner
primero el nombre del votado y seguido de un '/' el grupo al que pertenece.
Probablemente en el Proximo Chart vendrá la dirección de Internet para
sacar las producciones clasificadas de los charts, eso depende al igual
que los Charts de el apoyo que tenga de vosotros.
Ahh por cierto gracias a LOBO/DC por colaborar en los Charts haciendo una
encuesta en el IRC... ¡gracias Tio!.
Si quereis crear una nueva categoría no dudeis en comentarlo, eso si deberá
estrar relaciona con el AMIGA (no hagais charts de chicles o de marcas de
condones, por favor...)
Bueno, ¡¡¡ Al atakeeeerrr!!
CHUCKY ©1996
Aptdo 720
CHARTS
cp 29080
MALAGA
E-mail: ai.mramos@readysoft.es
Charts By CHUCKY
CHARTS
~~~~~~
Programador
Musico
Demo
Demos 1 Fichero
Grafista
Juegos
Compact Discs
Dominio Publico
Paginas WEB
Revistas (disco)
Programas
Programas COMMS
Revista (Papel)
=-------------------= CHUCKY ©1996
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Menu Principal
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Programador
Programador
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1º Gengis/Bomb
2º Caronte/ex-DKS
3º Mr. Hyde/Andromeda
4º Oxbab/oxigene
5º Troglobyte/DKS
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Charts
Menu Principal
|----------------------
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Grafista
Grafista
--------
1º Danny/The Black Lotus
2º Facet/Lemon
3º God/LLFB
4º Ra/Sanity
5º Mac/Batman Group
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Charts
Menu Principal
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Musico
Musico
------
1º Moby/ex-Sanity
2º Dreamer/nah-kolor
3º Xtd/mystic
4º Strayk/Capsule
5º Nino/Nivel7
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----------------------|
Charts
Menu Principal
|----------------------
=-----------------------------=
Demos (Multi-Carga)
Demos (Multi-Carga)
------------------
1º Tint/The Black Lotus
2º The Gate/ArtWork
3º Batman Vuelve/Batman Group
4º Passangers/Three Little Elks
5º Deep remix/Parallax
=-----------------------------=
----------------------|
Charts
Menu Principal
|----------------------
=-----------------------------=
Demos (1 fichero)
Demos (1 fichero)
-----------------
1º Factory/Virtual Dreams
2º Nexus7/Andromeda
3º Ninja/Melon Design
4º Bosnik Mettal/Gigatron
5º State Of Art/Spaceballs
=-----------------------------=
----------------------|
Charts
Menu Principal
|----------------------
=-----------------------------=
Juegos
Juegos
------
1º Fighting Spirit
2º Alien Breed 3DII
3º Nemac-4
4º Sensible World Of Soccer 95/96
5º Worms
=-----------------------------=
----------------------|
Charts
Menu Principal
|----------------------
=-----------------------------=
Compact Discs
CDs
---
1º Aminet12
2º Photogenics v2
3º Octamed6
4º Xi-Paint v4
5º Get Started
=-----------------------------=
----------------------|
Charts
Menu Principal
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=-----------------------------=
Dominio Publico
Dominio Público
---------------
1º Nucleus
2º Magic Web Creator
3º Reallity Game Engine
4º CD-Ripper
5º Sound Box
=-----------------------------=
----------------------|
Charts
Menu Principal
|----------------------
=-----------------------------=
Paginas WEB.
Webs
----
1º Amiga Web Directory "www.cucug.org/amiga.html"
2º Viscorp "www.vist.co"
3º Amiga Technologies "www.amiga.de"
4º Aminet "www.wuarchive.wustl.edu/~aminet"
5º Billie Jean Amiga "www.arrakis.es/~bjamiga"
=-----------------------------=
----------------------|
Charts
Menu Principal
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=-----------------------------=
Revistas (disco)
Revista (Disco)
---------------
1º Amiga Report
2º Amiga channel
3º Custom Chips
4º Trashcan
5º RAW
=-----------------------------=
----------------------|
Charts
Menu Principal
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=-----------------------------=
Revista (Papel)
Revista (Papel)
--------------
1º Amiga Info
2º Amiga Agora
3º CU Amiga
4º Amiga Computing
5º Amiga Format
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----------------------|
Charts
Menu Principal
|----------------------
=-----------------------------=
Programas
Programas Compañia WEB
---------------- -------- ----
1º Final Writer 5 Softwood www.softwood.com
2º ProVector 3 Stylus www.ezlink.com/~stylus
3º LightWave 3D 5 NewTek www.newtek.com
4º ImageFX 2.6 Nova www.nova.com
5º Final Calc 1.04 Softwood www.softwood.com
=-----------------------------=
----------------------|
Charts
Menu Principal
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Programas COMMS
Programas Comms Autor WEB Tipo
--------------- ------ ----- ----
1º MIAMI 1.0 H Kruse www.america.com/~hkruse Stack TCPIP
2º AMIRC 1.5 O Wagner wade1.ab.umd.edu/amirc Programa IRC
3º IBROWSE BR8 Omnipresen. www.omnipresence.com Navegador WWW
4º YAM 1.3.1 M Beck www.bitcom.ch/~mbeck Correo POP3
5º AMFTP 1.60 O Wagner wade1.ab.umd.edu/amftp FTP
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Charts
Menu Principal
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megaanuncios
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La Scene
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Amiga Dreams #8
Amiga Dreams #8 consta de 2 discos, es instalable en disco duro (mediante
un script de Installer), y lo que mas necesitan son articulos.
La primera pantalla que se ve nada mas ejecutar Amiga Dreams, es una breve
reseña del sistema: Memoria CHIP y FAST libre, Kickstart y version del
EXEC. Despues de presentar la revista con un dibujo de inicio (como en la
Fanzine de antaÏo), se nos presenta el menu principal, este menu tambien
hace las veces de pantalla de lectura (ya que los iconos se encuentran en
la parte inferior de la pantalla).
Dividido por temas, podemos encontrar:
- Editorial (relaciona con la presentacion de la revista, como escribir
articulos, instrucciones varias)
- Novedades (Noticias de Amiga, hardware, packs de ordenadores amiga)
- Entrevista (una a Blue/TNC solo 8-) )
- Internet (Gopher, AmiNET, IRC y algunas direcciones WWW)
- Party Zone (donde se habla de Euskal Party IV y Bestial Amiga Party)
- La Escena (Noticias, Anuncios y Mensajes es lo mas importante)
- El Pasado (donde se habla de juegos de Spectrum y direcciones FTP y WWW
donde conseguirlos)
- Curiosidades (hay varios temas en esta seccion)
- Programacion (ASM y Exec)
- Juegos (comparacion de juegos de Pinball y codigos para el BOMBX)
- Programas (Players y editores de MODs)
- Emuladores (desde el ZXAM a emulaciones de GameBoy para Amiga)
- Tutorial (Bases de datos)
- Finalizamos (Ultimas noticias de Amiga Dreams, como conseguir la
siguiente, etc).
Todo esto acompañado de un modulo (creo que los autores son Evelred y
Estrayk / Capsule).
El manejo es simple, elijes el articulo y acto seguido lo lees. 8-) Los
iconos de abajo son de multiples usos (siendo totalmente intuitivos
algunos), Un icono para salir (de la revista o para irse al menu principal
en caso de estar en un articulo), dos iconos para ir a las
siguientes/anteriores pantallas del menu o articulo a leer), y un icono de
música, que permite quitar o poner la música a gusto del consumidor (como
reseÏa dir que aC; la música es muy corta, y una vez oida varias veces, es
preferible quitarla).
Sólo he visto el número 8, pero estoy dispuesto a conseguir los anteriores
y posteriores para ver como van progresando. 8-) Os lo aconsejo si estais
un poco descolgados del tema de la informacion de Amiga.
Si deseas conseguir Amiga Dreams aqui estan las diferentes formas de
conseguirlo:
BBS: Ghost Station BBS
Tlf: (922) 64 36 73
A partir de las 22:00 GMT
InterNET: Ftp.csi.ull.es/pub/amiga/doc/mag
Ftp.gui.uva.es/pub/aminet/doc/mag
Ftp.uk.aminet.org/pub/aminet/doc/mag
Ftp.gemany.aminet.org/pub/aminet/doc/mag
Correo Postal: Suicidal Tendencies WHQ
The Lawnmover Man / S.T.
C/ Carlos J.R. Hamilton. Daida-C, 308
38001 Santa Cruz de Tenerife
Tlf: (922) 27 96 77 -Jesús-
JFRimus / Suicidal Tendencies
C/ Gazules Nõ8. 3õ. 8-4
29011 Málaga
Tlf: (95) 239 65 95 -Juan Francisco
Manipulator
C/ Pep Ventura 17, B2
08921 Santa Coloma de Gramenet
Barcelona
Loko/TNC
Avda. Los Claveles, 15, 6/3
41500 Alcalá de Guadaira
Sevilla
Tlf: (95) 410 10 25 -Eduardo-
Shellen/New Age
Trav. Andalucia, 4. 4F
29610 Marbella
Málaga
Critical Science / Suicidal Tendencies
C/ Teodoredo, 7
41700 Dos Hermanas
Sevilla
Tlf: (95) 472 28 53 -Julio-
Zociety Z-2
Carlos Jaén Rubio
C/4a Avenida, 72, 2õB
50007 Zaragoza
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¡Más Revistas de amiga!
Menu Principal
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Amiga Agora
AMIGA AGORA
-----------
Dirección, Redacción y Publicación: TuAMIGA Ordinadors
C/ Progreso, 6 08120 LA LLAGOSTA (BARCELONA) Tel. 93-560 36 04
Estimados Usuarios Lectores:
Como os comunicábamos en el anterior ejemplar, Nº 3 de TuAMIGA Agora; Dada
la INMEJORABLE acogida con que esta publicación ha sido recibida por TODOS
vosotros.
Dado que el número de Usuarios que desean recibirla, AUMENTA contínuamente
y ha sobrepasado todas nuestras previsiones.
Dado que la Revista, que hasta ahora era exclusivamente para Clientes de
TuAMIGA Ordenadores, es solicitada por los Usuarios en general y por tanto
es necesario ABRIRLA a TODOS, sin excepción.
La redacción ha decidido que:
A partir del número en preparación, Año II Nº 4, la Revista TuAMIGA Agora:
a.- Cambia su nombre, para desligarla de la Tienda del mismo nombre, por el
más genérico: "AMIGA Agora"
b.- Pasa a ser una Revista Comercial de difusión Nacional.
c.- Admite Anuncios Comerciales de cualquier otra Entidad, Tienda o Usuario
que así lo deseen, aparte de TuAMIGA Ordenadores.
Por lo que a partir de este mismo momento la Revista tiene un Precio de:
500 ptas., más 250 ptas. por Gastos de Envío, para los Usuarios que
quieran recibirla en su domicilio.
La forma de pago será por INGRESO previo a la Publicación de cada número,
en la
Cuenta siguiente:
TU AMIGA ORDENADORES,
Entidad: 2100
Oficina: 0306
D.C.: 49
Nº Cuenta: 0200113389
Poniendo como Referencia: AGORA y tu Nombre y Dirección completos.
La Revista será enviada, previa comprobación del Ingreso correspondiente:
por Correo Certificado, para asegurar la recepción al Usuario.
El número en preparación, 4, estará disponible para su envío, Dios
mediante, alrededor del día 20 de Marzo, por lo tanto si estás interesado
en recibirlo:
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OLVIDES TODOS TUS DATOS !
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pasar por nuestra Tienda, ven y recoge tú mismo tu Ejemplar de AMIGA Agora.
También nuestros Colaboradores en los diferentes puntos de España tendrán
ejemplares para entregar directamente a los Usuarios de su región, si así
lo desean.
El Precio/Recaudación de la Revista está destinado UNICA y EXCLUSIVAMENTE a
cubrir los GASTOS DE EDICION Y PUBLICACION, por lo que repercutirá en su
futura: MEJORA, AMPLIACION Y FORMATO, que estamos seguros deseáis, como
nosotros, lo más Extensa y Atractiva (COLOR) posible. ¡ TU TIENES LA
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CORTAPISAS) EN NUESTRA REVISTA QUE A PARTIR DE HOY "ES TUYA"
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Cordiales saludos del Equipo de AMIGA Agora.
TuAmiga Ordinadors. Tlf: (93) 560-36-04. Fax: (93) 560-36-07
Los interesados pueden adquirirla a través de los siguientes canales de
distribución:
Jorge Coma: 98-514-85-18 (Gijón, ASTURIAS)
Javier García Lete: 94-427-02-75 (Bilbao, VIZCAYA)
Oscar Royo Zamora: 976-50-48-41 (Cadrete, ZARAGOZA)
Manel López Nieto: 973-24-60-79 (Lérida, LERIDA)
José Luis Quer: 972-76-02-26 (Torroella de Mongrit, GERONA)
Francesc Planas Mateu (Dardo): 972-36-97-68 (Lloret de Mar, GERONA)
Joan Jesús Sánchez Bartoll: 93-867-44-59 (Sant Celoni, BARCELONA)
TuAmiga Ordinadors: 93-560-36-04 (La Llagosta, BARCELONA)
Fax: 93-560-36-07
Andrés Román: 93-399-66-41 (Badalona, BARCELONA)
AMIGATEK ESPAÑA S.L.: 971-70-27-58 (Palma de Mallorca, BALEARES)
AMIGA ON LINE: 971-47-60-18 (Son Cladera, BALEARES)
José María Barenys Monfill: 977-34-05-38 (Reus, TARRAGONA)
Miguel Barnosi: 971-33-23-00 (Ibiza, BALEARES)
José Manuel Martín Santos: 964-22-74-09 (Castellón, CASTELLON)
CLUB BYTE: 96-392-15-67 (Valencia, VALENCIA)
Dimas Caparrós Gómez: 958-70-02-57 (Baza, GRANADA)
INFOTEK S.L.: 957-68-21-68 (La Rambla, CORDOBA)
CREACIONES ARTISTICAS: 91-377-52-00 (Madrid, MADRID)
Si alguien tiene alguna cuestión sobre la revista, me la puede dirigir a
mí, a través de AmigaNet (39:191/1.4), internet (jglete@cot.es), o también
se la puede dirigir directamente a TuAmiga Ordinadors, tanto por teléfono o
fax, o por su dirección de internet (tuamiga@redestb.es y NO
tu-amiga@redestb.es).
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Enigma Amiga Run
Gracias a todos los amigueros españoles que han escrito. Los editores de
Enigma Amiga Run intentarán sacar dos números de prueba de la revista.
El primero saldrá sobre el dia 1 de noviembre con una tirada de 6000
ejemplares, unicamente para las grandes ciudades. Será una muestra de los
contenidos de EAR que constará de 16 paginas y con dos CDROM todo ello al
precio de 1500 ptas. El segundo número tendrá el mismo contenido en
páginas y CDs.
Si tenemos exito, comenzaremos con la revista en castellano todos los
meses, apartir de enero junto con la edición italiana (en castellano,
claro) y con un CDROM al precio de 995 ptas.
Algunos ejemplares serán enviados a las tiendas de Amiga mas conocidas, de
esta forma todos podrán conocer el producto.
En pocos dias ya será operativa la redacción en Valencia y podremos
comunicaros la dirección exacta.
Enigma Amiga Run
Calle Salamanca, 27
Valencia
Por el momento nos faltan la linea telefonica y muchas cosas.
Toda la información estará en esta pagina dentro de pocos dias, hasta
entonces, para saber mas, enviad un email.
Para Navidad saldra una prueba de la revista en castellano (solo 16
paginas) con dos CDROM.
http://www.skylink.it/ear
Michele Iurillo
yuri@skylink.it
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Amiga.InFo
¿Qué es Amiga.InFo?
Amiga.InFo es un proyecto que se inició hace aproximadamente un año y medio
con la aparición original de unos documentos técnicos creados por mí,
Francisco Martin, principalmente para el ambiente universitario. Más
concretamente se inició en la Facultad de Informática de la Universidad
Politécnica de Catalunya (UPC), a finales del 94. En su primera versión,
el documento estaba enfocado a dar a conocer el Amiga a nivel de
programación, y estaba especialmente dirigido para programadores de C y
Ensamblador. Aunque todavía conservo una copia de ellos, el éxito obtenido
no fue lo que esperaba, ya que el propio documento exigía conocimentos de
sistemas operativos y ensamblador, que justamente se impartían en
asignaturas de la Facultad de Informática. El único documento que se
publicó trataba extensamente del Sistema Operativo y de los CIA. Después
de un tiempo, se me ocurrió que no habiendo otra revista en España más que
la extinta Amiga World desde la UPC podríamos entre varios compañeros
lanzar nuestra propia revista. Por aquellos tiempos los usuarios de Amiga
de la facultad nos reuníamos periódicamente en nuestro propio Club, llamado
ACU, y es allí donde por primera vez propuse la idea de crear una revista
llamada Amiga.InFo
La idea fue bienvenida y aceptada por varios de los que allí estaban, y de
esa forma nos pusimos de acuerdo y todo el mundo comenzó a escribir
artículos para lo que sería el número 0 de Amiga.InFo. Todo el montaje de
la revista se hizo un verano en un trastero de mi casa que no tenía más de
5 metros cuadrados. Allí convivimos, durante casi tres meses y no sin
pasar calor, los encargados del montaje y coordinación de la revista.
Finalmente, se consiguió acabar el número cero, y conseguimos imprimirlo
profesionalmente después de barajar la posibilidad de hacer fotocopias...no
nos gustó la idea y nos lanzamos a la imprenta. La revista comenzó a
publicarse cada dos meses, para pasar a ser aproximadamente mensual al cabo
de pocos números. El éxito de la revista nos animó para fundar una
empresa, InFo Technologies, sociedad limitada. Ahora, después de un año y
medio de vida, hemos conseguido madurar el proyecto y ser una empresa
importante dentro del mundo Amiga, no sólo con nuestra querida revista,
sinó con la importación y venta de productos seleccionados y con proyectos
de desarrollo de aplicaciones para el futuro PowerPC Amiga. Mi
agradecimiento va para todos los colaboradores que en su día pasaron por la
revista, sin los cuales no hubiera sido posible llevar adelante a
Amiga.InFo. En especial, a las personas que en su día compartieron la
ilusión por conseguir un proyecto donde Amiga estuviera presente para
demostrar lo magnífico que es y que ahora, por un motivo u otro, ya no
caminan junto a mí. Ahora, muchos otros comparten esa ilusión y se han
renovado los aires, mirando siempre positivamente al futuro.
¿Qué contenido tiene Amiga.InFo?
La revista contiene multitud de secciones de interés general para cualquier
usuario de Amiga. Por ejemplo, y para hacerse una idea, este es el índice
del número 13:
Secciones
Editorial
Saludos desde Amiga.InFo
Noticias
Novedades Hard&Soft
Hablamos con...
Detrás del espejo
Página del lector
Consultas y Repuestas
Mercamiga
En la red...
Cómo Hacer...
La portada del mes
Pequeños consejos y trucos
Cómo funciona: email
AmigaDOS
¡Aprenda Mecanografía!
InFoWebs del Mes
Concursos de Demos y Animación 3D
Reportajes
3D Studio contra Lightwave 3D
El mundo fractal
Euskal Party IV
InFoTEST
Soft a prueba
MMExperience
Photogenics Versión 2
Hard a prueba
Prograb 24RT Plus
Novedades CDROM
3D Images
Provideo Club
Aminet Set III
Amiga GAMES
Alien Breed II:The Killing Grounds
Dungeon Master II
Trucos de juegos
Juego PD del mes
Disco de portada
PowerDISK 4
Encuesta a los lectores
etc.etc...
¿Dónde conseguir Amiga.InFo?
Los canales de distribución actual que tenemos para la revista son los tres
siguientes:
- A través de InFo Technologies, llamando al Tlf. (93) 680 04 34 o Fax.
(93) 680 08 12 o escribiendo al Apdo. 166 C.P. 08750 Molins de Rei
Barcelona También puede pedirse por email a: infotech@readysoft.es
Ofrecemos directamente la revista por correo contra-reembolso o pagando por
VISA. Pedidos de números atrasados y suscripciones.
- A través de algunos quioscos de las ciudades siguientes:
Barcelona - Madrid - Valencia - Sevilla - Cádiz - Zaragoza - Bilbao
- A través de tiendas distribuidoras de productos de Amiga siguientes:
Audio Vision Tlf. 98 535 24 79 Gijon
Render Multimedia Tlf. 96 543 99 53 Elche
CD Shop Tlf. 950 23 51 50 Almería
CJ Informática 2021 Tlf. 95 222 02 71 Málaga
Centro Mail Tlf. 95 261 52 92
Bazar La Cicer Tlf. 928 27 10 64 Las Palmas de Gran Canaria
Galiframe Tlf. 986 22 89 94 Vigo
Amiga Studio Tlf. 943 31 22 82 San Sebastián
Info Hobbys Tlf. 956 89 19 33 San Fernando (Cadiz)
Informática JM Tlf. 976 20 03 33 Zaragoza
Infotek Tlf. 957 68 21 68 La Rambla (Córdoba)
Foto Vídeo Oliver Tlf. 971 54 53 59 Puerto Alcudia (Mallorca)
Amiga Online Tlf. 971 47 60 18 Palma de Mallorca
Informática Molins Tlf. 93 668 30 10 Molins de Rei (Barcelona)
- A través de la suscripción:
La tarifa de suscripción es la siguiente (en Ptas.):
12 Ejemplares Correo Ordinario Correo Certificado Correo Aéreo
España 10.200 11.800 15.000
Europa 12.500 14.300 15.300
Resto del mundo 17.500 19.300 24.200
6 Ejemplares Correo Ordinario Correo Certificado Correo Aéreo
España 5.600 6.400 8.000
Europa 6.800 7.700 8.200
Resto del mundo 9.300 10.200 12.600
Todas los lectores suscritos reciben mensualmente la revista con DOS discos
de portada y ofertas en productos de Amiga, además de participar en
concursos.
Puede hacerse efectiva la suscripción por correo contra-reembolso o VISA.
Para más información: Tlf. 93 680 04 34 (para España)
Tlf. +34 3 680 04 34 (para fuera de España)
email:infotech@readysoft.es
correo: Apdo. 166
08750 Molins de Rei
Barcelona
¿Dónde conseguir la revista en países de SudAmérica?
Actualmente estamos intentando distribuir la revista en Argentina, ya que
tenemos varios usuarios argentinos interesados en ella. Si eres de
Argentina, no dudes en ponerte en contacto con nosotros para informarte de
cómo conseguir la revista.
De momento únicamente es posible conseguirla a través de una suscripción.
En un futuro el método de distribución será, además, por tiendas de Amiga y
quioscos. Si eres de otro país, como México, Uruguay o Colombia, no dudes
en contactar con nosotros para que te podamos enviar la revista.
¿Cuál es el futuro de Amiga.InFo?
El futuro de Amiga.InFo depende en gran medida del propio futuro de la
plataforma Amiga. Todo el equipo de Amiga.InFo tenemos una gran confianza
en Amiga y creemos que existe un futuro que pasa por crear nuevos modelos
RISC. No importa quién lo haga, siempre y cuando sean compatibles con la
versión actual del sistema operativo.
Estaremos siempre al lado del mundo Amiga para informar a sus usuarios de
la que sin duda es la mejor máquina que se ha creado en el mercado de los
ordenadores personales. Son aproximadamente 4.000 lectores los que nos
apoyan en cada número de Amiga.InFo, y por lo tanto, habrá revista para
años...y Amiga también para años...
¿Cuál es el futuro de InFo Technologies?
InFo Technologies tiene en desarrollo varios proyectos, aparte de la
revista, como son el desarrollo de aplicaciones para PowerPC (Phase 5 y
BeBox) y la importación y venta selectiva de productos de Amiga que por su
interés general tengan interés para los usuarios españoles. También
estamos iniciando la publicación de una colección de libros sobre Amiga,
proyecto que de momento ha tenido un gran éxito y aceptación. Estamos
preparando el primer libro de la nueva colección llamada "100x100 Amiga"
que lleva el título de "Conozca su Amiga ". Cubre multitud de temas
relacionados con el uso diario del Amiga en general, reunidos de una forma
muy original en 100 preguntas y 100 respuestas. Es una guia recomendada
para todos los usuarios de Amiga, tanto noveles como expertos. Las
preguntas han sido seleccionadas por su interés general e intentan cubrir
el vacío de información en castellano sobre algunos aspectos básicos del
Amiga así como también sobre los avanzados.
No nos hemos planteado, por el momento, proyectos para PC o MAC.
Somos una empresa joven, dinámica y abierta a nuevas tecnologías para
llevar a la realidad sus ideas. Por este motivo no dependemos
exclusivamente de Amiga o cualquier otra plataforma y nos da garantías de
poder seguir adelante aunque el mercado donde actuemos no sea el más
beneficioso.
Un saludo para todos los afortunados usuarios de Amiga...es el mejor
ordenador personal de la historia.
Francisco Martin.
InFo Technologies S.L.
*************************************************************
InFo Technologies S.L. Yo leo Amiga.InFo
Tlf. +34 3 680 04 34 y tu?
Fax. +34 3 680 08 12
email:infotech@readysoft.es
C/Santiago Rusinyol, 8 L11 AMIGA: El gran pasado
08750 Molins de Rei RISC AMIGA: El futuro
Barcelona (Spain) AMIGA OS: El gran secreto
"La InFormacion es la base de nuestra filosofia de trabajo."
"La Tecnologia nos permite servir la InFormacion al cliente."
"AMIGA es la Tecnologia que aplicamos cada dia en nuestro trabajo."
FMartin/InFoTech.
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SCSI Lentorro!
Hola a todos!
Saco millones de copias de este mensaje y se lo mando a millones de
amigueros, por si alguien me puede ayudar en mi problema. Os cuento:
Tengo un A4000T de los de Amiga Technologies y sigo sin comprender por qué
la controladora SCSI que trae el A4000T falla tanto en velocidad. Y eso,
desde que tengo mi VLab Motion es algo que me preocupa bastante, pues no
puedo exprimir del todo la calidad que me puede ofrecer dicha tarjeta.
La controladora SCSI A4091 que trae de fábrica el A4000T debe dar
unos 10Mb/s, comparable a la FastLane o al módulo SCSI de la Warp Engine
(además trae el mismo chip que esta última). Pero nada...
Según palabras de Uden Heinz (responsable de Amigatek, distribuidor
de equipos Amiga) me comenta lo siguiente (hablando sobre mi controladora
SCSI y la VLab Motion):
>-------------------------------------------------------------------------<
Si pillas una Fastlane de sugunda mano barato, si vale la pena. Que no
entiendo es que sacas solo 2-3 MB por segundo y solo 60 % calidad. Un
amigo nuestro con el mismo torre y una Barracuda saca mas de 8 MB por
segundo con 90% calidad ????? SIN otro SCSI !!!!
>-------------------------------------------------------------------------<
Hablando de mis discos duros (el Seagate de 1Gb que trae de fábrica
el A4000T, y un Barracuda de 2Gb que me acabo de comprar): Según el
programita RSCP (RawSpeed Controller Perfomance Test) que calcula la
velocidad de transferencia y ocupación de la CPU tengo los siguientes
resultados:
+-----------------+-----------------+
! SEAGATE !SEAGATE BARRACUDA!
! ST51080N ! ST32550N !
+----------------------+-----------------+-----------------+
! Capacidad ! 1 Gb ! 2 Gb !
+----------------------+-----------------+-----------------+
! Unidad SCSI ! 0 ! 1 !
+----------------------+-----------------+-----------------+
! Transferencia ! 4740 K/s ! 6781 K/s !
+----------------------+-----------------+-----------------+
! CPU Libre ! 93.8 % ! 92.5 % !
+----------------------+-----------------+-----------------+
Y estos resultados no se aproximan a la realidad ni por asomo.
Primero que las transferencias que consigo (con cualquier programa:
MovieShop, un 'copy' desde el shell, etc...) son una quinta parte de lo que
aparece en el cuadro de arriba. Y segundo que la CPU se me carga
enormemente, tanto que incluso en el MovieShop con la VLab Motion cuando
estoy grabando o reproduciendo se me para hasta el cursor del ratón y no se
mueve!!!
Más datos sobre los HD:
+-----------------+-----------------+
! SEAGATE !SEAGATE BARRACUDA!
! ST51080N ! ST32550N !
+----------------------+-----------------+-----------------+
! MaxTransfer ! 0xffffff ! 0xffffff !
+----------------------+-----------------+-----------------+
! Mask ! 0x7ffffffe ! 0x7ffffffe !
+----------------------+-----------------+-----------------+
! File System ! FFS-Int ! FFS-Int !
+----------------------+-----------------+-----------------+
! FileSystem block size! 512 ! 512 !
+----------------------+-----------------+-----------------+
! Buffers por partición! 30 ! 30 !
+----------------------+-----------------+-----------------+
! HostID ! 7 ! 7 !
+----------------------+-----------------+-----------------+
! SCSI Synchronous Mode! ON ! ON !
+----------------------+-----------------+-----------------+
! Reselection ! ON ! ON !
+----------------------+-----------------+-----------------+
La reselección practicamente no afecta casi para nada a la velocidad.
Y con el SCSI Synchronous Mode habilitado he notado cierta mejoría en la
velocidad, pero nada que me llene de felicidad.
Lo que sí es verdad es que me daba la impresión que el HD del A4000T
tal y como venía de fabrica iba más rápido de lo que va ahora, después de
haber reparticionado y reformateado el HD entero (pero sólo es eso, una
impresión). Pero siempre me queda la duda esa: A lo mejor en el HD había
un patch o algo de por el estilo para que la controladora SCSI A4091
funcionara como debe, y al formatear de nuevo el HD ese patch se haya ido a
la caca???
Otro detalle es que cuando me compre el A4000T este me venia con los
cables de la disquetera y el SCSI sueltos por dentro del ordenador. En la
tienda que lo compre me los conectaron, pero ya no se yo si lo hicieron en
condiciones o no. Y me pude fijar que en la placa pequeña del SCSI del
A4000T (la que esta por encima de la placa de audio/video), además del
conector de la disquetera y del SCSI (que esta justo al lado del de la
disquetera) hay como otro conector SCSI casi pegando a la chapa trasera del
ordenador. Ese conector lo tengo vacío (no tengo nada conectado a él). He
pensado que a lo mejor debería conectar algo aquí. A lo mejor el conector
ese (tiene color negro el plástico del conector) es un terminador o algo
parecido, con lo que o el principio o el final de la cadena SCSI debería ir
enchufado aquí. Alguien sabría decirmelo? Podría afectar eso a la
velocidad de transferencia?
El cableado SCSI dentro del A4000T lo tengo así:
Controladora -> HD ST51080N -> HD ST32550N -> CD Rom Pionner
A4091 (unit 0) (unit 1) (unit 2)
Bueno, perdonad el 'morcillón' de mensaje, pero como comprenderéis ya
estoy hasta las narices de probar infinidad de combinaciones posibles y no
doy con el fallo. Así que he pensado que lo mejor es buscar ayuda entre
los amiguetes. Sorry!
Cualquier comentario, consejo o ayuda será recibido con los brazos
abiertos... Gracias a todos!
_____
/_ _\
// \_/ \
| _ _ |
C-(*)-(*)-D
| C | uN SaLuDo CoMo uN PiaNo !!!
__/\ ___ /\______________________________
\___//
\/H\/ F r e ð ¡ µ $ Ð a r ð e
V -=> fredius@redestb.es <=-
... Los PeCeros pedirian Whiskas.
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¡AYUDA AMIGUERO!
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Campaña Amiga Live
Hola a todos:
Ahora mas que nunca tenemos que estar toda la gente que apoyamos al Amiga
mas unida que nunca, tanto distribuidores, usuarios y revistas que seguimos
con esta plataforma.
En apoyo a Eric Schwartz he decidido crear este texto en ingles que os pego
en el Mail y donde vereis su version en castellano.
Es una carta humilde donde se muestra lo que representa para cualquier
usuario la plataforma que tanto tiempo llevamos usando.
La forma de hacer que esto siga es enviar cada uno un Email a los amigos,
distribuidores, desarrolladores de Software y Hardware de Amiga, como
pueden ser todos los españoles que tengan Email, Phase 5, Newtek,
Blitersoft, y todo lo que tengais a mano que tenga EMail. Es importante
que sepan que en España estamos vivos y queremos al Amiga.
Espero vuestro apoyo ya que si lo hago yo solo pues no hare nada de fuerza.
Esto es en apoyo de todos nosotros y de los amigueros que nos han ido
dejando, es algo nuestro tios, y no se puede perder, o es que VAIS A
QUEDAROS DE BRAZOS CRUZADOS.
Como siempre el USUARIO ES EL QUE TIENE QUE COGER LAS ARMAS Y DEMOSTRAR QUE
ESTAMOS VIVOS.
Venga, vamos a por ello chicos. Enviar eso texto en ingles a todos los que
podais.
Un saludote de vuestro Amigo SANTI / DARK GRAPHICS
Dark Graphics / Santiago Gutierrez / Amiga.Info
EMail: ai.sguti@readysoft.es Nick: DarkG
---------------------------------------------------------------------------
Hola a todos los Amigueros:
Deciros que la campaña empieza a tener respuesta. Diversas compañias de
edicion de CD y Dominio Publico de Inglaterra han respondido a los Emails y
por lo tanto os lo comunico rapidamente para que sepais que el esfuerzo no
ha sido en vano.
Os mando una lista con todas las direcciones nuevas de EMails que he
conseguido y donde espero que envies vuestro EMail con el texto que os pase
hace dias.
Tambien quiero que me mandeis una lista de todas las direcciones que tengas
o conozcais para tener una gran lista y poder mandarosla a todos, de
acuerdo.
Gracias a todos por el esfuerzo que supone aguantar a un pesadete como yo
:) pero se que todos queremos al Amiga de una manera especial y siempre
tenemos que ser los usuarios del Amiga los que nos tengamos que manifestar.
Por eso tenemos que seguir intentandolo, o sea, que mandar y mandar EMails
y conseguirme direcciones amigos.
POR CIERTO EL GRITO DE ONLY AMIGA MAKES IT POSSIBLE SIGUE ESTANDO EN BOCA
DE TODOS.
Todos los Emails se despiden asi..........
Y nosotros no somos menos
AMIGA FOREVER :)
Vuestro amigo SANTI
Dark Graphics / Santiago Gutierrez / Amiga.Info
EMail: ai.sguti@readysoft.es Nick: DarkG
---------------------------------------------------------------------------
Dark Graphics - Comentario de la Campaña Amiga Live
---------------------------------------------------
Y sigo en ello amigo, no doy nada por perdido. Siguen llegando EMail de
apoyo en favor de nuestro ordenador, y espero que continuen llegando.
WaveMaker me ayudara en la traduccion de preguntas a una nueva empresa de
juegos llamada Neo Software, que se ha lanzado a por el Amiga. Os
comunicare o leereis en la AmigaInfo dentro de poco noticias suyas si
tenemos suerte y nos contesta al cuestionario. Gracias Wave :)
Es maravilloso poder teneros a mi lado con todo este apoyo, de ahi que este
hasta altas horas de la madrugada escribiendo textos para teneros
informados, ya sea estando en el paro como ahora, o cuando tengo algun
trabajo, siempre Amiga.
Algun distribuidor tambien nos ha mandado ya su grito de guerra en apoyo de
Amiga y ese distribuidor es español, genial. Los demas no los oigo nada de
nada, es como si la tierra se les hubiera tragado. El grito sigue estando
en pie y nada ni nadie haran que nos paren. Ahora tenemos mas Amiga que
nunca tios.
Empresas inglesas como Licenware o de Dominio Publico como Epic Software ya
me han mandado su EMail de apoyo y que sigamos adelante con esta campaña.
Lo mas sorprendido que le ha ocurrido es que NO CREIA QUE HABIA TANTOS
AMIGA EN ESPAÑA.
Tenemos que seguir, tenemos que aguantar. Necesito direcciones Email
chicos, para hacer una lista y mandarosla a cada uno, venga, que no cuesta
nada tios, conseguirme direcciones de gente famosa, aunque sea de Bill
Gates que mas da, que todo el mundo sepa que Amiga esta vivo. Por cierto,
aqui os mando la del director de la revista PowerMAC para que se enteren de
lo que es el AMIGA, nada de verguenzas y venga, mandarle el EMail o lo que
querais, y no seais comodones, o nos mojamos todos o ninguno. Venga, os
animo como siempre a que sigamos esta campaña.
Como veis tengo mucha ilusion en ello, quizas no consigamos nada, quizas no
sea de utilidad, pero me jode mucho que digan que el Amiga esta muerto, y
eso que lleva ya 5 años muriendose y gracias a nosotros los usuarios, la
esperanza no es capaz de quitarla nadie, y menos a los amigueros radicales
que quedamos en pie. Eso del PowerAmiga empieza a meter miedo a los demas
usuarios de otras maquinas. El PowerMAC no pita ni marcha todo lo bien que
se desea. Motorola esta a las espectativas del Amiga conociendo muy bien a
la maquina y sabiendo el poderio de la misma. El señor Bill Gates estara a
la espectativa de poder COPIAR el nuevo AmigaOS, pero lo que tenemos que
tener cuidado es de no caer en la tentativa de correr Windows NT, os aviso,
y los usuarios de Silicon se cagan fuera de la disquetera al ver que dentro
de poco los usuarios del Amiga correran un 060 y PPC en paralelo. Dentro
de poco tendremos el Amiga asesino que tanto queremos, un POWER AMIGA.
Pero si hay algo que nos caracteriza es la manera de mostrar nuestro
humilde ordenador al publico y demostrar que es capaz de hacer y de crear.
No nos olvidemos de nuestro sistema operativo y menos de nosotros, los
usuarios, capaz de estar hablando del Amiga horas y horas.
Se que estas palabras las leereis y oireis muchisimas veces, pero es fiel
reflejo de pasaros toda mi ilusion en algo que creo firmemente y que me
crie con ello desde que era un enano. O sea que nada de acojonarse con
tanto Pentium Pro ni dual Pentium, no es tanto el oro que reluce amigos.
Espero que sigais en el apoyo de esto que he creado, esta campaña, y poder
seguiros contando lo que va ocurriendo con esta ilusion que siempre me
caracteriza por ser usuario del Amiga desde siempre y hasta siempre. NO ES
FANATISMO, ES SIMPLEMENTE REALIDAD.
PORQUE EL STANDAR NOS TIENE QUE OBLIGAR A LLEVAR LO QUE TODO EL MUNDO
LLEVA.
PORQUE EL AMIGA ES EL "ORDENADOR REBELDE" DE LOS MICROS
P.D.: el director de la revista El MAC su EMail es : jmml@filnet.es
y la revista MICROMANIA que tanto ha luchado
para machacar el Amiga es: cartas.micromania@hobbypress.es
AMIGA FOREVER !!!!!!!!!
Dark Graphics / Santiago Gutierrez / Amiga.Info
EMail: ai.sguti@readysoft.es Nick: DarkG
---------------------------------------------------------------------------
Y sigo trabajando en nuestro Amiga:
No harto de direcciones aqui os mando dos ficheros uno AmigaGuide y el otro
ASCII donde vienen muchisimas direcciones de empresas y personas
importantes en el mundo Amiga.
Llevo ya 150 mails enviados y no paro. Es mi deseo que esteis conmigo de
acuerdo.
Venga, vamos a por todos
un saludote Santi
Dark Graphics / Santiago Gutierrez / Amiga.Info
EMail: ai.sguti@readysoft.es Nick: DarkG
---------------------------------------------------------------------------
Dark Graphics - Campaña Amiga Live - Comunicado 3
-------------------------------------------------
Bien, este es el tercer mensaje que os envio. Ahora deciros que el grupo
de españoles que leeis este mensaje ha crecido considerablemente.
Nuestro amigo Jose Vergara (nick: Erizo) me pasara el texto con una
traduccion mejorada del antiguo que os pasare a todos respectivamente.
Gracias Jose.
Para los nuevos deciros que ya llevamos un grupo de usuarios de Amiga y
algun distribuidor, haciendo una campaña a favor del Amiga para que sepan
que estamos vivos y acompañando a Eric Swartchz en su aventura por Internet
que esta haciendo lo mismo.
Despues de dormir un rato, ya que esta noche no me he acostado, os he
conseguido las direcciones de muchisima gente, tante gente que me llamereis
loco, je je, pero si queremos algo, algo nos tiene que costar.
Gracias a Fredius y a mi lista, aqui os presento una buena lista de
usuarios que tendreis pegada a la carta, asi como tambien os pego un guide
con todos los usuarios que me he encontrado, tanto distribuidores de
hardware como de software.
Para los que quieran seguir con esta aventura pues os sera de mucha
utilidad el poder enviar cartas y mas cartas. Para los que ya piensen en
otra plataforma pues posiblemente les sea de utilidad, pero no se para que
:)
Pero las noticias vuelan, y la mayoria de los usuarios de Amiga estan
oyendo ya de esta campaña. Quizás no consigamos nada, quizás si, pero las
oportunidades se van acabando, y el Amiga nos necesita mas que nunca.
Por cierto, gracias a todos los mails que vamos mandando, van sabiendo que
en ESPAÑA HAY ORDENADORES AMIGA, Y MUCHOS...... Por ejemplo, de Epic
Software me volvio a escribir diciendome que QUE PASA CON LA GENTE DE
AMIGA, QUE ES FANTASTICO LO QUE SE ESTA HACIENDO AQUI.
Luego tenemos a un distribuidor español que nos tapo la cabeza a todos en
la Euskal Party IV que a corregido a una revista de PC que al comentar el
Scala, decian que provenia del Amiga, el cual no se comercializa, o lo que
es lo mismo, esta MUERTO. Este distribuidor ni corto ni perezoso, les ha
mandado un Mail para que ese error lo subsanen con que Amiga esta vivo.
Desde aqui le invito a que me de el EMail de esa revista con un texto en
ingles para poder mandarles.
El señor de la revista español El MAC ha recibido un mail de parte mia,
diciendole que no solo de dos plataformas vive el hombre, que hay una
tercera llamada AMIGA. Y varios comentarios mas, pero eso si, siempre
utilizando buenas palabras, que se enteren de lo que es VERDAD.
Y luego estais vosotros. Es genial recibir EMails vuestros diciendome
cosas, pasandome direcciones y apoyandome en todo. La verdad es
reconfortable y asi si que es imposible pensar que Amiga este quietorrrr.
Cada vez que busco mas, mas sitios donde se utiliza Amiga me salen. Acabo
de encontrar el otro dia un fichero de donde se utiliza Amiga que estoy
preparando para mandaros a todos, con lo que espero que os guste.
Y solo una cosa mas. Todos aquellos que tengais pagina WEB, anunciar algo
de esta campaña nuestra, de todo lo nuestro y venga mandar mails y mails.
Algunos ya han mandado 30, otros 100, pero alguno no tiene muchas ganas je
je, venga no seais vagos. Copy y Paste con el CED y a cañon tios.
Un saludo a Mamomo que me dijo que el no es que sea fanatico, sino RadiKal
del Amiga. :) Mamomo estoy contigo y con todos. Los que quedamos ya con
Amiga, ya no son muy fanáticos sino Radicales totalmente amigo. Bye a
todos y nos vemos en otro texto. AMIGA LIVE
P.D.: dentro de poco os enviare el nuevo texto traducido correctamente.
Dark Graphics / Santiago Gutierrez / Amiga.Info
EMail: ai.sguti@readysoft.es Nick: DarkG
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NOTA: Los ficheros los podeis encontrar en un directorio llamado "Campaña
Amiga Live" dentro de amiga Channel numero 5!
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¡AYUDA AMIGUERO!
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Ignacio Fonseca Monestel solicita ayuda desde Costa Rica
Hola gente de España me gustaria tener contacto con ustedes.
Me interesaria intercambiar informacion y a la vez solicitarles ayuda para
solucionar unos problemas que tengo con mi Amiga 1200.
Espero que me puedan contestar y se los agradecere mucho.
Ignacio Fonseca Monestel (Universidad Latina de Costa Rica).
(ignfonmo@ns.ulatina.ac.cr)
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¡AYUDA AMIGUERO!
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